FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Problem z wagonami
Autor Wiadomość
McDreamy
znawca


Pomógł: 63 razy
Wiek: 34
Dołączył: 18 Maj 2009
Posty: 1632
Skąd: Poznań
Wysłany: 29-08-2009, 21:18   Problem z wagonami

Witam, tak jak na obrazku, większość wagonów osobowych ma taki biały pasek, wiecie jak to naprawić?
 
 
 
zgred
znawca
freelancer


Pomógł: 25 razy
Wiek: 34
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 1328
Skąd: Wrocław
Wysłany: 29-08-2009, 21:27   

Zmien opengl na directx albo na odwrót. Jednak i tak musze Cię uprzedzić że wozy kilana nie wyglądają jak powinnny w TS2009.
Kaszani im się alpha okien.
Jedyne poprawnie działające wagony na bazowym modelu Kilana to moje wozy. Miałem trochę inne podejście do okien i tam nie widać pierniczenia się alphy.
_________________
www.14d40.pl - Sklep Miłośnika Kolei
www.trainzmarket.com - Dodatki do Trainz
Żadnej roboty nie wezmę, nie wiem, nie znam się, nie orientuję się, zarobiony jestem.
Ostatnio zmieniony przez zgred 29-08-2009, 21:29, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
McDreamy
znawca


Pomógł: 63 razy
Wiek: 34
Dołączył: 18 Maj 2009
Posty: 1632
Skąd: Poznań
Wysłany: 29-08-2009, 21:57   

a można coś zmienić w cofingu lub inaczej przerobić aby podchodziły pod TS 2009?
 
 
 
zgred
znawca
freelancer


Pomógł: 25 razy
Wiek: 34
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 1328
Skąd: Wrocław
Wysłany: 29-08-2009, 22:21   

W configu nic nie zrobisz. Jedyna opcja to zmiana odpowiednich plików bmp alphy na czarno białą. Ale nie wiem co i jak dokładniej. Musisz sam próbować...
_________________
www.14d40.pl - Sklep Miłośnika Kolei
www.trainzmarket.com - Dodatki do Trainz
Żadnej roboty nie wezmę, nie wiem, nie znam się, nie orientuję się, zarobiony jestem.
 
 
 
amek
user


Pomógł: 4 razy
Wiek: 58
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 80
Skąd: Szczecin
Wysłany: 29-08-2009, 23:26   

Pod OpenGL nie ma pasków.
Pozdrawiam
 
 
kilanziom
znawca
Maniak


Pomógł: 105 razy
Wiek: 41
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 5362
Skąd: Warszawa
Wysłany: 30-08-2009, 00:05   

To jest właśnie dyżurny knot TS'a2009 dla którego bojkotuję tę edycję gry.

Wbrew temu co się ogólnie sądzi, szarą alphę daje się okiełznać (trzeba tylko znać zasady) i daje to doskonałe realistyczne efekty - często ładniejsze niż to czym spece z Auranu chcieli błysnąć używając silnika. Zastosowanie czarno-białej alphy przy szybach to jakaś kompletna pomyłka - wygląda jakby szyby nie było lub była wybita - ochydne standecenie modelu, w mojej opinii nie akceptowalne z perspektywy jakiejkolwiek jakości wizualnej.

Inne opcje? - można wycinać jak co niektórzy spece i poczworzyć albo potroić wagę polygonalną modelu a potem sie trzepać w TRSie "och jakie ładne" do chwiliw której mapa przekroczy 40km albo ilośc wagonów na mapie przekroczy 10 i komp sie zresetuje. Ew. można próbować alphą 32kb, niestety nie nauczyłem się jej obsługiwać - a szkoda.

W przypadku mojej produkcji problem ten będzie dotyczył prawie wszystkich wagonów osobowych, czyli na oko 100-150 modeli. Musiałbym upaść na głowę, żeby teraz przykuwać się kajdanem do kompa na 4 miechy i znowu to bebeszyć podnosząc liczbę poly...

...a co za tym idzie Auran nie popisał się z tym knotem w swoim super-duper najnowszym hicie - TS2009, w związku z czym będę szukał alternatywy (zobaczę na przykładzie wagonów węgierskich co da się zrobić z alphą 32kb lub ile wzrośnie masa przy wycinaniu ścianki wewnętrznej (bo to o nią się rozbija). Problem o ile sie orientuję dotyczy 3 tekstur alpha w rzędzie w układzie takim [ | ] - kwasi się ta środkowa, dotyczy to wszystkich wagonów osobowych ze ścianką przedział - korytarz (którą zrobiłem z czarnobiałej alphy) - kwasi ona zewnętrzne okna z szarej alphy. Sugeruję zrobić jakiegoś skrina z wagonami 43A lub 101A mojej produkcji pod TRS2009 i zobaczyć czy tam się kwasi, tam układ jest [ ] i tyle, powinno grać. Jeśli tak, to będę szukał jakiejś koncepcji na tą zasraną środkową ściankę...

Ale ogółem zajawka wygląda tak: Auran stawia setki ludzi przed faktem dokonanym że muszą bez przerwy patroszyć swoje modele i bez przerwy je odgrzewać, co z kolei powoduje że hobby miłe i przyjemne zmienia się w katorgę bez końca.

Jak do czegoś dojdę to zobaczymy, a jak nie to cóż... Auran sobie na Polakach edycją TS2009 nie specjalnie dorobi :)
_________________
www.wgk.cal.pl
Ostatnio zmieniony przez kilanziom 30-08-2009, 00:11, w całości zmieniany 2 razy  
 
 
 
McDreamy
znawca


Pomógł: 63 razy
Wiek: 34
Dołączył: 18 Maj 2009
Posty: 1632
Skąd: Poznań
Wysłany: 30-08-2009, 00:33   

tak jak widać, 43A działają, a 101A tylko pierwsze dwa mają pasek (jeszcze nie zmieniłem z opengl na directx).
 
 
 
kilanziom
znawca
Maniak


Pomógł: 105 razy
Wiek: 41
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 5362
Skąd: Warszawa
Wysłany: 30-08-2009, 00:39   

Ehhh.....

To nie są moje modele. Moje są z lewej i nie wiele widać pod takim kątem.

Tutaj można znaleźć wagony o których mówię:

http://www.trainz.org/ptt...a_bhixt_01.html
http://www.trainz.org/ptt...a_bwixt_01.html
http://www.trainz.org/ptt...zt_108a_01.html

Ogólnie polecam sprawdzić i zaprezentować starszy tabor, bo tam wiele sposobów użycia alphy było, efekty moga doprowadzic do jakiegoś rozwiązania w przyszłości.

Wagony w których użyłem układ alphy [ | ]: 104A, 111A, 112A, Y/B70, Y, 1A, 2A, 8A, 108A, A4yse, Plan-D, Bauart C, Bauart 22, Bauart 30, Series 20000 - w tym wszystkie igreki innych firm - DR, CSD, CD, MAV, CFR etc.

Wagony z alphą w układzie [ ]: 101A, 43A, 120A, 102A, Gyor, VS

Wagony z alphą w układzie | |: donnerbuchs, gmw, 201C, boczniak, Bauart37.

najlepiej jak by pokazać po jednym z każdej grupy, ale zabawię się w analizę z tym i tak już jutro albo później.


Pozdrowienia.
_________________
www.wgk.cal.pl
 
 
 
McDreamy
znawca


Pomógł: 63 razy
Wiek: 34
Dołączył: 18 Maj 2009
Posty: 1632
Skąd: Poznań
Wysłany: 30-08-2009, 00:49   

tak też myślałem ale wolałem je tam postawić, jutro to zrobię bo teraz już mi się nie chcę, pozdrawiam.
 
 
 
McDreamy
znawca


Pomógł: 63 razy
Wiek: 34
Dołączył: 18 Maj 2009
Posty: 1632
Skąd: Poznań
Wysłany: 30-08-2009, 20:47   

Oto obrazki:

jak chcesz jakieś inne ujęcie albo duże zbliżenie to napisz.
Ostatnio zmieniony przez McDreamy 30-08-2009, 20:49, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
kilanziom
znawca
Maniak


Pomógł: 105 razy
Wiek: 41
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 5362
Skąd: Warszawa
Wysłany: 30-08-2009, 22:41   

Tak, zgodnie z tym co zakładałem, kasztani się tylko alpha w układzie [ | ], w ryflakach jest [ ] i wygląda bdb. Jest jeszcze alternatywa dawania ślepej ścianki z teksturą zasłonek - tak jak to zrobiłem w wagonach standardu Z. Zobaczy się kiedyśtam czy znajdzie się alternatywa. Póki co kup sobie TC/TRS2006 i tam wszystko chodzi bez problemu.
_________________
www.wgk.cal.pl
 
 
 
McDreamy
znawca


Pomógł: 63 razy
Wiek: 34
Dołączył: 18 Maj 2009
Posty: 1632
Skąd: Poznań
Wysłany: 30-08-2009, 23:05   

z 2006 mam kosmiczne problemy więc od razu przeskoczyłem na Ts 2009 i tu zostane:)
 
 
 
kilanziom
znawca
Maniak


Pomógł: 105 razy
Wiek: 41
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 5362
Skąd: Warszawa
Wysłany: 31-08-2009, 23:09   

@cameron, ustaw se wreszcie odpowiednio ten Direct3D/OpenGL, bo dalej porypane są linijki z napisami.

Węgierskie wagony standardu Y wciąż nie przeszły ostatniej poprawki, więc pierwszy z nich posłużył za królika doświadczalnego. Przebudowałem go stosując naprymitywniejszą opcję jaka mi przyszła do głowy, waga wzrosła o 48 poly (w skali 2300 całości) a grafika schudła o 100kb. Aktualnie w miejsce układu alpha [ | ] wagon dostał układ [ ]:



Węgierski wagon przedziałowy 1 klasy standardu Y, produkcji Raba Gyor. Wersja testowa:

http://wyslijto.pl/plik/i0d3dfgwmm

I teraz do wszystkich userów TS2009:

-zassać wagon.
-oskrinować go z obu stron.
-przyjrzeć się pracy alpha-tekstur.
-napisać obserwacje w tym temacie.
_________________
www.wgk.cal.pl
 
 
 
zgred
znawca
freelancer


Pomógł: 25 razy
Wiek: 34
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 1328
Skąd: Wrocław
Wysłany: 31-08-2009, 23:36   

Oto screen...

teraz jest wszystko ok z alphami...

Pasek został bo lece na DirectX... dużo płynniej działa mi TS2009 na nim.

Mam też takie porównanie jak to jest u mnie z wozem jaki zrobiłem na twoim modelu... ustawienia te same, żadnych korekt pod 2009 nie wprowadzałem w tex...

Jak widać też wszystko jest ok mimo iż alphy w ścianie środkowej zostały.
Tylko że ja miałem inne podejście do nich, mianowicie... wewnętrzne okien to czarno-biała bitmapa tak samo jak środkowa ścianka. Ciekawi mnie też fakt że u mnie paski dolne z oznaczeniami się nie kaszanią...

Jeszcze na koniec taka mała moja sugestia... jak już coś dłubiesz to zacznij wprowadzać cień,ten "realny" do pudeł ;] ale jaki lepszy niż ten co jest w tym wózku od MaV'a... ponieważ widać "plany" szarości przyglądając się im z bliska...
_________________
www.14d40.pl - Sklep Miłośnika Kolei
www.trainzmarket.com - Dodatki do Trainz
Żadnej roboty nie wezmę, nie wiem, nie znam się, nie orientuję się, zarobiony jestem.
Ostatnio zmieniony przez zgred 31-08-2009, 23:39, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
dexster 
świeżak


Dołączył: 24 Sie 2009
Posty: 3
Skąd: warszawa
Wysłany: 01-09-2009, 20:37   

a ja mam dziwny problem z wagonami i calym taborem ,czasami mi jak bram to znikaja cale podwozia(kola) i tabor wyglada jaby lewitowal,zmienialem z directx na OpenGL i nie pomaga
 
 
McDreamy
znawca


Pomógł: 63 razy
Wiek: 34
Dołączył: 18 Maj 2009
Posty: 1632
Skąd: Poznań
Wysłany: 01-09-2009, 21:16   

bo to nie są wagony (raczej bo nie wiem o jakich piszesz ale pewnie od Kilana) do Ts2009
 
 
 
amek
user


Pomógł: 4 razy
Wiek: 58
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 80
Skąd: Szczecin
Wysłany: 05-09-2009, 10:57   

Cameron jak już masz takie złote myśli pisać to lepiej nic nie pisz.
dexter twój problem występował w TC 1 i 2, czy aby na pewno nie masz tej wersji? Na stronie gram.pl jest najnowsza aktualizacja gry TS2009. Proponuję z niej skorzystać (o ile w rzeczywistości nie grasz w TC).
Pozdrawiam
Ostatnio zmieniony przez amek 05-09-2009, 10:57, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group