FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Powolne ładowanie się mapy
Autor Wiadomość
mkp
świeżak


Dołączył: 15 Lut 2009
Posty: 7
Skąd: Legionowo
Wysłany: 15-02-2009, 11:39   Powolne ładowanie się mapy

Witam!
Mam taki nietypowy problem (TRS 2004):
Tworzę sobie mapkę, dosyć duża już jest, ale mniejsza niż niektóre wbudowane (więc pewnie i o rozmiar nie chodzi), i na razie praktycznie żadnej scenerii - tylko torowisko i wszelkie elementy z tym związane (sygnalizatory, zwrotnice etc.) i jakiś czas temu nagle podczas wchodzenia do jej edycji w geodecie zaczęła się strasznie długo ładować (nawet ~10 minut), zresztą w maszyniście sytuacja jest podobna. I sytuacja powtarza się do tej pory za każdym razem. Domniemywam, że jest to kwestia mapy, bo inne równie duże, bądź większe mapy wczytują się momentalnie - praktycznie od razu mogę edytować teren. Problem raczej niezależny od systemu bo występuje zarówno na XP-ku jak i na Viście. Co mogło to spowodować?

I przy okazji druga sprawa (ale dotycząca tej samej mapki co przed chwilą):
Podczas ładowania mapki pojawia się komunikat o brakujących elementach i nie byłoby w tym nic dziwnego, gdyby nie fakt, że TrainzObject nie wykazuje żadnych (!) brakujących elementów w tej mapce. Czy da się coś z tym wykombinować, bo troszeczkę wnerwia to :)

Z góry dzięki serdeczne za pomoc :)
 
 
Popkorn667 
super user


Pomógł: 9 razy
Wiek: 34
Dołączył: 17 Kwi 2008
Posty: 129
Skąd: Piotrków Tryb./Łódź
Wysłany: 15-02-2009, 12:46   

Co do brakujących elementów to możesz użyć opcji "Usuń brakujące elementy" znajdującej się w Menu geodety.
_________________
Nigdy nie kłóć się z głupcem, ludzie mogą nie dostrzec różnicy.
 
 
 
mkp
świeżak


Dołączył: 15 Lut 2009
Posty: 7
Skąd: Legionowo
Wysłany: 15-02-2009, 12:52   

popkorn667 napisał/a:
Co do brakujących elementów to możesz użyć opcji "Usuń brakujące elementy" znajdującej się w Menu geodety.


sprawdzałem już wielokrotnie, żadnych efektów...
 
 
Jacek
znawca
Milovník ČD


Pomógł: 115 razy
Wiek: 54
Dołączył: 21 Lut 2008
Posty: 2673
Skąd: Chorzów
Wysłany: 15-02-2009, 18:26   

kolego, o konfigurację Twojego komputera prosimy w pierwszej kolejności... a potem będziemy myśleć.
_________________
facebook.com/Zimowisko.Trainz
facebook.com/ZiemiaLodzka1985
 
 
 
mkp
świeżak


Dołączył: 15 Lut 2009
Posty: 7
Skąd: Legionowo
Wysłany: 15-02-2009, 18:48   

avs1000 napisał/a:
kolego, o konfigurację Twojego komputera prosimy w pierwszej kolejności... a potem będziemy myśleć.


CPU: Intel C2D E8400 @3GHz
RAM: 2GB DDR2
GPU: Radeon 4850 512MB RAM
HDD: Seagate podczepiony na SATAII (miejsca wolnego na systemowej jest sporo, więc o tempa i plik wymiany tez raczej nie idzie)
OS: Vista SP1 (na XP SP2 to samo się dzieje)

chyba wszystko co potrzebne... :|

Uprzedzając jeszcze kwestię antyvira, to dodałem cały folder TRS-a do wyjątków, żeby nie zmulał ewentualnym skanowaniem, ale nic to nie dało
Ostatnio zmieniony przez mkp 15-02-2009, 18:50, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
Damiaan3
super trainz



Pomógł: 6 razy
Wiek: 35
Dołączył: 11 Paź 2008
Posty: 511
Skąd: GŁOGÓW
Wysłany: 15-02-2009, 18:49   

No i jakich dodatków używasz.Tu nie patrzysz na wielkość mapy tylko na ilośc i ciężkość dodatku (tzn. poly) im masz mniej dodatków ciężkich (ogólnie dodatków) to szybciej Ci mapa się załaduję, a jak będziesz ładował i ładował to po paru godz/dniach itp. może Ci się ładować o wiele dłużej ni 10 min.
 
 
 
mkp
świeżak


Dołączył: 15 Lut 2009
Posty: 7
Skąd: Legionowo
Wysłany: 15-02-2009, 18:53   

Damiaan3 napisał/a:
No i jakich dodatków używasz.Tu nie patrzysz na wielkość mapy tylko na ilośc i ciężkość dodatku (tzn. poly) im masz mniej dodatków ciężkich (ogólnie dodatków) to szybciej Ci mapa się załaduję, a jak będziesz ładował i ładował to po paru godz/dniach itp. może Ci się ładować o wiele dłużej ni 10 min.


w tym sęk, że na razie są tylko tory, semaforki, zwrotnice (wszystkie 3 te z PTT), bodajże dwa tła, jedna hala dworcowa (tylko dach), kilka peronów i trochę trakcji (też te z PTT)... Scenerię zamierzałem dorobić do tego później... Właśnie w tym problem, że nic więcej nie dorzucałem jeszcze.
 
 
Alana 
znawca


Pomogła: 129 razy
Dołączyła: 16 Lut 2008
Posty: 2201
Skąd: Truj-miasto
Wysłany: 16-02-2009, 00:12   

Moze o miejsce nie chodzi ale prawdopodobnie chodzi o fragmentacje plikow z danymi niezbednymi do dzialania TRS, jest to standardowy problem jak sie nie pilnuje komputera.

Osobiscie uzywam programu do defragmentacji OOdefrag server v8.0 [konkretnie opcji complete-modified] dostepny wiadomo gdzie albo prostrze i darmowe Auslogic Disk Defrag czy Defragler , oba chodza pod vista.

Do tego standard czyli odrobaczyc komputer Spybotem i wyczyscic z smieci CCleanerem
_________________
MEOW!
 
 
 
psed
super trainz


Pomógł: 14 razy
Wiek: 73
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 431
Skąd: Warszawa
Wysłany: 16-02-2009, 08:29   Re: Powolne ładowanie się mapy

mkp napisał/a:

tylko torowisko i wszelkie elementy z tym związane (sygnalizatory, zwrotnice etc.) i jakiś czas temu nagle podczas wchodzenia do jej edycji w geodecie zaczęła się strasznie długo ładować (nawet ~10 minut),
Co mogło to spowodować?


Taki efekt dają zwrotnice animowane, semafory skryptowe v2 i niektórte "ciężkie" dodatki scenery.

Cytat:

I przy okazji druga sprawa (ale dotycząca tej samej mapki co przed chwilą):
Podczas ładowania mapki pojawia się komunikat o brakujących elementach i nie byłoby w tym nic dziwnego, gdyby nie fakt, że TrainzObject nie wykazuje żadnych (!) brakujących elementów w tej mapce. Czy da się coś z tym wykombinować, bo troszeczkę wnerwia to :)


Mam to samo na tworzonej właśnie mapie. Sprawa jest zagadkowa bo nic nie usuwałem z zasobów dodatków a TO wykazał brak torów do angielskiej lokomotywowni i brak niebieskiego toru do animowanych zwrotnic. Pomimo ich braku można było ustawić te dodatki na mapie ale po ściągnięciu ich nadal w czasie ładowania mapy pojawia się komunikat o braku dodatków natomiast TO już nie wykazuje żadnych braków. Tak się zżyłem z TO, że dopiero pisząc tego posta przypomniołem sobie o wbudowanym w grę programie (opcji) informującego o brakach. Trzeba tam zajrzeć !
 
 
mkp
świeżak


Dołączył: 15 Lut 2009
Posty: 7
Skąd: Legionowo
Wysłany: 16-02-2009, 15:13   

Alana napisał/a:
Moze o miejsce nie chodzi ale prawdopodobnie chodzi o fragmentacje plikow z danymi niezbednymi do dzialania TRS, jest to standardowy problem jak sie nie pilnuje komputera.

Osobiscie uzywam programu do defragmentacji OOdefrag server v8.0 [konkretnie opcji complete-modified] dostepny wiadomo gdzie albo prostrze i darmowe Auslogic Disk Defrag czy Defragler , oba chodza pod vista.

Do tego standard czyli odrobaczyc komputer Spybotem i wyczyscic z smieci CCleanerem


I tu nie leży problem, bo ja mam nawyk (od paru ładnych lat) dbać o zawartość kompa, żeby żadnych śmieci nie było, i aby stopień fragmentacji był niewielki (nawet świeżo o defragmentacji problem pozostaje), więc problem leży w czym innym...


psed napisał/a:
Taki efekt dają zwrotnice animowane, semafory skryptowe v2 i niektórte "ciężkie" dodatki scenery.

Staram się nie dodawać ciężkich rzeczy (jak pisałem, scenerii prawie żadnej nie ma na mapie), zwrotki i sygnalizatory ciągle są te same, a ludzie z auranu na pewno nie są tak mało inteligentni, aby ładować do pamięci ten sam obiekt kilkukrotnie, skoro nie ma wielkiego problemu z wykorzystaniem modelu wielokrotnie, do tego sytuacja ta pojawiła się nagle i tylko i wyłącznie na jednej mapie...
 
 
praiks
super user



Pomógł: 9 razy
Wiek: 62
Dołączył: 22 Lut 2008
Posty: 144
Skąd: Szczytno
Wysłany: 16-02-2009, 22:15   

Jest jeszcze jeden sposob. Ustaw mape tak, aby ladowala sie domyslnie w miejscu nic nie posiadajacym lub posiadajacym niewiele elementow. Ja to stosuje od dluzszego czasu i zwykle wgrywa sie to, co widzi karta graficzna. Reszta mapy z elementami jest widoczna po przesunieciu, ale przez chwile ciagnie tylko pamiec i po chwili mapa sie normuje. Wowczas moge normalnie z mapy korzystac i grac w jakikolwiek sposob.
 
 
psed
super trainz


Pomógł: 14 razy
Wiek: 73
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 431
Skąd: Warszawa
Wysłany: 17-02-2009, 08:18   

[quote="mkp"]
zwrotki i sygnalizatory ciągle są te same/quote]

Dokładnie rzecz biorąc to zwrotnice animowane (o ile właśnie je stosujesz) zaczynają "mulić" po zrobieniu im torów czyli aktywacji a semafory (świetlne wersja druga)po zrobieniu ustawień. W wersji trzeciej Erni poprawił skrypty.
 
 
mkp
świeżak


Dołączył: 15 Lut 2009
Posty: 7
Skąd: Legionowo
Wysłany: 17-02-2009, 12:51   

praiks napisał/a:
Jest jeszcze jeden sposob. Ustaw mape tak, aby ladowala sie domyslnie w miejscu nic nie posiadajacym lub posiadajacym niewiele elementow. Ja to stosuje od dluzszego czasu i zwykle wgrywa sie to, co widzi karta graficzna. Reszta mapy z elementami jest widoczna po przesunieciu, ale przez chwile ciagnie tylko pamiec i po chwili mapa sie normuje. Wowczas moge normalnie z mapy korzystac i grac w jakikolwiek sposob.


niestety i to nie pomaga...

psed napisał/a:
Dokładnie rzecz biorąc to zwrotnice animowane (o ile właśnie je stosujesz) zaczynają "mulić" po zrobieniu im torów czyli aktywacji a semafory (świetlne wersja druga)po zrobieniu ustawień. W wersji trzeciej Erni poprawił skrypty.

Semaforki uaktualniałem do wersji 3, a zwrotnice... hmm... próbowałem usunąć zawartość i sektory mapy,te po których budowie (tak orientacyjnie) pojawił się ten problem (dziwi mnie fakt, że pojawił się nagle i po instalacji na drugim systemie był od początku, dlatego winię mapę raczej) do momentu kiedy wg mojej pamięci wszystko śmigało i niestety to również nie pomogło...
Bo jeszcze mi przyjdzie porzucić tę mapkę i zabrać się za kolejną... :|
_________________
"Tylko dwie rzeczy są nieskończone: wszechświat i ludzka głupota. Chociaż co do pierwszego nie mam pewności" - A. Einstein
 
 
psed
super trainz


Pomógł: 14 razy
Wiek: 73
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 431
Skąd: Warszawa
Wysłany: 17-02-2009, 13:56   

MKP - nie kasuj mapy, może jej wielkość przekroczyła możliwości procesora i/lub pamięci i/lub GPU. Wcześniej czy później będziesz miał szybszy/wydajniejszy sprzęt i dokończysz mapkę. Teraz ( o ile jeszcze tam nie zaglądałeś) zajrzyj do trainzoptions. Dawno temu jeszcze za czasów UTC znaego u nas jako Trainz 1.5 na forum Aurana była dyskusja nad ulepszeniem standardowych ustawień trainzoptions. Konkluzja była taka, że te "fabryczne" są optymalne ale można rosnącą pamięć operacyjną kompów zadeklarować w trainzoptions. W standardzie jest bodaj 512Kb, mając 2 Gb możesz zadeklarować 1536 pod XP albo 1012 pod Vistę.

Ja już mam kilka takich oczekujących na lepszego kompa map. Największa na obecnym sprzęcie ładuje się ok. 9 godzin.
 
 
praiks
super user



Pomógł: 9 razy
Wiek: 62
Dołączył: 22 Lut 2008
Posty: 144
Skąd: Szczytno
Wysłany: 17-02-2009, 14:42   

psed napisał/a:
MKP - nie kasuj mapy, może jej wielkość przekroczyła możliwości procesora i/lub pamięci i/lub GPU. Wcześniej czy później będziesz miał szybszy/wydajniejszy sprzęt i dokończysz mapkę. Teraz ( o ile jeszcze tam nie zaglądałeś) zajrzyj do trainzoptions. Dawno temu jeszcze za czasów UTC znaego u nas jako Trainz 1.5 na forum Aurana była dyskusja nad ulepszeniem standardowych ustawień trainzoptions. Konkluzja była taka, że te "fabryczne" są optymalne ale można rosnącą pamięć operacyjną kompów zadeklarować w trainzoptions. W standardzie jest bodaj 512Kb, mając 2 Gb możesz zadeklarować 1536 pod XP albo 1012 pod Vistę.

Ja już mam kilka takich oczekujących na lepszego kompa map. Największa na obecnym sprzęcie ładuje się ok. 9 godzin.




To nie sprzet w jaki jest wyposazony komputer /pamiec czy procesor/. Ja mam duzo gorszy i animowane zwrotnice i semafory wgrywaja sie bez zadnych zaciec.
 
 
psed
super trainz


Pomógł: 14 razy
Wiek: 73
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 431
Skąd: Warszawa
Wysłany: 18-02-2009, 07:53   

Praiks - przepraszam Cię, ale Twoja powyższa wypowiedź nie przybliża mkp do rozwiązania jego problemu. Mógłbyś ją rozwiąć - proszę ?
Ostatnio zmieniony przez psed 18-02-2009, 07:54, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
SM50
zaawansowany



Pomógł: 39 razy
Wiek: 30
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 973
Skąd: Pisz
Wysłany: 19-02-2009, 07:45   

Spróbuj utworzyć nową mapę (nie kasuj tylko starej!) i dołącz starą mapę do nowej. Zobacz czy będziesz miał też taką zamułkę.
Praliks: Potwierdzam ;) u mnie też się szybko ładują
_________________
http://pkm.cba.pl - Zapraszam!
TS 2012
 
 
 
mkol63
nowy


Dołączył: 12 Sty 2009
Posty: 23
Skąd: Goleniów
Wysłany: 19-02-2009, 11:20   Re: Powolne ładowanie się mapy

mkp napisał/a:
Witam!

I przy okazji druga sprawa (ale dotycząca tej samej mapki co przed chwilą):
Podczas ładowania mapki pojawia się komunikat o brakujących elementach i nie byłoby w tym nic dziwnego, gdyby nie fakt, że TrainzObject nie wykazuje żadnych (!) brakujących elementów w tej mapce. Czy da się coś z tym wykombinować, bo troszeczkę wnerwia to :)

Z góry dzięki serdeczne za pomoc :)






Jakie są te brakujace elementy . przyjrzyj sie temu ....

Trzecia sprawa kasowanie segmentów , a usuwanie zawartości .....
nie wolno kasować bez usuniecia zawartosci .... zbuduj kilka segmentów i sprawdz , jak bezpiecznie mozna kasowac , aby nie skasować z innego segmentu.
Mam tu na mysli tory i inne spline łaczące dwa segmenty .


Co jakiś czas rób kopie zapisu , lub buduj mape segmentami ....


Alt+CTRL+Del , znasz to ? , przy okazji sprawdz , czy jakis proces , nie zabiera wiekszości mocy procesora
_________________
"Firma Auran nie ponosi żadnej odpowiedzialności z tytułu strat poniesionych w wyniku eksploatacji
pociągów w warunkach podwodnych. "
-instrukcja TC
Ostatnio zmieniony przez mkol63 19-02-2009, 11:22, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
mkp
świeżak


Dołączył: 15 Lut 2009
Posty: 7
Skąd: Legionowo
Wysłany: 21-02-2009, 15:04   Re: Powolne ładowanie się mapy

SM50 napisał/a:
Spróbuj utworzyć nową mapę (nie kasuj tylko starej!) i dołącz starą mapę do nowej. Zobacz czy będziesz miał też taką zamułkę.
Praliks: Potwierdzam ;) u mnie też się szybko ładują

niestety też zamula...

mkol63 napisał/a:

Jakie są te brakujace elementy . przyjrzyj sie temu ....

Trzecia sprawa kasowanie segmentów , a usuwanie zawartości .....
nie wolno kasować bez usuniecia zawartosci .... zbuduj kilka segmentów i sprawdz , jak bezpiecznie mozna kasowac , aby nie skasować z innego segmentu.
Mam tu na mysli tory i inne spline łaczące dwa segmenty .

Co jakiś czas rób kopie zapisu , lub buduj mape segmentami ....

Alt+CTRL+Del , znasz to ? , przy okazji sprawdz , czy jakis proces , nie zabiera wiekszości mocy procesora

sprawdzałem - tylko Trainz obciąża procesor na ~50%, reszta procesów siedzi cicho.
Segmenty usuwałem tak, że najpierw to co było na nich, a potem sam segment, ale jeszcze tego popróbuję, bo zawsze mogło się ostać coś czego nie zauważyłem i zawsze pech chce, że w takich sytuacjach jest to to co przeszkadza...
_________________
"Tylko dwie rzeczy są nieskończone: wszechświat i ludzka głupota. Chociaż co do pierwszego nie mam pewności" - A. Einstein
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group