FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Zakrywająca trawa FMA
Autor Wiadomość
Matosss
super user


Pomógł: 3 razy
Wiek: 31
Dołączył: 27 Gru 2009
Posty: 152
Skąd: Poznań
Wysłany: 21-02-2013, 19:00   Zakrywająca trawa FMA

Witam! :) Pracuję właśnie nad nową mapką, można w sumie powiedzieć, ze dopiero zacząłem :D Chciałem dać na niej trawkę FMA w wersji pod TS2009 i oto co się dzieje :/

Próbowałem przełączać ustawienia grafiki z Directx na OpenGL, ale niestety nic to nie dało, parametry szczegółów tekstur także nic :(
W czym tkwi problem?
 
 
 
adamstan 
znawca
dłubacz kabinowy



Pomógł: 63 razy
Wiek: 42
Dołączył: 18 Lis 2010
Posty: 1753
Skąd: Legnica
Wysłany: 21-02-2013, 19:25   

Z moich doświadczeń z TS2010 wynika, że aby nie robiły się "obwódki" z alfy, tak jak na tym screenie, niezależnie od opcji karty graficznej MUSI być włączony wewnętrzny Trainzowy antyaliasing na 4 - bez niego sortowanie alfy się krzaczy.
_________________
Na warsztacie:
Ty2, EU07,ET22v2
wydane:
SN61, SU45v3, ET21, ET22, EN57, TKt48,SU46,SM/SP/SU42

http://adamstan-trainz.pl/
 
 
 
Matosss
super user


Pomógł: 3 razy
Wiek: 31
Dołączył: 27 Gru 2009
Posty: 152
Skąd: Poznań
Wysłany: 22-02-2013, 23:44   

Niestety nie pomogło :( Ma ktoś jakieś inne pomysły?
 
 
 
UAZ 
znawca
Automatyk



Pomógł: 54 razy
Wiek: 29
Dołączył: 28 Sie 2009
Posty: 1617
Skąd: Kargowa/Wolsztyn
Wysłany: 23-02-2013, 11:16   

Ona ma alfę w szarościach? Jeśli tak, to spróbuj przerobić tą trawę na alfę dwukolorową, nowsze TSy nie lubią szarości. Otwórz ją do edycji w CMP, potem w gimpie otwórz plik .bmp, następnie zredukuj kolory do dwóch (w necie poszukaj poradnika jeśli nie wiesz jak).
_________________
Jaka praca dziś, taka Polska jutro!
 
 
 
Wujek 082
znawca



Pomógł: 98 razy
Wiek: 38
Dołączył: 04 Cze 2009
Posty: 2250
Skąd: spod Ostrołęki
Wysłany: 23-02-2013, 12:26   

UAZ, czy Ty wiesz jak ta trawa będzie wyglądać po takim zabiegu? Już lepiej nie używać jej wcale.

Ja bym spróbował włączyć tryb natywny, w nim nakładanie alfy jest lepiej wyświetlane.
_________________
www.trainzart.pl
 
 
 
UAZ 
znawca
Automatyk



Pomógł: 54 razy
Wiek: 29
Dołączył: 28 Sie 2009
Posty: 1617
Skąd: Kargowa/Wolsztyn
Wysłany: 23-02-2013, 12:38   

Z czasem da się do takiej trawy przyzwyczaić, poza tym jej wydajność rośnie.
_________________
Jaka praca dziś, taka Polska jutro!
 
 
 
Matosss
super user


Pomógł: 3 razy
Wiek: 31
Dołączył: 27 Gru 2009
Posty: 152
Skąd: Poznań
Wysłany: 26-02-2013, 17:42   

Jeżeli tryb natywny to opcja "Włącz obsługę starszych elementów" to niestety miałem włączony, próbowałem też wyłączyć i nadal to samo. Wczoraj z ciekawości ściągnąłem sobie trawkę JVC i także występuje ten błąd. Jedyna trawa jaka na razie dobrze działa to ta od drstrach'a ;)
 
 
 
Matosss
super user


Pomógł: 3 razy
Wiek: 31
Dołączył: 27 Gru 2009
Posty: 152
Skąd: Poznań
Wysłany: 01-03-2013, 23:14   

Czy ktoś miałby jeszcze jakiś pomysł?:(
 
 
 
Wujek 082
znawca



Pomógł: 98 razy
Wiek: 38
Dołączył: 04 Cze 2009
Posty: 2250
Skąd: spod Ostrołęki
Wysłany: 02-03-2013, 12:55   

Przeinstaluj Trainza. Kiedyś miałem taką przypadłość na TS2010, że niezależnie od włączonego trybu (natywny/kompatybilny), były podobne problemy z alfą do tych, które masz Ty. A nie powinno ich być w trybie natywnym (tj. BEZ obsługi starszych elementów). Ew. zrób rozszerzoną naprawę bazy danych, ale szczerze wątpię, że to coś pomoże.

A teraz ostrzeżenie (słowne) za nabijanie postów (jak ktoś wiedziałby coś pewnego, to by napisał), a na to żeby spróbować przeinstalować Trainza, powinieneś był wpaść sam. I za to, że nie wiesz co to tryb natywny, a powinieneś.
_________________
www.trainzart.pl
 
 
 
Matosss
super user


Pomógł: 3 razy
Wiek: 31
Dołączył: 27 Gru 2009
Posty: 152
Skąd: Poznań
Wysłany: 07-03-2013, 16:29   

Przeinstalowywałem grę, robiłem naprawy bazy danych (szybkie i gruntowne), tryb natywny włączony, antyaliasing na 4, próbowałem nawet przełączać pomiędzy trybami OpenGL, a DirectX i cały czas to samo.
 
 
 
samplaire
znawca
i na dodatek dziad



Pomógł: 78 razy
Wiek: 56
Dołączył: 21 Wrz 2009
Posty: 3144
Skąd: Wawa/Gorz/Szcz
Wysłany: 08-03-2013, 20:17   

Jaki kuid ma konkretnie ta trawa? Zobaczę u mnie. Przy okazji, może Ci to pomoże, wszystkie trawy FMA są updatowane do TSów na DLSie.
_________________
KUID:132952
Tu moje dodatki ciurkiem
Ostatnio zmieniony przez samplaire 08-03-2013, 20:17, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
Matosss
super user


Pomógł: 3 razy
Wiek: 31
Dołączył: 27 Gru 2009
Posty: 152
Skąd: Poznań
Wysłany: 08-03-2013, 21:37   

Mają one numery KUID 149987:137100-137124 ;)
 
 
 
samplaire
znawca
i na dodatek dziad



Pomógł: 78 razy
Wiek: 56
Dołączył: 21 Wrz 2009
Posty: 3144
Skąd: Wawa/Gorz/Szcz
Wysłany: 09-03-2013, 22:51   

Te numery KUID są w wersji TS2009+ na DLSie. Polecam zatem update. Wpisz w szukajkę CMP 'fma2 grass' i pościągaj te nowe wersje. Jeśli nie masz biletu auranu na szybkie ściąganie, trochę to potrwa, polecam spacer ;-)

czekaj, czekaj, czy ja dobrze rozumiem?? Ty masz już te wersje pod 2009?
Matosss napisał/a:
Chciałem dać na niej trawkę FMA w wersji pod TS2009 [/url]

Próbowałem przełączać ustawienia grafiki z Directx na OpenGL, ale niestety nic to nie dało, parametry szczegółów tekstur także nic :(
W czym tkwi problem?
_________________
KUID:132952
Tu moje dodatki ciurkiem
Ostatnio zmieniony przez samplaire 09-03-2013, 22:57, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
Matosss
super user


Pomógł: 3 razy
Wiek: 31
Dołączył: 27 Gru 2009
Posty: 152
Skąd: Poznań
Wysłany: 10-03-2013, 10:52   

Tak, ta trawa jest juz w wersji TS2009+ ;-)
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group