FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
dodatki by spinmax
Autor Wiadomość
spinmax
super user


Pomógł: 1 raz
Wiek: 42
Dołączył: 23 Sty 2009
Posty: 146
Skąd: Olsztyn
Wysłany: 02-02-2009, 23:47   dodatki by spinmax

Jestem nowy i jeszcze duzo sie ucze na temat dodatkow :) ale pragne Wam zareprezentowac swoje wypociny nad ktorymi trwaja ostatnie poprawki :)


mysle ze jak na amatora i swiezaka to calkiem dobrze mi idzie :) oto one :)









powyzsze screeny to dworzec w Giżycku. Sorki za niektóre tekstury ale światło z jednej strony padało inaczej .
Model odwzorowany niemal idealnie :) brak jeszcze kominów.

no i dzieki dla wiekszości z Was za wyrozumiałość i pomoc w postaci linków i tutoriali :)

na tym projekcie praca sie nie kończy :)

pozdrawiam
 
 
 
pysi
znawca
Krzysiek



Pomógł: 97 razy
Wiek: 39
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 1966
Skąd: Tarnów
Wysłany: 03-02-2009, 07:52   

Jak na pierwszy dodatek to całkiem nieźle, ile poly?
 
 
Tata Muminka
znawca


Pomógł: 89 razy
Wiek: 44
Dołączył: 22 Lut 2008
Posty: 4004
Skąd: Kluczbork
Wysłany: 03-02-2009, 09:10   

Liczę lekką ręką powyżej 500.
_________________
http://sony25.pl
https://www.facebook.com/...100068261492778 - strona na FB
 
 
 
spinmax
super user


Pomógł: 1 raz
Wiek: 42
Dołączył: 23 Sty 2009
Posty: 146
Skąd: Olsztyn
Wysłany: 03-02-2009, 15:36   

a jak sprawdzic poly ?

bo TOE mi nie chce sie uruchamiac
 
 
 
pawulonn1
trainz



Pomógł: 13 razy
Wiek: 44
Dołączył: 07 Mar 2008
Posty: 356
Skąd: Malbork
Wysłany: 03-02-2009, 15:48   

W Gmax FILE/ Summary Info

Pzdr.
_________________
Moje repainty oraz dodatki są na stronie http://pawulonn.tnb.pl/news.php
oraz na www.trainzmaps.ovh.org
Ostatnio zmieniony przez pawulonn1 03-02-2009, 15:48, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
spinmax
super user


Pomógł: 1 raz
Wiek: 42
Dołączył: 23 Sty 2009
Posty: 146
Skąd: Olsztyn
Wysłany: 03-02-2009, 15:52   

no to mam cos takiego :)

nie wiem czy duzo czy malo jak na ten objekt :

vertices : 472
faces:812

przejdzie ?
 
 
 
pawulonn1
trainz



Pomógł: 13 razy
Wiek: 44
Dołączył: 07 Mar 2008
Posty: 356
Skąd: Malbork
Wysłany: 03-02-2009, 15:54   

spinmax napisał/a:

faces:812


To jest prawidłowy wynik... sporo troszkę... a pousuwałeś niewidoczne poly?

Pzdr.
_________________
Moje repainty oraz dodatki są na stronie http://pawulonn.tnb.pl/news.php
oraz na www.trainzmaps.ovh.org
 
 
Jesion
user


Pomógł: 9 razy
Wiek: 36
Dołączył: 18 Lut 2008
Posty: 73
Skąd: Kutno
Wysłany: 03-02-2009, 15:55   

To nie to. Utilities (w panelu po prawej stronie taki młoteczek) -> Polygon Counter. Tutaj masz ilość poly podaną.
 
 
pawulonn1
trainz



Pomógł: 13 razy
Wiek: 44
Dołączył: 07 Mar 2008
Posty: 356
Skąd: Malbork
Wysłany: 03-02-2009, 15:59   

Ooo.. o tym nie wiedziałem... sugerowałem się tym co podałem... bo było pokazane żeby tak sprawdzać w kilku wideo-tutkach... nauka, nauka, nauka.

Pzdr.
_________________
Moje repainty oraz dodatki są na stronie http://pawulonn.tnb.pl/news.php
oraz na www.trainzmaps.ovh.org
 
 
spinmax
super user


Pomógł: 1 raz
Wiek: 42
Dołączył: 23 Sty 2009
Posty: 146
Skąd: Olsztyn
Wysłany: 03-02-2009, 16:03   

wlasnie :P bo obiekt sie sklada z kilku klockow i usune te z wewnatrz co nie widac :) moze jakies 100 - 200 sie zmniejszy

ale jest tak jak mowil - ponad 800 ...

a jaka jest dozwolona ilosc poly dla budynku stacyjnego ? powiem ze jest to duzy dworzec
Ostatnio zmieniony przez spinmax 03-02-2009, 16:05, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
Jesion
user


Pomógł: 9 razy
Wiek: 36
Dołączył: 18 Lut 2008
Posty: 73
Skąd: Kutno
Wysłany: 03-02-2009, 16:18   

Wielkość nie ma tutaj znaczenia, bo można zrobić duuuży obiekt, który będzie miał mało poly :)
Konstrukcja obiektu bardziej wpływa na ilość poly. Przykład: Napęd EEA4, który zrobiłem ma 136poly, a jest małym obiektem, robiąc nastawnie zamykam je w 40-70poly w zależności od budowy, a są znacznie większe. Budynki stacji Swarzewo i Mrzezino, które robiłem nie przekraczają 180poly.
Trzeba umieć kombinować, żeby zrobić ładny i lekki jeśli chodzi o trójkąty obiekt.
IMHO 800poly na dworzec to za dużo.
Ostatnio zmieniony przez Jesion 03-02-2009, 16:18, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
spinmax
super user


Pomógł: 1 raz
Wiek: 42
Dołączył: 23 Sty 2009
Posty: 146
Skąd: Olsztyn
Wysłany: 03-02-2009, 16:21   

no okey pousuwam co nie widoczne :) ale tu kombinacji zbytnio duzo nie ma :) bede redukowal co sie da :) dzieki chlopaki

do tematu wroce po przerobkach
 
 
 
Jesion
user


Pomógł: 9 razy
Wiek: 36
Dołączył: 18 Lut 2008
Posty: 73
Skąd: Kutno
Wysłany: 03-02-2009, 16:27   

W taki razie czekamy. Swoją drogą miło powitać nowego modelarza. Poza ilością poly model mi się podoba :)
 
 
spinmax
super user


Pomógł: 1 raz
Wiek: 42
Dołączył: 23 Sty 2009
Posty: 146
Skąd: Olsztyn
Wysłany: 03-02-2009, 19:33   

okey :) po poprawkach poly zjechalo z 812 do 355

no i to juz koledzy bedzie max bo nic więcej ukryc ani pozmieniac przez edycje meshow i kasowanie nie da zrobic

oto efekty








teraz zobaczymy czy nic nie ucieka jak dodam to do gry :)
 
 
 
Tata Muminka
znawca


Pomógł: 89 razy
Wiek: 44
Dołączył: 22 Lut 2008
Posty: 4004
Skąd: Kluczbork
Wysłany: 03-02-2009, 19:34   

Mogę prosić o przesłanie budynku w pliku g max na sony25@wp.pl?
_________________
http://sony25.pl
https://www.facebook.com/...100068261492778 - strona na FB
 
 
 
spinmax
super user


Pomógł: 1 raz
Wiek: 42
Dołączył: 23 Sty 2009
Posty: 146
Skąd: Olsztyn
Wysłany: 03-02-2009, 19:37   

sony :) poszlo
 
 
 
Tata Muminka
znawca


Pomógł: 89 razy
Wiek: 44
Dołączył: 22 Lut 2008
Posty: 4004
Skąd: Kluczbork
Wysłany: 03-02-2009, 20:07   

Szybki podgląd.

Bardzo dobra - robota - wszystkie zbedne powierzchnie zostały usunięte. Oszczędność widać na każdym kroku. Jednak udało mi się uszczknąć 10 poly :P.

A o górna połowa dachu nie gra z tą dolną - jeszcze szczelina.

Bardzo dobra robota.
_________________
http://sony25.pl
https://www.facebook.com/...100068261492778 - strona na FB
 
 
 
spinmax
super user


Pomógł: 1 raz
Wiek: 42
Dołączył: 23 Sty 2009
Posty: 146
Skąd: Olsztyn
Wysłany: 03-02-2009, 20:43   

dzieki sony :)

jest maly jednak problem ... nie widac tego w grze :/
po exporcie z gmaxa do pliku.im oraz tego co jest pod mlotkiem z teksturami, przenioslem wszystko do katalogu ..../world/custom /scenery ... ladnie w content dispatcher mi dodalo i stworzylo plik.cdp

a w grze jak wybieram obiekt to go nie ma :/

SOny25 ;) mam Twoj config zaporzyczony z innego Twego posta u kogos z pomoca , wiec wszystko powinno smigac :)


wpis confia wyglada tak :
kuid <kuid:434005:28001>

region "Poland"
light 1
type "skrajnia"
description "dworzec gizycko"
trainz-build 2
asset-filename "dworzec gizycko"
category-class "BR"
category-region-0 "PL"
category-era-0 2000
username "dworzec gizycko"

kind "scenery"

ale jak CD nie wywala bledu to jest okey raczej wszystko.. w takim razie gdzie jest blad ?
Ostatnio zmieniony przez spinmax 03-02-2009, 20:46, w całości zmieniany 2 razy  
 
 
 
pysi
znawca
Krzysiek



Pomógł: 97 razy
Wiek: 39
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 1966
Skąd: Tarnów
Wysłany: 03-02-2009, 20:51   

Jak Sony chwali to znaczy, że naprawdę jest nieźle :) Mi też się podoba, ale zmieniłbym teksturę dachu na jakąś inna i dodał edycje napisu.
 
 
spinmax
super user


Pomógł: 1 raz
Wiek: 42
Dołączył: 23 Sty 2009
Posty: 146
Skąd: Olsztyn
Wysłany: 03-02-2009, 20:57   

juz sie robi :) zaraz z najde w tym pdf z ccg jak sie dodaje edycje napisu :)

okey... to ja zmienie dach a Wy mi powiedzcie jak to zrobic by w gierce sie w koncu pokazalo bo juz zdurnialem
 
 
 
Tata Muminka
znawca


Pomógł: 89 razy
Wiek: 44
Dołączył: 22 Lut 2008
Posty: 4004
Skąd: Kluczbork
Wysłany: 03-02-2009, 21:06   

Czy export dodatku jest pod nazwą dworzec gizycko?
_________________
http://sony25.pl
https://www.facebook.com/...100068261492778 - strona na FB
 
 
 
spinmax
super user


Pomógł: 1 raz
Wiek: 42
Dołączył: 23 Sty 2009
Posty: 146
Skąd: Olsztyn
Wysłany: 03-02-2009, 21:10   

a to o to chodzi :P :)

no niestety nie :)
czyli tylko zmienic nazwe na ta co jest w configu podczas exportu :) ?
 
 
 
Tata Muminka
znawca


Pomógł: 89 razy
Wiek: 44
Dołączył: 22 Lut 2008
Posty: 4004
Skąd: Kluczbork
Wysłany: 03-02-2009, 22:17   

Tak tylko daj nazwę Dworzec Gizycko - i zmień tak w configu. Folder do którego dałeś export też musi mieć taką nazwę.
_________________
http://sony25.pl
https://www.facebook.com/...100068261492778 - strona na FB
 
 
 
spinmax
super user


Pomógł: 1 raz
Wiek: 42
Dołączył: 23 Sty 2009
Posty: 146
Skąd: Olsztyn
Wysłany: 03-02-2009, 23:31   

no i teraz juz wszystko kumam :)







musialem jeszcze go scalowac bo jak na samym początku wczytalem to cale pole zajmowal :)

Sony25 dzieki za cenne informacje :)

teraz tylko jeszcze do congiga dodam regulke z mozliwoscia zmiany stacji i poprawie ten dach :) tex nowe juz sa na dachu
Ostatnio zmieniony przez spinmax 03-02-2009, 23:32, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
Tata Muminka
znawca


Pomógł: 89 razy
Wiek: 44
Dołączył: 22 Lut 2008
Posty: 4004
Skąd: Kluczbork
Wysłany: 03-02-2009, 23:54   

Jakie rozmiary ma tekstura?
_________________
http://sony25.pl
https://www.facebook.com/...100068261492778 - strona na FB
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group