Wysłany: 17-11-2008, 16:45 Wszystko z TRS04 na TRS06
Otóż chcę robić sesje do swoich mapek (w pierwszej kolejności w Polskich Kolejach Piaskowych). Próby robienia tych sesji w TRS2004 były spalone i część reguł w ogóle nie działa. Opcje mające działać tylko na konkretny pojazd, działają na wszystkie pojazdy, reguły tworzenia składów działały wybiórczo tylko na niektóre pociągi itd, itp. Mniejsza o to.
Chcę wiedzieć, czy warto instalować TRS06 (oryginał mam już od dawna) oczywiście tylko do tworzenia sesji i jazdy w maszyniście?
Czy istnieje jakaś prosta metoda przerzucenia dodatków (własnych i obcych) z folderów TRS2004 do folderów TRS2006? Czy moje mapki widzicie w TRS2006 i czy macie z tym jakieś problemy?
Chcę odetchnąć od tworzenia map i chcę w końcu zrobić trochę sesji dla mapki Polskie Koleje Piaskowe (niestety nadal mam za słaby komputer do tworzenia sesji dla mapki Gliwice - Rybnik).
Moim zdaniem w 2006 łatwiej robi się sesje niż 2004 (odrobina sprytu z CMP) i zasadami. Jest możliwe wyświetlanie stron przy najeździe na trigger. No i są możliwe jeszcze inne rzeczy.
A dodatki się kopiuje łatwo.
W folderze z TRS2k6 trzeba utworzyć folder o nazwie "local" i tam przerzucić wszystkie foldery z dodatkami.
Nie ma problemów z Twoimi mapami w TRS2k6.
Super Panowie! Wielkie dzięki! Dziś wieczorem się tym pobawię :)
Przed chwilą zrobiłem najbardziej łopatologiczną wersję sesji i wywaliło mi fatal error no i zarazem z gry ;) Muszę spróbować z TRS2006
Pomógł: 31 razy Wiek: 43 Dołączył: 24 Mar 2008 Posty: 808 Skąd: Poznań/Kołobrzeg
Wysłany: 17-11-2008, 18:48
Skorupiak, ale jak dasz import via cmp to Ci gwarantuje ze sie zawiesi ;) powyzej 500 MB dodatkow, natomiast przenoszenie reczne wydaje sie dosc kuszaca propozycja. A jak dla mnie to TRS2006 ma jedna niepowtarzalna przewage nad 2004 - dzialajace obrotnice (w 2004 skrypt obrotnic jest z niczym nie zwiazany) dla AI (wykorzystujac jedna regule i komende).
Przeniosłem wszystko ręcznie. Parę sekund roboty i 30 minut procesu kopiowania dodatków. Mam 8732 dodatki, jakieś ponad 5GB. Nie ryzykowałem przez CMP. Wszystko ładnie gra odczytała. Z góry wszystkim dziękuję
Tytułem komentarza: mapki chodzą znacznie płynniej niż w TRS2004 :)
Pomógł: 31 razy Wiek: 43 Dołączył: 24 Mar 2008 Posty: 808 Skąd: Poznań/Kołobrzeg
Wysłany: 18-11-2008, 09:49
SM50 napisał/a:
A wy nazywacie TRS2006 bublem! A sami przyznajecie, że ma jakieś przewagi.
A mozna nie uogolniac?
KGrid [Usunięty]
Wysłany: 01-03-2009, 19:38
Proszę mi wyjaśnić, jak to możliwe że dodatki, które w TRS2004 ważą 2GB w TRS2006 ważą dwa albo i trzy razy więcej? Jakoś jest to dla mnie nie pojęte że 10GB wolnego miejsca nie starcza na dodatki które w 2004 ważą +/- 2GB?
Nie, u pana prezydenta. Jakbym nie miał tego problemu to chyba bym nie pisał co? Trochę pomyślunku. Bo mnie to ciekawi...
KGrid [Usunięty]
Wysłany: 01-03-2009, 20:14
Kolejne zapytanie. Sobie stworzyłem folder local, wkleiłem 4 dodatki... no okej, działają. Wkleiłem całe 7737 folderów z dodatkami... a w TRS2006 tego nie ma. Debilizm ze strony Trainza. Czemu tak jest niby?
Pomógł: 31 razy Wiek: 43 Dołączył: 24 Mar 2008 Posty: 808 Skąd: Poznań/Kołobrzeg
Wysłany: 01-03-2009, 20:20
Czlowieku bylo o tym na forum, ale poniewaz widze jak z usilnoscia probujesz robic z siebie ograniczonego totalnie to masz: Wrzucasz do local, odpalasz CMP, on to przemieli i dopiero TRS, dla pewnosci przed odpaleniem CMP mozna wywalic plik assets.tdx z glownego katalogu.
KGrid [Usunięty]
Wysłany: 01-03-2009, 20:24
No akurat nigdzie nie bylo napisane o jakimś assets.tdx . Odpalanie CMP tez nic nie dawalo bo nic nie znajdywal, nic nie "mielil". Dopiero w ustawieniach zaznaczenie opcji azeby zawsze "akceptowal" spowodowal jakis ruch. Obecnie czekam i obserwuje biale okienko...coz CMP sie powiesil. A nadal czekam na odpowiedz dot. zwiekszenia wagi dodatkow.
Ernie, a te swoje pyskówki i podchody to sobie schowaj.
Jesli o biale okienko chodzi, to przynajmniej u mnie nie powoduje to zadnych problemow, "po prostu", "tylko" zawiesil sie obraz CMP. Ladowanie dalej trwa.
Pomógł: 31 razy Wiek: 43 Dołączył: 24 Mar 2008 Posty: 808 Skąd: Poznań/Kołobrzeg
Wysłany: 01-03-2009, 20:30
No to sie turlaj dalej sam z tym 2006 albo wroc do 2004 bo wyzsze wersje sa dla Ciebie za trudne. Dodatkow masz sporo a innym daj sie cieszyc nowosciami.
EOT.
KGrid [Usunięty]
Wysłany: 01-03-2009, 20:40
Cytat:
No to sie turlaj dalej sam z tym 2006 albo wroc do 2004 bo wyzsze wersje sa dla Ciebie za trudne. Dodatkow masz sporo a innym daj sie cieszyc nowosciami.
Dzięki za pomoc i miłe słowa ;)
Pozdrawiam Cię również.
KGrid - posiadam TRS2006 od kiedy się tylko ukazał w wersji PL i przez ten okres nie miałem jednej setnej problemów z programem jakie ty tu przedstawiłeś w ciagu tych kilku dni. Moim hobby było i jest instalowanie wszystkich dodatków z 04 do 06 i mogę Ci powiedzieć że tylko kilka procent dodatków nie dało (nie chciało mi się) uaktualnić do 06. CMP wywalał zaraz wszystkie braki i czasami w configu wystarczyło tylko zamienić jedną literkę na drugą i wszystko grało. Jak sięgam pamięcią to bardzo często spotykałem się np z błędem zamiast organiSation było organiZation i 2006 już tego nie chciał tego zatwierdzić. Ty masz chyba jakąś chorobliwą bsesję aby zniechęcić ludzi do TRS 2006.
KGrid [Usunięty]
Wysłany: 01-03-2009, 22:35
Nie mam żadnej obsesji nt. 2006, to że inni z tego chcą takową zrobić to co innego. Po prostu prezentuje to co mi się nie podoba i dziwi. Ważne że działają te dodatki. Napewno dla tych co jeżdzą po mapach to wersja 2006 będzie lepsza, dla geodetów już wersja 2004. Syf w spisie dodatków, długie ładowanie się każdego dodatku w geodecie, ciekawe errory i wiele niedziałających dodatków powoduje że mnie ta wersja wkurza. Bo jak z 2GB dodatków można zrobić ich 8GB? Nie pojmuje tego.... toć ja tylko kopiuj - wklej zrobiłem.
to moze kopiuj razy 4..... a sprawdzales zawartosc katalogu po przekopiowaniu??
dla geodetów już wersja 2004. Syf w spisie dodatków, długie ładowanie się każdego dodatku w geodecie, ciekawe errory i wiele niedziałających dodatków powoduje że mnie ta wersja wkurza.
dlugie ladowanie??? napisz mi jakie dodatki nie dzialaja.... ja przed chwila odpalilem mape robiona na 2k4.... ZE WSZYSTKIMI DODATKAMI w 2k6...
poprostu robisz problemy na sile....
a ty tak propos odpalales ta gre juz??
Tak, nawet MMkę sobie zaimportowałem. Troche dodatkow ma tam biale tekstury (bodajze czeskie i wegierskie). Długie ładowanie dodatków, np. jak klikam na dane miejsce, ażeby ustawiła się jakaś kępka trawy, pojawia się ona po sekundzie-dwóch? Co do kopiowania, jakby bylo razy 4 to by Winda wywalala komunikat o nadpisaniu. Mój cały TRS2004 waży 3GB, miałem 10GB wolnego i jakie moje zdziwienie ze teraz mam ledwo półtora. Nie wiem, nie rozumiem tego i jest to umiejętnie dziwne.
A problemów nie robię, gdybym robił takowe to raczej bym chyba nawet nie instalowal 06 co nie?
to powiedz mi gdzie jest te twoje 8 GB dodatkow?? w kosmosie??? 10GB - 3,5(czysty 2006) -1,5GB ktore zostalo.... zostaje 5GB to gdzie ty te 3 wsadziles???
oj cos kgrid krecisz.. i to ostro
a na biale tex. mozna bardzo szybko wyleczyc... wchodzisz w cmp i przy dodatku wyswietla ci czerwony wykrzyknik.. klikasz lista bledow i juz wiesz co jest nie tak.... albo ze nie mozna zaladowac tex. jak w przypadku wykolejnic soltysa... albo cos innego
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach