FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Lokomotywa bez silnika.
Autor Wiadomość
Lxd2
nowy


Dołączył: 21 Cze 2008
Posty: 49
Skąd: PL
Wysłany: 03-11-2009, 19:08   Lokomotywa bez silnika.

Witam,

czy możliwe jest zrobienie na własny użytek przeróbki configu lokomotywy (załóżmy lxd2) w symulatorze trainz , tak aby unieruchomić ją ? Chodzi mi o to , żeby była "wyłączona" , coś typu Ew58 wersja złom , albo st44 , st43 w tej samej wersji ze strony pana Chestera.
Można by było prosić w tym temacie lub na PW jak to zrobić? Niestety mam blade pojęcie na temat grzebania w konfiguracji plików.


Z góry dziękuje za odpowiedź i pozdrawiam.
 
 
Przemek77
super user


Pomógł: 4 razy
Wiek: 49
Dołączył: 01 Paź 2009
Posty: 182
Skąd: LUBLIN
Wysłany: 04-11-2009, 12:26   Re: Lokomotywa bez silnika.

Lxd2 napisał/a:
Witam,

czy możliwe jest zrobienie na własny użytek przeróbki configu lokomotywy (załóżmy lxd2) w symulatorze trainz , tak aby unieruchomić ją ? Chodzi mi o to , żeby była "wyłączona" , coś typu Ew58 wersja złom , albo st44 , st43 w tej samej wersji ze strony pana Chestera.
Można by było prosić w tym temacie lub na PW jak to zrobić? Niestety mam blade pojęcie na temat grzebania w konfiguracji plików.

Nie wiem, na mój głupi rozum to moznaby podmienić enginespec na taki od jakiegoś wagonu ale mogę się mylić.
_________________
Oczekiwacz-pobieracz
 
 
pysi
znawca
Krzysiek



Pomógł: 97 razy
Wiek: 39
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 1966
Skąd: Tarnów
Wysłany: 04-11-2009, 12:55   

Odpowiedź jest bardzo prosta :) W configu loka usuwamy linijke dotyczącą enginesound.
 
 
Pm37 
zaawansowany


Pomógł: 16 razy
Dołączył: 21 Cze 2009
Posty: 817
Skąd: Katowice
Wysłany: 04-11-2009, 14:38   

Nie, nie i nie. Wtedy cały model wysiada. Testowałem to na Ty2 od grocha (wersja muzealna do własnego użytku). Przykład confinga:
Cytat:
}
bogey <kuid:202789:50007>
bogey-1 <kuid:202789:50008>
engine 1
enginespec <kuid:220084:51022>
enginesound <kuid:353138:1145>
hornsound <kuid:202789:61>
interior <kuid:202789:1211>
pantograph <kuid:202789:57005>

To jest config od et22 zgreda. Zasada jest prosta:
Cytat:
}
bogey <kuid:202789:50007>
bogey-1 <kuid:202789:50008>
engine 0
enginespec <kuid:220084:51022>
enginesound <kuid:353138:1145>
hornsound <kuid:202789:61>
interior <kuid:202789:1211>
pantograph <kuid:202789:57005>

W linijce engine zamieniamy 1 na 0 i cały lok jest już unieruchomiony.
Ostatnio zmieniony przez Pm37 04-11-2009, 14:38, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
Lxd2
nowy


Dołączył: 21 Cze 2008
Posty: 49
Skąd: PL
Wysłany: 04-11-2009, 16:22   

Niestety nie działa. Są jeszcze jakieś inne sposoby ?
 
 
Pm37 
zaawansowany


Pomógł: 16 razy
Dołączył: 21 Cze 2009
Posty: 817
Skąd: Katowice
Wysłany: 04-11-2009, 18:00   

To jest niemożliwe by nie działało. Podaj maila, to ci wyślę oba confingi do porównania. Ja tym sposobem zrobiłem 10 loków.
 
 
 
Szymek
nowy


Dołączył: 15 Cze 2009
Posty: 46
Skąd: Ożarów
Wysłany: 05-11-2009, 21:48   

Należy pamiętać, że po każdej dłubaninie w configu należy usunąc wszystkie pliki *chump z katalogu Cache. :)
 
 
Lxd2
nowy


Dołączył: 21 Cze 2008
Posty: 49
Skąd: PL
Wysłany: 06-11-2009, 10:23   

Dziękuje , wszystko już działa jak należy.
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group