FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Jak stworzyć ruchomą kabinę maszynisty?
Autor Wiadomość
Kamil144
świeżak


Wiek: 56
Dołączył: 26 Sie 2012
Posty: 3
Skąd: Berlin
Wysłany: 26-08-2012, 21:54   Jak stworzyć ruchomą kabinę maszynisty?

Witam,

mam proste pytanie: Jak stworzyć ruchomą kabinę maszynisty z normalnej statycznej kabiny lokomotywy? Po prostu chciałabym żeby kabina lokomotywy podczas jazdy się kołysała.

Urzywam Trainz 2012.

Dziękuję
Kamil
Ostatnio zmieniony przez Kamil144 26-08-2012, 21:55, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
ryszard
znawca



Pomógł: 125 razy
Dołączył: 06 Mar 2009
Posty: 3930
Skąd: Opole
Wysłany: 27-08-2012, 06:38   

Tutaj: MaSzynowa kabina SU45 w TRS - co wy na to?
Poza tym piszemy: używam
 
 
 
Kolejarz0987
nowy


Dołączył: 22 Sie 2012
Posty: 31
Skąd: Katowice, Śląsk
Wysłany: 01-09-2012, 12:02   

Właśnie chciałem się spytać; czy dodatki z MaSzyny będą działały w TS 2012 bez większych przeróbek?
Ostatnio zmieniony przez Kolejarz0987 01-09-2012, 12:03, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
Alana 
znawca


Pomogła: 129 razy
Dołączyła: 16 Lut 2008
Posty: 2201
Skąd: Truj-miasto
Wysłany: 01-09-2012, 12:06   

NIE, kabina jest celowo i specjalistycznie dostosowana przez autorow.
_________________
MEOW!
 
 
 
Lutek 
znawca
PL-PLKW



Pomógł: 118 razy
Wiek: 36
Dołączył: 08 Mar 2008
Posty: 2672
Skąd: Poznań/Nakło nad Not
Wysłany: 01-09-2012, 12:07   

Zależy o czym piszesz. Czy mowa o lokomotywach czy scenery.
_________________
www.bazawagonow.pl
 
 
 
Kolejarz0987
nowy


Dołączył: 22 Sie 2012
Posty: 31
Skąd: Katowice, Śląsk
Wysłany: 01-09-2012, 12:24   

Chodzi mi o loki.
Mówiąc "większych przeróbek" miałem na myśli czy trzeba będzie przerabiać w 3ds'ie/gmaxie czy tylko zmiana w configach i dorobienie kilku plików
 
 
 
MartinST43
trainz
martinst43


Pomógł: 8 razy
Wiek: 32
Dołączył: 25 Cze 2008
Posty: 351
Skąd: Włoszakowice
Wysłany: 01-09-2012, 12:49   

Trzeba przerabiać w gmaxie / 3ds maxie.
 
 
 
Kamil144
świeżak


Wiek: 56
Dołączył: 26 Sie 2012
Posty: 3
Skąd: Berlin
Wysłany: 01-09-2012, 20:57   

Szkoda, że to nie jest takie proste jak by się wydawało.

Na pewno są specjaliści, którzy potrafiliby stworzyć taki mały programik, który z każdej statycznej kabiny zrobi ruchomą kabinę bez żadnych przeróbek.
I jestem tego pewny, że zainteresowanie takim narzędziem byłoby duże.

Kamil :-|
 
 
 
zolwik
znawca
Dyżurny Ruchu



Pomógł: 232 razy
Wiek: 38
Dołączył: 18 Lut 2008
Posty: 5126
Skąd: Wrocław
Wysłany: 01-09-2012, 21:01   

taaa... masz coś jeszcze ciekawego do powiedzenia?

jak nie to siadaj do kompa i zacznij robić jakiś mały program do tworzenia animacji
_________________
Pogromca AI

TOWARY i ŁADOWNIE PNT https://1drv.ms/u/s!AuMHAl_RhKy3f6eiQA_ZfFAf0BM?e=Gj1ZGa
 
 
 
Kamil144
świeżak


Wiek: 56
Dołączył: 26 Sie 2012
Posty: 3
Skąd: Berlin
Wysłany: 01-09-2012, 21:30   

A co sądzicie o narzędziu „PEVSoft Train Swayer Utility" ?
http://members.optusnet.c...ump/pevsoft.htm

Opis jest po angielsku i do przetłumaczenia skorzystałem z usługi tłumaczeń w Google.

Tłumaczenie:
Narzędzie doda losowy efekt kołyszący do dowolnego elementu „rollingstock” czyli „Trainz build 2.7” lub nowszej. Jest to całkowicie automatyczne uruchamianie i nie wymaga wprowadzania danych przez użytkownika. Narzędzie jest przeznaczone do „Content Manager 2 lub 3”, dodatkowo można je uruchomić z programu „AssetX”.
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 01-09-2012, 22:02   

Kamil144 napisał/a:
A co sądzicie o narzędziu „PEVSoft Train Swayer Utility" ?

Tylko, że ten program kołysze pudłem wagonu/loka, a nie kabiną. Zresztą nie daje kołysania cieniem wagony, więc jak włączysz cienie, to śmiesznie to wygląda, kołyszące się pudło i stały cień.
 
 
 
marconet
super user


Pomógł: 8 razy
Wiek: 61
Dołączył: 04 Maj 2011
Posty: 188
Skąd: Łapy
Wysłany: 07-09-2012, 03:22   

W wolnej chwili sprawdziłem na kilku lokomotywach działanie programu „PEVSoft Train Swayer Utility" i stwierdziłem , że buja nie tylko pudłem ale i kabiną .W lokomotywach ze skryptem LSC wywala robala i przed użyciem programu usuwałem z configu wpisy "script" i "class".
_________________
Warsztaty Wagonów Kolejowych w Łapach dawniej ZNTK Łapy
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 07-09-2012, 07:24   

marconet napisał/a:
(...)przed użyciem programu usuwałem z configu wpisy "script" i "class".

Czyli pozbawiłeś lokomotyw m.in. polskich świateł. Pytanie czy ma to sens?
 
 
 
marconet
super user


Pomógł: 8 razy
Wiek: 61
Dołączył: 04 Maj 2011
Posty: 188
Skąd: Łapy
Wysłany: 08-09-2012, 00:56   

Oczywiście , że to niema sensu ale chodziło mi zgodnie z tematem zobaczyć jak to jest z tym ruchem kabiny i może dla lubiących bujanie idzie to jakoś poprawić.
_________________
Warsztaty Wagonów Kolejowych w Łapach dawniej ZNTK Łapy
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 08-09-2012, 01:01   

BTW jeśli kabina nie używa żadnego skryptu, to w ten sposób można stworzyć bujaną kabinę. Niestety (a może na szczęście) nasz tabor jest chyba w całości oskryptowany, więc dodając taką pierdółkę traci się wiele fajniejszych ficzerów.
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group