FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Przesunięty przez: drstrach
05-11-2012, 20:16
Mgła a roślinność denloga
Autor Wiadomość
PMT 
zaawansowany



Pomógł: 7 razy
Wiek: 110
Dołączył: 21 Lut 2011
Posty: 633
Skąd: Stąd
Wysłany: 05-11-2012, 19:14   Mgła a roślinność denloga

Wreszcie znalazłem upragnioną roślinoość. ;-)
Ale jest mały problem. :oops:
Drzewka Niffiego i inne dodatki są zamglone,
a drzewka denloga z każdej odlegości wyglądają tak samo.

Pomószcie!
_________________
#547220/#688894
PMT's Trainz Studio
Na warsztacie
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 05-11-2012, 20:16   

Zobacz jaki wpis mają w configu te drzewka, IMO to może być problem z tagiem light. Ew. może to być też problem z wpisami w texture.txt (nie ma tych drzewek, więc nie wiem).
 
 
 
PMT 
zaawansowany



Pomógł: 7 razy
Wiek: 110
Dołączył: 21 Lut 2011
Posty: 633
Skąd: Stąd
Wysłany: 05-11-2012, 20:46   

Wpis light (chyba) wpływa tylko na oświetlenie dodatku.

Drzewka z bliska (po lewej z light 1, po prawej bez)

Drzewka z daleka (barak jako próbnik)

zawartość texture.txt
Primary=d_(H)_derevo_1.tga
Alpha=d_(H)_derevo_1.tga
Tile=st
_________________
#547220/#688894
PMT's Trainz Studio
Na warsztacie
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 05-11-2012, 20:54   

A postaw jeszcze jekieś drzewko np. greenery dla porównania.

texture.txt jest oki, nic tam się nie da zmienić.

BTW te drzewka z tego co pamiętam były jakoś koszmarnie ciężkie jeśli chodzi o tekstury, więc jak nie masz kompa z NASA, to radzę sobie odpuścić.
 
 
 
PMT 
zaawansowany



Pomógł: 7 razy
Wiek: 110
Dołączył: 21 Lut 2011
Posty: 633
Skąd: Stąd
Wysłany: 05-11-2012, 21:26   

Przerzuciłem teksturę denloga na drzewko greenery i problem zniknął. :shock:
Mam dwa rozwiązania:
albo poprzerzucać teksturki, albo rzucić te drzewka

Dzięki za pomoc :mrgreen:
_________________
#547220/#688894
PMT's Trainz Studio
Na warsztacie
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 05-11-2012, 21:53   

Dla sprawdzenia przekształć jeszcze plik im przy pomocy pm2im z włączoną opcją strip textures, coś mi się wydaje, że to jest problem mesh-a. Jakiej wersji używasz?
 
 
 
PMT 
zaawansowany



Pomógł: 7 razy
Wiek: 110
Dołączył: 21 Lut 2011
Posty: 633
Skąd: Stąd
Wysłany: 06-11-2012, 16:23   

Mój Trainz-build to 2.6
Potraktowanie mesha PM2IM (v 2.01) tylko psuje dodatek.
_________________
#547220/#688894
PMT's Trainz Studio
Na warsztacie
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group