Po pierwsze tyle razy o tym była mowa... wystarczy użyć opcji szukaj. Zaczyna to się robić monotonne, że każdej osobie trzeba to tłumaczyć od nowa.
Otóż robisz w ten sposób: nazwatekstury.tga (.tga bądź inne rozszerzenie graficzne np bmp, jpg, etc.) zostaje zmieniona na nazwę bez polskich literek np.: dźwig_z_góry.tga na dzwig_z_gory.tga. Następnie jeśli zmieniłeś nazwę pliku graficznego odszukujesz plik tekstowy z rozszerzeniem .texture po czym tez zmieniasz nazwę pliku na tą bez polskich literek co sama tekstura np.: dźwig_z_góry.texture na dzwig_z_gory.texture. Po dokonanej zmianie nazwy otwórz tenże plik .texture za pomocą notatnika i zmień nazwę w linijkach:
Primary=dźwig_z_góry.tga
Jeśli jest kanał alpha używany przez dodatek, to również:
Alpha=dźwig_z_góry.tga ( w przypadku tektury z "wbudowanym" alpha channel), bądź jesli osobna tekstura:
Alpha=dźwig_z_góry.bmp (cokolwiek, ale osobno)
Wystarczy, że zostanie zmieniona nazwa w tych linijkach na niepolskie znaki:
Primary=dzwig_z_gory.tga
Alpha=dzwig_z_gory.tga
Natomiast linijka
Tile=st
pozostaje bez zmian.
Kolego jpl, nie wprowadzaj w błąd!
Pliku binarnego nie edytujemy edytorem tekstowym tylko hexadecymalnym (trudna nazwa ;-) i naczej szesnastkowym np. free-hex-editor. To tego celu doskonale się nada.
A wątek na tym forum był omawiany, jak wspomniał maki.
:/ czlowieku... to ty zle sformulowales swoj temat... namieszales... zapewne probowales otworzyc za pomoca notatnika pliki graficzne i tekstowe odnoszace sie do tekstury skomasowane w jeden plik o nazwie *.texture (bez .txt)... nie otworzysz tego notatnikiem. To jest bowiem zapisana tekstura i tu możesz przeedytowac teksture otwierając ją wpierw za pomoca TGATool.exe. Podkreślam to nie jest plik tekstowy.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach