Wysłany: 12-10-2013, 21:39 Lokomotywy nie chcą się rozpędzać
Przesiadłem się z TRS2006 na TS2009 , ale zmagam się z problemami . Na czysty symulator wgrałem trzy lokomotywy pod tą wersję ze Stacji Żary i Trainz Market: 311D , E183 Husarza i RailJet . W każdym z tych przypadków lokomotywy nie chcą się praktycznie rozpędzać, a ruszają tak opornie jakby były przyspawane ... ( sterowanie DCC )
Problem został przedstawiony na przykładzie tych lokomotyw , ponieważ to jedyne jakie wgrałem na czystą grę. Po bliższym przyjrzeniu się okazuje się że tak samo oporne w działaniu są niektóre lokomotywy już wgrane w grę. Zatem to nie koniecznie wina tylko dodatków od Zgreda.
W DCC to raczej norma. Tzn DCC trainzowe i DCC np ROCO do kolejki maja zupelnie inne charakterystki sterowania. Stonka na dcc trainzowym zeby pojechala z wagonami to trzeba pociagnac conajmniej do polowy.
Mnie stonka z towarami w ogóle nie chce ruszyć.
W trybie kabinowym maszyny działają dość normalnie . Natomiast w DCC nie ! Ale takiego problemu nigdy nie miałem w TRS2006.
Czy wyższe wersje od 2009 mają mniej takich niespodzianek i ogólnie mniej błędów? W tej chwili porównując obie wersje , 2009 oceniam bardzo źle w stosunku do 2006.
Ostatnio zmieniony przez Mallard 13-10-2013, 20:30, w całości zmieniany 1 raz
Zazwyczaj jak się kupuje lub zamierza kupić wyższą wersje gry, to oczekuje się , że będzie lepsza od poprzedniej , z mniejsza ilością wad , z czymś co mile zaskoczy. Niestety takie moje podejście w tym przypadku mocno rozczarowuje :(
Czy TS 2010 też jest tak problematyczna ?
Trainzy generalnie są problematyczne. Zwróć uwagę, że nasze forum oprócz prezentacji dodatków skupia się głównie na mechanice odmian tej gry i problemów z niej wynikających. :) Czasem różnice w użytkowaniu pojawiają się w obrębie tej samej wersji a na innych komputerach!
Chyba nikt nie jest w stanie rzeczowo i zwięźle odpowiedzieć na pytanie czy TS2010 jest też taki problematyczny, bo dla jednego będzie lepsze ze względu na nowe cechy i możliwość użycia najnowszych dodatków, a dla innego będzie złem bo coś tam. Wygląda na to, że to organoleptyczna gra. Na szczęście jest sporo tańsza od Okienek, które sprawiają tyleż, jeżeli nie więcej emocji w opiniach, więc łatwiej to wszystko podotykać i przekonać się do jedynie słusznej swojej wersji.
Pomógł: 68 razy Wiek: 36 Dołączył: 30 Maj 2009 Posty: 2166 Skąd: Espenkrug/Bonk
Wysłany: 14-10-2013, 15:28
Cytat:
Zazwyczaj jak się kupuje lub zamierza kupić wyższą wersje gry, to oczekuje się , że będzie lepsza od poprzedniej , z mniejsza ilością wad , z czymś co mile zaskoczy.
Tak jest - a przynajmniej powinno być - w normalnych przypadkach. Gry z serii Trainz mają tę właściwość że jak w wersji X nie działa opcja B, to w nowszej wersji Y opcja B będzie poprawiona ale spieprzą opcje Z, A i Q :) I tak z wersji na wersje, jak coś poprawią to ZAWSZE coś innego spieprzą co w poprzednich wersjach działało OK :) Trzeba się z tym pogodzić, ale plusem jest to że używanie tej gry zmusza do myślenia i kombinowania :)
Odświeżę temat, zmagam się z podobnym problemem co co autor tego wątku.
ET21 od Adamstana, w trybie DCC rozpędza się bardzo ale to bardzo powoli. Podmieniałem enginespec, maszyna rozpędza się dobrze ale za to nie działa dźwięk... Czy ktoś ma pomysł lub wie co można zmienić w enginespecu żeby to poprawić. Inne maszyny od Adamstana jeżdzą dobrze, tylko z ET21 jest problem.
Edytuj enginespec. Nie podmieniaj.
Sekcja Motor, linijka
max-accel 2300
zmień na
max-accel 9000
Generalnie w przypadku wszystkich "mułowatych" loków w DCC (albo po komendzie "jedź") trzeba sprawdzić ten wpis. On nie działa w trybie kabinowym, tylko w dcc. Za niski objawia się brakiem chęci do rozpędzania
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach