dodatki by spinmax
Autor
Wiadomość
spinmax
super user
Pomógł: 1 raz Wiek: 42 Dołączył: 23 Sty 2009 Posty: 146 Skąd: Olsztyn
Wysłany: 02-02-2009, 23:47 dodatki by spinmax
Jestem nowy i jeszcze duzo sie ucze na temat dodatkow :) ale pragne Wam zareprezentowac swoje wypociny nad ktorymi trwaja ostatnie poprawki :)
mysle ze jak na amatora i swiezaka to calkiem dobrze mi idzie :) oto one :)
powyzsze screeny to dworzec w Giżycku. Sorki za niektóre tekstury ale światło z jednej strony padało inaczej .
Model odwzorowany niemal idealnie :) brak jeszcze kominów.
no i dzieki dla wiekszości z Was za wyrozumiałość i pomoc w postaci linków i tutoriali :)
na tym projekcie praca sie nie kończy :)
pozdrawiam
pysi
znawca Krzysiek
Pomógł: 97 razy Wiek: 39 Dołączył: 20 Lut 2008 Posty: 1966 Skąd: Tarnów
Wysłany: 03-02-2009, 07:52
Jak na pierwszy dodatek to całkiem nieźle, ile poly?
Tata Muminka
znawca
Pomógł: 89 razy Wiek: 44 Dołączył: 22 Lut 2008 Posty: 4004 Skąd: Kluczbork
spinmax
super user
Pomógł: 1 raz Wiek: 42 Dołączył: 23 Sty 2009 Posty: 146 Skąd: Olsztyn
Wysłany: 03-02-2009, 15:36
a jak sprawdzic poly ?
bo TOE mi nie chce sie uruchamiac
pawulonn1
trainz
Pomógł: 13 razy Wiek: 44 Dołączył: 07 Mar 2008 Posty: 356 Skąd: Malbork
spinmax
super user
Pomógł: 1 raz Wiek: 42 Dołączył: 23 Sty 2009 Posty: 146 Skąd: Olsztyn
Wysłany: 03-02-2009, 15:52
no to mam cos takiego :)
nie wiem czy duzo czy malo jak na ten objekt :
vertices : 472
faces:812
przejdzie ?
pawulonn1
trainz
Pomógł: 13 razy Wiek: 44 Dołączył: 07 Mar 2008 Posty: 356 Skąd: Malbork
Jesion
user
Pomógł: 9 razy Wiek: 36 Dołączył: 18 Lut 2008 Posty: 73 Skąd: Kutno
Wysłany: 03-02-2009, 15:55
To nie to. Utilities (w panelu po prawej stronie taki młoteczek) -> Polygon Counter. Tutaj masz ilość poly podaną.
pawulonn1
trainz
Pomógł: 13 razy Wiek: 44 Dołączył: 07 Mar 2008 Posty: 356 Skąd: Malbork
Wysłany: 03-02-2009, 15:59
Ooo.. o tym nie wiedziałem... sugerowałem się tym co podałem... bo było pokazane żeby tak sprawdzać w kilku wideo-tutkach... nauka, nauka, nauka.
Pzdr.
_________________ Moje repainty oraz dodatki są na stronie http://pawulonn.tnb.pl/news.php
oraz na www.trainzmaps.ovh.org
spinmax
super user
Pomógł: 1 raz Wiek: 42 Dołączył: 23 Sty 2009 Posty: 146 Skąd: Olsztyn
Wysłany: 03-02-2009, 16:03
wlasnie :P bo obiekt sie sklada z kilku klockow i usune te z wewnatrz co nie widac :) moze jakies 100 - 200 sie zmniejszy
ale jest tak jak mowil - ponad 800 ...
a jaka jest dozwolona ilosc poly dla budynku stacyjnego ? powiem ze jest to duzy dworzec
Ostatnio zmieniony przez spinmax 03-02-2009, 16:05, w całości zmieniany 1 raz
Jesion
user
Pomógł: 9 razy Wiek: 36 Dołączył: 18 Lut 2008 Posty: 73 Skąd: Kutno
Wysłany: 03-02-2009, 16:18
Wielkość nie ma tutaj znaczenia, bo można zrobić duuuży obiekt, który będzie miał mało poly :)
Konstrukcja obiektu bardziej wpływa na ilość poly. Przykład: Napęd EEA4, który zrobiłem ma 136poly, a jest małym obiektem, robiąc nastawnie zamykam je w 40-70poly w zależności od budowy, a są znacznie większe. Budynki stacji Swarzewo i Mrzezino, które robiłem nie przekraczają 180poly.
Trzeba umieć kombinować, żeby zrobić ładny i lekki jeśli chodzi o trójkąty obiekt.
IMHO 800poly na dworzec to za dużo.
Ostatnio zmieniony przez Jesion 03-02-2009, 16:18, w całości zmieniany 1 raz
spinmax
super user
Pomógł: 1 raz Wiek: 42 Dołączył: 23 Sty 2009 Posty: 146 Skąd: Olsztyn
Wysłany: 03-02-2009, 16:21
no okey pousuwam co nie widoczne :) ale tu kombinacji zbytnio duzo nie ma :) bede redukowal co sie da :) dzieki chlopaki
do tematu wroce po przerobkach
Jesion
user
Pomógł: 9 razy Wiek: 36 Dołączył: 18 Lut 2008 Posty: 73 Skąd: Kutno
Wysłany: 03-02-2009, 16:27
W taki razie czekamy. Swoją drogą miło powitać nowego modelarza. Poza ilością poly model mi się podoba :)
spinmax
super user
Pomógł: 1 raz Wiek: 42 Dołączył: 23 Sty 2009 Posty: 146 Skąd: Olsztyn
Wysłany: 03-02-2009, 19:33
okey :) po poprawkach poly zjechalo z 812 do 355
no i to juz koledzy bedzie max bo nic więcej ukryc ani pozmieniac przez edycje meshow i kasowanie nie da zrobic
oto efekty
teraz zobaczymy czy nic nie ucieka jak dodam to do gry :)
Tata Muminka
znawca
Pomógł: 89 razy Wiek: 44 Dołączył: 22 Lut 2008 Posty: 4004 Skąd: Kluczbork
spinmax
super user
Pomógł: 1 raz Wiek: 42 Dołączył: 23 Sty 2009 Posty: 146 Skąd: Olsztyn
Wysłany: 03-02-2009, 19:37
sony :) poszlo
Tata Muminka
znawca
Pomógł: 89 razy Wiek: 44 Dołączył: 22 Lut 2008 Posty: 4004 Skąd: Kluczbork
Wysłany: 03-02-2009, 20:07
Szybki podgląd.
Bardzo dobra - robota - wszystkie zbedne powierzchnie zostały usunięte. Oszczędność widać na każdym kroku. Jednak udało mi się uszczknąć 10 poly :P.
A o górna połowa dachu nie gra z tą dolną - jeszcze szczelina.
Bardzo dobra robota.
_________________http://sony25.pl
https://www.facebook.com/...100068261492778 - strona na FB
spinmax
super user
Pomógł: 1 raz Wiek: 42 Dołączył: 23 Sty 2009 Posty: 146 Skąd: Olsztyn
Wysłany: 03-02-2009, 20:43
dzieki sony :)
jest maly jednak problem ... nie widac tego w grze :/
po exporcie z gmaxa do pliku.im oraz tego co jest pod mlotkiem z teksturami, przenioslem wszystko do katalogu ..../world/custom /scenery ... ladnie w content dispatcher mi dodalo i stworzylo plik.cdp
a w grze jak wybieram obiekt to go nie ma :/
SOny25 ;) mam Twoj config zaporzyczony z innego Twego posta u kogos z pomoca , wiec wszystko powinno smigac :)
wpis confia wyglada tak :
kuid <kuid:434005:28001>
region "Poland"
light 1
type "skrajnia"
description "dworzec gizycko"
trainz-build 2
asset-filename "dworzec gizycko"
category-class "BR"
category-region-0 "PL"
category-era-0 2000
username "dworzec gizycko"
kind "scenery"
ale jak CD nie wywala bledu to jest okey raczej wszystko.. w takim razie gdzie jest blad ?
Ostatnio zmieniony przez spinmax 03-02-2009, 20:46, w całości zmieniany 2 razy
pysi
znawca Krzysiek
Pomógł: 97 razy Wiek: 39 Dołączył: 20 Lut 2008 Posty: 1966 Skąd: Tarnów
Wysłany: 03-02-2009, 20:51
Jak Sony chwali to znaczy, że naprawdę jest nieźle :) Mi też się podoba, ale zmieniłbym teksturę dachu na jakąś inna i dodał edycje napisu.
spinmax
super user
Pomógł: 1 raz Wiek: 42 Dołączył: 23 Sty 2009 Posty: 146 Skąd: Olsztyn
Wysłany: 03-02-2009, 20:57
juz sie robi :) zaraz z najde w tym pdf z ccg jak sie dodaje edycje napisu :)
okey... to ja zmienie dach a Wy mi powiedzcie jak to zrobic by w gierce sie w koncu pokazalo bo juz zdurnialem
Tata Muminka
znawca
Pomógł: 89 razy Wiek: 44 Dołączył: 22 Lut 2008 Posty: 4004 Skąd: Kluczbork
spinmax
super user
Pomógł: 1 raz Wiek: 42 Dołączył: 23 Sty 2009 Posty: 146 Skąd: Olsztyn
Wysłany: 03-02-2009, 21:10
a to o to chodzi :P :)
no niestety nie :)
czyli tylko zmienic nazwe na ta co jest w configu podczas exportu :) ?
Tata Muminka
znawca
Pomógł: 89 razy Wiek: 44 Dołączył: 22 Lut 2008 Posty: 4004 Skąd: Kluczbork
spinmax
super user
Pomógł: 1 raz Wiek: 42 Dołączył: 23 Sty 2009 Posty: 146 Skąd: Olsztyn
Wysłany: 03-02-2009, 23:31
no i teraz juz wszystko kumam :)
musialem jeszcze go scalowac bo jak na samym początku wczytalem to cale pole zajmowal :)
Sony25 dzieki za cenne informacje :)
teraz tylko jeszcze do congiga dodam regulke z mozliwoscia zmiany stacji i poprawie ten dach :) tex nowe juz sa na dachu
Ostatnio zmieniony przez spinmax 03-02-2009, 23:32, w całości zmieniany 1 raz
Tata Muminka
znawca
Pomógł: 89 razy Wiek: 44 Dołączył: 22 Lut 2008 Posty: 4004 Skąd: Kluczbork