FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
TRS2006 & TC a większość dodatków do TRS2004
Autor Wiadomość
jamie78
zaawansowany



Pomógł: 41 razy
Dołączył: 12 Lip 2008
Posty: 737
Skąd: Lublin
Wysłany: 26-02-2009, 11:54   TRS2006 & TC a większość dodatków do TRS2004

Witam! Być może ten temat był poruszany ale myślę że warto zebrać te informacje w jednym miejscu.Głównym powodem mojego pytania jest fakt bardzo prawdopodobnej przesiadki na wyżej wymienione platformy! Dlatego istotne będą tu wypowiedzi których userzy są pewni. Ale do rzeczy- moje główne pytanie to czy-
1.w 2006 & TC działaja dodatki ze stajni FMA (scenery trackside track)
2. jak wygląda sprawa polskich semaforów i wszelakich znaków ustawianych przy torach
3. tabor ze stajni Kilanzioma-jak to wygląda
4.tabor Chestera ( na ZWD są wagony pod TC ale co z lokami i repami tych loków)
5.acha i co z dodatkami ze strony Rolltrainz
Z góry dziękuję za rzeczowe wypowiedzi.
Pozdrawiam!
P.s oczywiście nie można zapomnieć także o dodatkach sonego ,grabasha itp!
_________________
Nil satis nisi optimum.
Ostatnio zmieniony przez jamie78 26-02-2009, 12:07, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
MalignusPL
super trainz


Pomógł: 12 razy
Dołączył: 31 Mar 2008
Posty: 539
Skąd: Noreg
Wysłany: 26-02-2009, 12:18   

2k6

1 Bez zarzutu
2 Bez zarzutu
3 Czeskie wagony maja syndrom bialego wozka (zgloszony) - poki co do obejscia przez podmiane wozkow na inne. Zapewne zostanie poprawiony przy uaktualnieniu stajni. Odpowiedni watek jest na forum Auranu w sekcji polskiej.
4 Dziala
5 Dzialaja
6 Grabashowe dzialaja. Sonyego takze z pominieciem zdewastowanej wersji krzyzy sw. Andrzeja (zgloszone) - syndrom bialych tekstur.

o TC sie nie wypowiadam, bo nie mam
Ostatnio zmieniony przez MalignusPL 26-02-2009, 12:21, w całości zmieniany 3 razy  
 
 
 
erniesouchak
zaawansowany
I po co to wszystko?


Pomógł: 31 razy
Wiek: 43
Dołączył: 24 Mar 2008
Posty: 808
Skąd: Poznań/Kołobrzeg
Wysłany: 26-02-2009, 12:31   

Co do TC - tu role odgrywaja zaleznosci - najlepiej wyciagac brakujace z 2006 (wbudowane dodatki da sie wyciagnac zeby przeniesc - wystarczy otworzyc do edycji i w CMP TC zaimportowac).
 
 
 
jamie78
zaawansowany



Pomógł: 41 razy
Dołączył: 12 Lip 2008
Posty: 737
Skąd: Lublin
Wysłany: 27-02-2009, 09:02   

Dzięki ! Czyli wychodzi na to że z dodatkami z TRS2004 nie powinno być problemów w 2k6.
Może teraz z innej beczki ale nadal w tym samym klimacie. Jakie są podstawowe i najbardziej istotne różnice pomiędzy kolejnymi wersjami? Co oferuje 2k6 i TC z punktu widzenia użytkownika?
_________________
Nil satis nisi optimum.
 
 
erniesouchak
zaawansowany
I po co to wszystko?


Pomógł: 31 razy
Wiek: 43
Dołączył: 24 Mar 2008
Posty: 808
Skąd: Poznań/Kołobrzeg
Wysłany: 27-02-2009, 09:05   

Z punktu widzenia uzytkownika - to nowego co zrobia autorzy dodatkow wykorzystujac mozliwosci tych wersji, chyba ze ja czegos nie zauwazylem :)
 
 
 
jamie78
zaawansowany



Pomógł: 41 razy
Dołączył: 12 Lip 2008
Posty: 737
Skąd: Lublin
Wysłany: 27-02-2009, 09:25   

Właśnie o te możliwości mi chodzi! Sorki że tak męczę ale cały czas się zastanawiam czy warto się przesiadać?
_________________
Nil satis nisi optimum.
 
 
erniesouchak
zaawansowany
I po co to wszystko?


Pomógł: 31 razy
Wiek: 43
Dołączył: 24 Mar 2008
Posty: 808
Skąd: Poznań/Kołobrzeg
Wysłany: 27-02-2009, 09:37   

2006:
- dzialajace obrotnice dla pociagow AI (zastosowanie komendy MoveTurntable i reguly InputTable)
- usprawnienia w przejazdach (prosty skrypt)
- regula Kalendarza (regula CalendarZ)
- tracksound czyli dzwieki torowe
- dodane sterowanie dzwiekami (a raczej dodanie mozliwosci sterowania wpisami soundscript przez skrypt)
TC:
wspominalem w ktoryms watku ostatnio ;)
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 27-02-2009, 10:05   

W TC1&2 niestety nie działają wagony serii Ea.., Es Chestera i Kilanzioma (brak wózków/kół), z tego co czytałem na stronie Zwierzaka trzeba podmienić coś w meshu. Oczywiście jest jeszcze Eaos Torsten-a (coś mi się w nim nie podoba - chyba zderzaki), ale to trochę za mało węglarek jak na polskie koleje węglowe.

erniesouchak napisał/a:
2006:
- dzialajace obrotnice dla pociagow AI (zastosowanie komendy MoveTurntable i reguly InputTable)

Mam tylko pytanie off: jak zmusić AI żeby wjechał na obrotnicę
 
 
 
erniesouchak
zaawansowany
I po co to wszystko?


Pomógł: 31 razy
Wiek: 43
Dołączył: 24 Mar 2008
Posty: 808
Skąd: Poznań/Kołobrzeg
Wysłany: 27-02-2009, 10:14   

Wina jest parametr cull a raczej jego ignorowanie przez TC co powoduje ze wozkow nie wczytuje - jesli tylko autor (w domysle chester) sie zgodzi to bedzie to poprawione hurtem przy reedycji PVL, poki co Zwierzak pojedyncze sztuki poprawia (oczywiscie ze zgoda).

Trzeba na obrotnicy dac trackmark z minimalnym promieniem (0.1 np.) i po ustawieniu odpowiedniej pozycji dac jedz do trackmarka i pojedzie.
 
 
 
jamie78
zaawansowany



Pomógł: 41 razy
Dołączył: 12 Lip 2008
Posty: 737
Skąd: Lublin
Wysłany: 27-02-2009, 10:23   

Kolejne pytanie-czy w 2k6 & TCjest możliwość(lub będzie) całkowitego wyłączenia loka (nie będzie słychać jego pracy) i późniejsze jego odpalenie?
_________________
Nil satis nisi optimum.
 
 
erniesouchak
zaawansowany
I po co to wszystko?


Pomógł: 31 razy
Wiek: 43
Dołączył: 24 Mar 2008
Posty: 808
Skąd: Poznań/Kołobrzeg
Wysłany: 27-02-2009, 10:40   

Wymaga to pracy nad enginesoundem albo zmiana podejscia do tego - jesli mi ktos powie od czego uzaleznic zmiany dzwiekow to jestem w stanie to napisac, bo ja sam sie na tym nie znam. Ew. wersja uproszczona - czyli zerowy dzwiek na postoju w e-sound a lok ma swoj wlasny dzwiek postojowy i wylaczenie wylacza ten dzwiek.
 
 
 
jamie78
zaawansowany



Pomógł: 41 razy
Dołączył: 12 Lip 2008
Posty: 737
Skąd: Lublin
Wysłany: 28-02-2009, 08:40   

No nic to. Pozostaje mi poczekać na przesyłkę i zmierzyć się z jednym i drugim. Z jednej strony martwią mnie te wszystkie posty o zejściu 2k6 i bitwach by go zreanimować. Ale jak się samemu nie sprawdzi to się nie dowiem! Mimo wszystko szkoda będzie jakby co starego poczciwego 2k4!
_________________
Nil satis nisi optimum.
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group