FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Problem z WM15
Autor Wiadomość
Shaggy 
zaawansowany
Ave faur



Pomógł: 34 razy
Wiek: 31
Dołączył: 11 Mar 2008
Posty: 826
Skąd: Brzozów
Wysłany: 23-03-2008, 22:26   Problem z WM15

Witam
Mam problem z dzialaniem WM15.
(dla tych ktorzy sie niedomyslaja skad sciagnolem :D http://web.bg.uw.edu.pl/p...iczny_wm15.html )
wada 1
gdy wlaczam kabine to widze tylko moj monitor a w nim bialy ekran :/ i tyle :/
wada 2
wozki sa biale :/ (sciagnolem wszystko z strony http://web.bg.uw.edu.pl/p...iczny_wm15.html )

Dziekuje bardzo za pomoc
 
 
 
Kuba0005
świeżak


Pomógł: 1 raz
Dołączył: 22 Mar 2008
Posty: 7
Skąd: Śląsk
Wysłany: 23-03-2008, 22:34   

A masz epokę z tamtej strony zainstalowaną??/
 
 
Voytek
user


Pomógł: 5 razy
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 53
Skąd: Wrocław
Wysłany: 23-03-2008, 22:37   

Kabina w WM15 "nie chodzi" - więc jej nie używaj.
Białe wózki są trs 2006, ponieważ autor użył poskich liter w nazwach tekstur czego TRS2006 nie potrafi odczytać (rozwiązaniem jest edycja binarna pliku *.im i wywalenie polskich znaków - oczywiscie miej swiadomość o naruszeniu praw autorskich w ten sposób - ale na własny użytek możesz tak zrobić). W trs2004 wózki powinny być widoczne jako prawidłowo oteksturowane.

Pozdrawiam
Voytek
 
 
mnich3001 
Administrator

Pomógł: 33 razy
Wiek: 59
Dołączył: 15 Lut 2008
Posty: 802
Skąd: Gdańsk
Wysłany: 24-03-2008, 08:30   

Niestety, WM15 nie jest dopracowana, błędy w konfigach (podobnie EM10), no i nie powinno być "wózki powinny być widoczne" a "wózki są widoczne" czego dowodem jest screen. WM15 posiada silnik od EP09 więc też powinno się brać na niego poprawkę :)
 
 
Shaggy 
zaawansowany
Ave faur



Pomógł: 34 razy
Wiek: 31
Dołączył: 11 Mar 2008
Posty: 826
Skąd: Brzozów
Wysłany: 24-03-2008, 13:32   

A mozecie mi bardziej wytlumaczycz gdzie zmienic te litery bez polskich znakow ???
 
 
 
Maki
zaawansowany
M.K.



Pomógł: 45 razy
Wiek: 41
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 701
Skąd: Słubice
Wysłany: 24-03-2008, 19:06   

Musisz zmienic nazwy tekstur - znajdziesz je w katalogu z danym dodatkiem (w tym wypadku wózki - bogey). CMP powinno latwo znaleźć dodatek. jak znajdziesz owy katalog zwroc uwage na wlasnie te tekstury nie pamietam czy mialy rozszerzenie .tga, ale po nazwie z polskimi znakami znajdziesz pliki. W tym samym miejscu bedziesz musial zmienic jeszcze cos takiego jak nazwy plikow tekstowych (otworzysz je notatnikiem). Oczywiscie musza sie nazwy tego pliku tekstowego zgadzac z nowa nazwa tekstury. Np jak masz plik graficzny (przypadkowa nazwa) koło.tga zmień z "koło" na "kolo" i pozniej plik "koło.texture" na "kolo.texture". Pamietaj aby otworzyć tekstowy plik np. koło.texture.txt w celu zmiany zapisu w dokumencie. Będziesz mial tam zapis Primary Texture i bedzie np. koło.tga, to zmień to równieź na kolo.tga.
Pliki graficzne mogą być w różnym rozszerzeniu, a w zasadzie stosuje się dwa: bmp i tga... Sir M w celu chyba zabezpieczenia plikow graf stosował sam plik nazwa.texture (ktory mozna bylo otworzyc dopiero dzieki programowi TgaTool, mozna bylo wowczas edytowac ten plik graficzny).
No tak może troche zamieszałem, ale głębszy sens wyłapiesz.
Pozdrawiam!
 
 
 
mnich3001 
Administrator

Pomógł: 33 razy
Wiek: 59
Dołączył: 15 Lut 2008
Posty: 802
Skąd: Gdańsk
Wysłany: 24-03-2008, 21:48   

Wózek jest z .jpg, kuid: 174085:50005, są polskie znaki np. koło, wózek ...
 
 
zielony
nowy


Pomógł: 2 razy
Wiek: 67
Dołączył: 20 Mar 2008
Posty: 19
Skąd: Borówiec
Wysłany: 24-03-2008, 22:24   

Ja mam przed sobą otwarty katalog tego nieszczęsnego wózka i są w nim twa pliki JPG: "et22-603.jpg" (jest to zielony kolor loka) oraz "zderzaki.jpg" (po prostu zderzak), a także odpowiadające im pliki tekstowe. Żadnego "koła" czy coś podobnego - są to tekstury z innych dodatków. W grze oczywiście wózki są białe.

Pozdrowienia
 
 
mnich3001 
Administrator

Pomógł: 33 razy
Wiek: 59
Dołączył: 15 Lut 2008
Posty: 802
Skąd: Gdańsk
Wysłany: 24-03-2008, 22:38   

http://web.bg.uw.edu.pl/ptt/_kuid/

Jest tu zawartość tego kuidu, jest tak koło, biały i wózek ?
 
 
zielony
nowy


Pomógł: 2 razy
Wiek: 67
Dołączył: 20 Mar 2008
Posty: 19
Skąd: Borówiec
Wysłany: 24-03-2008, 23:17   

Po wczytaniu z PTT w katalogu Wm15 brak jest tych plików. Zciągnąłem je z podanego linku, wsadzę do katalogu, zmienię literki i sprawdzę czy jest OK. Dzięki.
 
 
mnich3001 
Administrator

Pomógł: 33 razy
Wiek: 59
Dołączył: 15 Lut 2008
Posty: 802
Skąd: Gdańsk
Wysłany: 24-03-2008, 23:24   

Voytek napisał/a:
Kabina w WM15 "nie chodzi" - więc jej nie używaj.
Białe wózki są trs 2006, ponieważ autor użył poskich liter w nazwach tekstur czego TRS2006 nie potrafi odczytać (rozwiązaniem jest edycja binarna pliku *.im i wywalenie polskich znaków - oczywiscie miej swiadomość o naruszeniu praw autorskich w ten sposób - ale na własny użytek możesz tak zrobić). W trs2004 wózki powinny być widoczne jako prawidłowo oteksturowane.

Pozdrawiam
Voytek


- tu już kolega napisał co z tym zrobić, sama zmiana zazw plików nic nie da.
Ostatnio zmieniony przez mnich3001 24-03-2008, 23:25, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
zielony
nowy


Pomógł: 2 razy
Wiek: 67
Dołączył: 20 Mar 2008
Posty: 19
Skąd: Borówiec
Wysłany: 24-03-2008, 23:31   

zielony napisał/a:
Po wczytaniu z PTT w katalogu Wm15 brak jest tych plików. Zciągnąłem je z podanego linku, wsadzę do katalogu, zmienię literki i sprawdzę czy jest OK. Dzięki.


Właśnie sprawdziłem. Nic nie dało...
 
 
Voytek
user


Pomógł: 5 razy
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 53
Skąd: Wrocław
Wysłany: 24-03-2008, 23:40   

Ponieważ problem WM15 systematycznie powraca może napisać taki mały tutorial jak krok po kroku dodtosować WM15 do standardu trs2006 ?
 
 
mnich3001 
Administrator

Pomógł: 33 razy
Wiek: 59
Dołączył: 15 Lut 2008
Posty: 802
Skąd: Gdańsk
Wysłany: 25-03-2008, 00:06   

Się pytasz ... :)
 
 
zielony
nowy


Pomógł: 2 razy
Wiek: 67
Dołączył: 20 Mar 2008
Posty: 19
Skąd: Borówiec
Wysłany: 25-03-2008, 00:13   

Yesss! Udało się! Pozmieniałem polskie literki (jak pisał Maki), odpaliłem editpad++ i w czterech miejscach pliku "wm15_bogey.pm" zmieniłem ó na o w słowie wózek i jest OK Dzięki wielkie Voytek!. Ale... mam pytanie: czy to możliwe, że CMP przy rozpakowywaniu *.cmp pomija pliki z polskimi znakami w nazwie? Problem być może dotyczy także innych dodatków, np Ol49, jednej z wersji wózka gorlitzV i jescze czegoś tam.
Pozdrawiam
 
 
Maki
zaawansowany
M.K.



Pomógł: 45 razy
Wiek: 41
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 701
Skąd: Słubice
Wysłany: 25-03-2008, 00:45   

zielony napisał/a:
Żadnego "koła" czy coś podobnego - są to tekstury z innych dodatków. W grze oczywiście wózki są białe.

Pozdrowienia



zielony napisał/a:
Yesss! Udało się! Pozmieniałem polskie literki (jak pisał Maki), zmieniłem ó na o w słowie wózek i jest OK Dzięki wielkie Voytek


Ta nazwa "koło" było wymyślona przeze mnie jako przykladowa nazwa, niefaktyczna, bo nie miałem otwartego folderu WM15 (nie chcialo mi sie szukac po tylu dodatkach, co mam wgrane w gre). Chodzilo mi o pokazanie krok po kroku, co musisz zmienić - jakie pliki.
Pozdrawiam!
 
 
 
mnich3001 
Administrator

Pomógł: 33 razy
Wiek: 59
Dołączył: 15 Lut 2008
Posty: 802
Skąd: Gdańsk
Wysłany: 25-03-2008, 08:01   

Ale nazwa "koło" powtarza się w 4 elementach wózka :)
 
 
Maki
zaawansowany
M.K.



Pomógł: 45 razy
Wiek: 41
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 701
Skąd: Słubice
Wysłany: 25-03-2008, 09:42   

hehe... no to trafiłem :P bo naprawde nie zagladalem do tego folderu :P
 
 
 
zielony
nowy


Pomógł: 2 razy
Wiek: 67
Dołączył: 20 Mar 2008
Posty: 19
Skąd: Borówiec
Wysłany: 25-03-2008, 12:58   

Małe nieporozumienie... Maki miał rację - zmieniłem litery w nazwach "koło, biały, wózek" txt i jpg (bmp) oraz wewnątrz plików txt. Ale i Voytek oraz Mnich3001 mieki rację - to nie wystarczyło, trzeba też było otworzyć plik "wm15_bogey.pm" i w nim zmienić "ó" na "o" w odniesieniach do pliku "wózwk.texture.txt" (w 4 miejscach). Na wszelki wypadek zmieniłem też to samo w pliku "anim.kin". Jednak mój (być może także autora tematu) główny problem polega na czym innym: po zciągnięciu dodatku z PTT i zainstalowaniu go w grze TRS2006, w katalogu wózka wm15 NIE MA WOGÓLE plików o nazwie wózek, koło - więc nie ma w czym i czego zmieniać. Pliki owe uzupełniłem dopiero po podaniu linka (http://web.bg.uw.edu.pl/ptt/_kuid/) przez Mnicha3001.
Pozdrawiam
 
 
Voytek
user


Pomógł: 5 razy
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 53
Skąd: Wrocław
Wysłany: 26-03-2008, 23:01   

Na koniec żeby wszystko było jasne. Import pliku *.cdp do trs2006 działa ułomnie, tzn. w ten sposób, że przy rozpakowywaniu pomija te pliki, w nazwach których były użyte polskie znaki (ą,ś,ł itp.). A więc w przypadku WM15 brakowało kilku istotnych tekstur i odpowiadających im plików *.texture.txt. Stąd link Mnicha do zawartości tego kuidu. Dla posiadaczy obu wersji trainz (2004/2006) nie ma problemu. Dla tych "nowszych" użytkowników jest problem... Ale z mojego doświadczenia wynika, że ta kwestia dodtyczy tylko WM15 (polskie znaki w nazwach). Przy imporcie innych dodatków do trs2006 są inne problemy (głownie przy teksturach lub odwołaniach do innego katalogu dodatku) ale to juz temat na inny dział i okazję...

A tutorial dotyczący WM15 i jeszcze przenoszenia jakiegoś dodatku do trs2006 przedstawię w najblizszym czasie.

Pozdrawiam
Voytek
 
 
SM50
zaawansowany



Pomógł: 39 razy
Wiek: 30
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 973
Skąd: Pisz
Wysłany: 27-03-2008, 12:47   

Identycznie jest z OL49.
Czy może zna ktoś program do rozpakowywania plików CDP?
_________________
http://pkm.cba.pl - Zapraszam!
TS 2012
 
 
 
amek
user


Pomógł: 4 razy
Wiek: 58
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 80
Skąd: Szczecin
Wysłany: 27-03-2008, 17:14   

Voytek napisał/a:
Ale z mojego doświadczenia wynika, że ta kwestia dodtyczy tylko WM15 (polskie znaki w nazwach).
Voytek

Problem dotyczy większej ilości dodatków, chociażby krzyży Sony'ego, niektórych stodół, niektórych garaży, niektórych wózków do wagonów. Fakt, że w nowych dodatkach twórcy pilnują się, żeby polskich czcionek nie było. To raczej inne niekompatybilności TRS-a 2006 stanowią margines.
Pozdrawiam
 
 
zielony
nowy


Pomógł: 2 razy
Wiek: 67
Dołączył: 20 Mar 2008
Posty: 19
Skąd: Borówiec
Wysłany: 27-03-2008, 19:22   

Ale faktycznie chyba błąd następuje głównie w momencie rozpakowywania cdp w "Content Manager". U mnie np katalogi OL49 i krzyża Sonego nie zawierają żadnych plików graficznych (tylko *.texture.txt). Czy ja dobrze myślę? Jakbym wczytał te dodatki do TRS2004, a następnie przeniósł katalogi do TRS 2006 poprzez funkcję "importuj treści" (ewentualnie zmieniając wcześniej polskie znaki gdzie trzeba), to byłoby OK?
Pozdrowienia. Szególne dla Amka z mojego rodzinnego miasta, za którym tęsknię (za miastem, nie za Amkiem)
 
 
amek
user


Pomógł: 4 razy
Wiek: 58
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 80
Skąd: Szczecin
Wysłany: 27-03-2008, 22:45   

Dziękuję za pozdrowienia. Przy podmianie nazw nie można zapomnieć o edycji pliku .im gdyż tam też mogą znaleźć się nazwy z polskimi czcionkami (potrzebny edytor heksadecymalny). Oczywiście robimy to na potrzeby własne, bo dla ogółu użytkowników TRS-a mogą to zrobić autorzy odnośnych dodatków.
Pozdrawiam serdecznie.
 
 
Voytek
user


Pomógł: 5 razy
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 53
Skąd: Wrocław
Wysłany: 27-03-2008, 22:49   

:Import treści" tez działa restrykcyjnie, jeśli chodzi o błędy i wyswietli Ci komunikat o opuszczeniu importu z powodu błędów.
Rada jest taka: skoryguj błędy polskich znaków, wymiarow textur itp. na poziomie trs2004 i dopiero importuj do trs2006.

Pozdrawiam
Voytek
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group