Wysłany: 12-08-2014, 01:23 Poszukuję postaci maszynisty
Witam, szukam postaci polskiego maszynisty do TS 2009. Chciałbym najzwyczajniej zamienić te okrutne wbudowane modele na coś bardziej eleganckiego ;)
Pozdrawiam!
_________________ Lyd2 - nieudana konstruckja?! Słonia w cyrku do chodzenia po linie nie zmusisz, a Lyd2 po torze 600mm pojedzie! I co?! :D
Wysłany: 12-08-2014, 03:56 Re: Poszukuję postaci maszynisty
endrju5151 napisał/a:
Witam, szukam postaci polskiego maszynisty do TS 2009. Chciałbym najzwyczajniej zamienić te okrutne wbudowane modele na coś bardziej eleganckiego ;)
Pozdrawiam!
@RBach - hmmmm.... może pytanie powinno zabrzmieć, czy Ty masz taki patent? ;) szczerze mówiąc myślałem, że może wystarczy przeczytać odpowiednią stronę w CCG, ale mogę się grubo mylić. Czy zatem mógłbyś mi proszę wyjawić ten sekretny sposób? ;)
@UAZ - dzięki Tobie przynajmniej będę miał "materiał", czyli połowa sukcesu! ;)
_________________ Lyd2 - nieudana konstruckja?! Słonia w cyrku do chodzenia po linie nie zmusisz, a Lyd2 po torze 600mm pojedzie! I co?! :D
Czy zatem mógłbyś mi proszę wyjawić ten sekretny sposób? ;)
Moje pytanie było sformułowane jak najbardziej prawidłowo. Ja patentu nie znam. Serio. Postać maszynisty jest zaszyta gdzieś w plikach *.ja. Nie da się ot tak sobie jej zamienić wszędzie. Te dwa Ziutki, których zrobiłem dla Kilana, są sterowani skryptem i działają tylko w konkretnych lokach.
Oczywiście, rozwiązują, po ich dodaniu do pojazdu. Ale ja mam wrażenie, że koledze endrju chodzi o zastąpienie wbudowanej domyślnej sylwetki nowym meshem, tak, żeby np. nieśmiertelny Adair wyglądał nieco inaczej
Pomógł: 54 razy Wiek: 29 Dołączył: 28 Sie 2009 Posty: 1617 Skąd: Kargowa/Wolsztyn
Wysłany: 12-08-2014, 19:12
Mhm, jeżeli wbudowanych maszynistów da się w CMP wyłączyć, to de facto animowani staną się jedynymi dostępnymi i domyślnymi. I to by było jedyne wyjście.
Ostatnio zmieniony przez UAZ 12-08-2014, 19:13, w całości zmieniany 1 raz
Oczywiście, rozwiązują, po ich dodaniu do pojazdu. Ale ja mam wrażenie, że koledze endrju chodzi o zastąpienie wbudowanej domyślnej sylwetki nowym meshem, tak, żeby np. nieśmiertelny Adair wyglądał nieco inaczej
Nie tylko po dodaniu. Przecież istnieje kategoria dodatku "Driver", do której należy m.in. nieszczęsny Adair Są też rosyjscy animowani maszyniści którzy są dostępni w geodecie jako "Drivers" - są przecież użyci na Jamalmapie m.in. Po prostu zamiast Adaira trzeba wybrać np. Vladika - nazwę potem można mu w geodecie zmienić - i gotowe.
Chyba, że chodzi wam o coś innego czego nie rozumiem
Po prostu zamiast Adaira trzeba wybrać np. Vladika - nazwę potem można mu w geodecie zmienić - i gotowe.
Chyba, że chodzi wam o coś innego czego nie rozumiem
Chodzi o to, żeby nie wybierać, tylko żeby Adair i cała reszta auranowej wbudowanej ferajny wyglądali inaczej. Czyli żeby po wstawieniu loka z domyślnym maszynistą nie był on w postaci faszysty w różowej piżamce. Tak ja rozumiem sens tego tematu, bo nie wierzę, że endrju nie wie o możliwości zmiany mechanika przypisanego do loka.
Tak jak napisał RBach, chodzi właśnie o to, żeby podmienić domyślne modele na nowe. Swoją drogą proszę o wybaczenie, być może faktycznie niezbyt dokładnie szukałem na forum... ALE TO PIERWSZY RAZ, PRZYRZEKAM! :D Tak, czy inaczej, dziękuję Wam za pomoc i rozwinięcie wątku, sprawdzę, czy faktycznie jest to tak proste jak napisał SimonGR.
Temat można zamknąć. Pozdrawiam Trainzmaniacy! ;)
_________________ Lyd2 - nieudana konstruckja?! Słonia w cyrku do chodzenia po linie nie zmusisz, a Lyd2 po torze 600mm pojedzie! I co?! :D
Ja też nie cierpię tych auranowskich postaci maszynistów, szczególnie tego "faszysty" i tego w czerwonej "jakli" zdaje się że to Adair :)
Używam tylko tych od Filatova z http://uzd-life.ucoz.ru/load/10-1-0-75
Robię tak jak pisze Adamstan, w ustawieniach wybieram tylko tych animowanych, oraz zmieniam im imię.
Mała dobra rada.
Nigdy, przenigdy, nie zmieniajcie nic w dodatkach wbudowanych!!!
Już kiedyś rumuńscy twórcy zrobili taki numer z postaciami pasażerów i skończyło się wielkimi problemami dla wszystkich użytkowników ich dodatku.
W temacie pojawiły się dobre sugestie:
- wyłączyć maszynistów wbudowanych
- korzystać z dużo doskonalszych postaci z Rosji
- wykonać własne postacie maszynistów jako dodatek.
Zanim dotarło ostrzeżenie Qńa zrobiłem to co zaproponował SimonGR. Adair w CM wywala czerwony wykrzyknik, natomiast w Trainz model został zamieniony na animowanego ruskiego maszynistę i działa bez zarzutu. Być może to nienajzdrowsza opcja, ale póki co działa ;)
_________________ Lyd2 - nieudana konstruckja?! Słonia w cyrku do chodzenia po linie nie zmusisz, a Lyd2 po torze 600mm pojedzie! I co?! :D
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach