Mapowanie tego modelu pozwala na zrobienie kilku typów okien i realne odzwierciedlenie róznych zasonek itp. Na tym obrazku widać, że została ta możliwość pominięta i zmarnowana. Alfa jest źle zrobiona, wnętrze przedziałów świeci.
Czoło wygląda jakby w ogóle nie było ruszone. Kolor dachu czoła i dachu się nie pokrywa. Wszystkie główne tekstury muszą być wymienione. O tym mówi licencja.
Pomógł: 105 razy Wiek: 41 Dołączył: 19 Lut 2008 Posty: 5362 Skąd: Warszawa
Wysłany: 12-02-2011, 20:01
No jest lepiej niż było. Czy numery w username/name dla polskich sypialnych są podane? Tam należałoby to zrobić, choćby w celu rozpoznania typu i nie-pogubienia się.
Okno na czole coś poważnie się nie udało, jest źle oteksturowane i trzeba je poprawić. Potem i tak ten wóz musiałby do mnie trafić, bo egzemplarz który zrobiłeś ma fabryczne okna, wyższe niż ten na którym go zrobiłeś - wyposażony w 'spolonizowane'. Okna burty też źle zrobione, dlaczego wygląda to jakby szyby wybito a w środku zapalono lampę w każdym przedziale?
Dwie rzeczy nadal nie grają. Okno na czole - coś jest nie tak, albo nie zamalowałeś szyb na czarno w pliku tga albo źle zrobiłeś plik bmp. Również drzwi wejściowe trzeba 'do góry' podciągnąć, część tej tekstury nie jest na drzwiach a na tym nadprożu.
CMP-> ustawienia/inne -> wyłącz hardwarowe wspomaganie coś tam tekstur (używam TS12 SP1, tej opcji już w ogóle nie ma, więc nie pamietam dokłądnie jak się nazywa)
CMP-> Otwórz dany wagon do edycji i go jeszcze raz zatwierdź.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach