Wiek: 56 Dołączył: 26 Sie 2012 Posty: 3 Skąd: Berlin
Wysłany: 26-08-2012, 21:54 Jak stworzyć ruchomą kabinę maszynisty?
Witam,
mam proste pytanie: Jak stworzyć ruchomą kabinę maszynisty z normalnej statycznej kabiny lokomotywy? Po prostu chciałabym żeby kabina lokomotywy podczas jazdy się kołysała.
Urzywam Trainz 2012.
Dziękuję
Kamil
Ostatnio zmieniony przez Kamil144 26-08-2012, 21:55, w całości zmieniany 1 raz
Dołączył: 22 Sie 2012 Posty: 31 Skąd: Katowice, Śląsk
Wysłany: 01-09-2012, 12:24
Chodzi mi o loki.
Mówiąc "większych przeróbek" miałem na myśli czy trzeba będzie przerabiać w 3ds'ie/gmaxie czy tylko zmiana w configach i dorobienie kilku plików
Wiek: 56 Dołączył: 26 Sie 2012 Posty: 3 Skąd: Berlin
Wysłany: 01-09-2012, 20:57
Szkoda, że to nie jest takie proste jak by się wydawało.
Na pewno są specjaliści, którzy potrafiliby stworzyć taki mały programik, który z każdej statycznej kabiny zrobi ruchomą kabinę bez żadnych przeróbek.
I jestem tego pewny, że zainteresowanie takim narzędziem byłoby duże.
Opis jest po angielsku i do przetłumaczenia skorzystałem z usługi tłumaczeń w Google.
Tłumaczenie:
Narzędzie doda losowy efekt kołyszący do dowolnego elementu „rollingstock” czyli „Trainz build 2.7” lub nowszej. Jest to całkowicie automatyczne uruchamianie i nie wymaga wprowadzania danych przez użytkownika. Narzędzie jest przeznaczone do „Content Manager 2 lub 3”, dodatkowo można je uruchomić z programu „AssetX”.
Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 01-09-2012, 22:02
Kamil144 napisał/a:
A co sądzicie o narzędziu „PEVSoft Train Swayer Utility" ?
Tylko, że ten program kołysze pudłem wagonu/loka, a nie kabiną. Zresztą nie daje kołysania cieniem wagony, więc jak włączysz cienie, to śmiesznie to wygląda, kołyszące się pudło i stały cień.
Pomógł: 8 razy Wiek: 61 Dołączył: 04 Maj 2011 Posty: 188 Skąd: Łapy
Wysłany: 07-09-2012, 03:22
W wolnej chwili sprawdziłem na kilku lokomotywach działanie programu „PEVSoft Train Swayer Utility" i stwierdziłem , że buja nie tylko pudłem ale i kabiną .W lokomotywach ze skryptem LSC wywala robala i przed użyciem programu usuwałem z configu wpisy "script" i "class".
_________________ Warsztaty Wagonów Kolejowych w Łapach dawniej ZNTK Łapy
Pomógł: 8 razy Wiek: 61 Dołączył: 04 Maj 2011 Posty: 188 Skąd: Łapy
Wysłany: 08-09-2012, 00:56
Oczywiście , że to niema sensu ale chodziło mi zgodnie z tematem zobaczyć jak to jest z tym ruchem kabiny i może dla lubiących bujanie idzie to jakoś poprawić.
_________________ Warsztaty Wagonów Kolejowych w Łapach dawniej ZNTK Łapy
Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 08-09-2012, 01:01
BTW jeśli kabina nie używa żadnego skryptu, to w ten sposób można stworzyć bujaną kabinę. Niestety (a może na szczęście) nasz tabor jest chyba w całości oskryptowany, więc dodając taką pierdółkę traci się wiele fajniejszych ficzerów.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach