Zmien opengl na directx albo na odwrót. Jednak i tak musze Cię uprzedzić że wozy kilana nie wyglądają jak powinnny w TS2009.
Kaszani im się alpha okien.
Jedyne poprawnie działające wagony na bazowym modelu Kilana to moje wozy. Miałem trochę inne podejście do okien i tam nie widać pierniczenia się alphy.
_________________ www.14d40.pl - Sklep Miłośnika Kolei
www.trainzmarket.com - Dodatki do Trainz
Żadnej roboty nie wezmę, nie wiem, nie znam się, nie orientuję się, zarobiony jestem.
Ostatnio zmieniony przez zgred 29-08-2009, 21:29, w całości zmieniany 1 raz
W configu nic nie zrobisz. Jedyna opcja to zmiana odpowiednich plików bmp alphy na czarno białą. Ale nie wiem co i jak dokładniej. Musisz sam próbować...
_________________ www.14d40.pl - Sklep Miłośnika Kolei
www.trainzmarket.com - Dodatki do Trainz
Żadnej roboty nie wezmę, nie wiem, nie znam się, nie orientuję się, zarobiony jestem.
Pomógł: 105 razy Wiek: 41 Dołączył: 19 Lut 2008 Posty: 5362 Skąd: Warszawa
Wysłany: 30-08-2009, 00:05
To jest właśnie dyżurny knot TS'a2009 dla którego bojkotuję tę edycję gry.
Wbrew temu co się ogólnie sądzi, szarą alphę daje się okiełznać (trzeba tylko znać zasady) i daje to doskonałe realistyczne efekty - często ładniejsze niż to czym spece z Auranu chcieli błysnąć używając silnika. Zastosowanie czarno-białej alphy przy szybach to jakaś kompletna pomyłka - wygląda jakby szyby nie było lub była wybita - ochydne standecenie modelu, w mojej opinii nie akceptowalne z perspektywy jakiejkolwiek jakości wizualnej.
Inne opcje? - można wycinać jak co niektórzy spece i poczworzyć albo potroić wagę polygonalną modelu a potem sie trzepać w TRSie "och jakie ładne" do chwiliw której mapa przekroczy 40km albo ilośc wagonów na mapie przekroczy 10 i komp sie zresetuje. Ew. można próbować alphą 32kb, niestety nie nauczyłem się jej obsługiwać - a szkoda.
W przypadku mojej produkcji problem ten będzie dotyczył prawie wszystkich wagonów osobowych, czyli na oko 100-150 modeli. Musiałbym upaść na głowę, żeby teraz przykuwać się kajdanem do kompa na 4 miechy i znowu to bebeszyć podnosząc liczbę poly...
...a co za tym idzie Auran nie popisał się z tym knotem w swoim super-duper najnowszym hicie - TS2009, w związku z czym będę szukał alternatywy (zobaczę na przykładzie wagonów węgierskich co da się zrobić z alphą 32kb lub ile wzrośnie masa przy wycinaniu ścianki wewnętrznej (bo to o nią się rozbija). Problem o ile sie orientuję dotyczy 3 tekstur alpha w rzędzie w układzie takim [ | ] - kwasi się ta środkowa, dotyczy to wszystkich wagonów osobowych ze ścianką przedział - korytarz (którą zrobiłem z czarnobiałej alphy) - kwasi ona zewnętrzne okna z szarej alphy. Sugeruję zrobić jakiegoś skrina z wagonami 43A lub 101A mojej produkcji pod TRS2009 i zobaczyć czy tam się kwasi, tam układ jest [ ] i tyle, powinno grać. Jeśli tak, to będę szukał jakiejś koncepcji na tą zasraną środkową ściankę...
Ale ogółem zajawka wygląda tak: Auran stawia setki ludzi przed faktem dokonanym że muszą bez przerwy patroszyć swoje modele i bez przerwy je odgrzewać, co z kolei powoduje że hobby miłe i przyjemne zmienia się w katorgę bez końca.
Jak do czegoś dojdę to zobaczymy, a jak nie to cóż... Auran sobie na Polakach edycją TS2009 nie specjalnie dorobi :)
Ogólnie polecam sprawdzić i zaprezentować starszy tabor, bo tam wiele sposobów użycia alphy było, efekty moga doprowadzic do jakiegoś rozwiązania w przyszłości.
Wagony w których użyłem układ alphy [ | ]: 104A, 111A, 112A, Y/B70, Y, 1A, 2A, 8A, 108A, A4yse, Plan-D, Bauart C, Bauart 22, Bauart 30, Series 20000 - w tym wszystkie igreki innych firm - DR, CSD, CD, MAV, CFR etc.
Wagony z alphą w układzie [ ]: 101A, 43A, 120A, 102A, Gyor, VS
Wagony z alphą w układzie | |: donnerbuchs, gmw, 201C, boczniak, Bauart37.
najlepiej jak by pokazać po jednym z każdej grupy, ale zabawię się w analizę z tym i tak już jutro albo później.
Pomógł: 105 razy Wiek: 41 Dołączył: 19 Lut 2008 Posty: 5362 Skąd: Warszawa
Wysłany: 30-08-2009, 22:41
Tak, zgodnie z tym co zakładałem, kasztani się tylko alpha w układzie [ | ], w ryflakach jest [ ] i wygląda bdb. Jest jeszcze alternatywa dawania ślepej ścianki z teksturą zasłonek - tak jak to zrobiłem w wagonach standardu Z. Zobaczy się kiedyśtam czy znajdzie się alternatywa. Póki co kup sobie TC/TRS2006 i tam wszystko chodzi bez problemu.
Pomógł: 105 razy Wiek: 41 Dołączył: 19 Lut 2008 Posty: 5362 Skąd: Warszawa
Wysłany: 31-08-2009, 23:09
@cameron, ustaw se wreszcie odpowiednio ten Direct3D/OpenGL, bo dalej porypane są linijki z napisami.
Węgierskie wagony standardu Y wciąż nie przeszły ostatniej poprawki, więc pierwszy z nich posłużył za królika doświadczalnego. Przebudowałem go stosując naprymitywniejszą opcję jaka mi przyszła do głowy, waga wzrosła o 48 poly (w skali 2300 całości) a grafika schudła o 100kb. Aktualnie w miejsce układu alpha [ | ] wagon dostał układ [ ]:
Węgierski wagon przedziałowy 1 klasy standardu Y, produkcji Raba Gyor. Wersja testowa:
Pasek został bo lece na DirectX... dużo płynniej działa mi TS2009 na nim.
Mam też takie porównanie jak to jest u mnie z wozem jaki zrobiłem na twoim modelu... ustawienia te same, żadnych korekt pod 2009 nie wprowadzałem w tex...
Jak widać też wszystko jest ok mimo iż alphy w ścianie środkowej zostały.
Tylko że ja miałem inne podejście do nich, mianowicie... wewnętrzne okien to czarno-biała bitmapa tak samo jak środkowa ścianka. Ciekawi mnie też fakt że u mnie paski dolne z oznaczeniami się nie kaszanią...
Jeszcze na koniec taka mała moja sugestia... jak już coś dłubiesz to zacznij wprowadzać cień,ten "realny" do pudeł ;] ale jaki lepszy niż ten co jest w tym wózku od MaV'a... ponieważ widać "plany" szarości przyglądając się im z bliska...
_________________ www.14d40.pl - Sklep Miłośnika Kolei
www.trainzmarket.com - Dodatki do Trainz
Żadnej roboty nie wezmę, nie wiem, nie znam się, nie orientuję się, zarobiony jestem.
Ostatnio zmieniony przez zgred 31-08-2009, 23:39, w całości zmieniany 1 raz
a ja mam dziwny problem z wagonami i calym taborem ,czasami mi jak bram to znikaja cale podwozia(kola) i tabor wyglada jaby lewitowal,zmienialem z directx na OpenGL i nie pomaga
Cameron jak już masz takie złote myśli pisać to lepiej nic nie pisz.
dexter twój problem występował w TC 1 i 2, czy aby na pewno nie masz tej wersji? Na stronie gram.pl jest najnowsza aktualizacja gry TS2009. Proponuję z niej skorzystać (o ile w rzeczywistości nie grasz w TC).
Pozdrawiam
Ostatnio zmieniony przez amek 05-09-2009, 10:57, w całości zmieniany 1 raz
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach