Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 23-09-2012, 18:20 Trains Simulator 2013
Wczoraj przeżyłem pewne miłe zaskoczenie, odpaliłem Steama i jak zwykle zaczął sobie coś dociągać, cóż kolejne poprawki do klienta, otóż nie, ściągnął mi się Trains Simulator 2013. Pytanie od czego to zależy, czy kupując jednego Railworksa resztę mam za free?
Co do gierki, z nowości, które na szybko zauważyłem:
1) Poprawione menu gry
2) Poprawione dźwięki
3) Poprawiona obsługa Steam (loguję się tylko raz, na starcie)
4) Poprawiona grafika
A co najważniejsze. W końcu jest możliwość tworzenia realistycznych łuków pionowych, a nie tak jak dotąd śmiesznych załomów toru, gdzie pociąg "skakał" jak na tramwajach w GOP-ie
Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 23-09-2012, 19:55
Lxd2-352 powiedz mi jedno, jak w RW instaluje się dodatki, bo ściągnąłem sobie z RSItalia trochę stuffu (BR146 i 185 oraz jakieś paczki wagonów DB), zainstalowałem to grzecznie przez Package Manager i za chiny nie jestem wstanie znaleźć ich w grze. Aha, to raczej nie są repy (Non parlo italiano ), choć modele mogą być przeznaczone do wcześniejszych wersji.
Czy do tej gry są tworzone polskie dedyki?
Grałem w Railworks 2 i byłem zadowolony z fizyki, realności, szczególnie jeśli chodzi o sprzęganie składu
Sam geodeta to raczej trudny jest. W Trainzie jest łatwiej. Przynajmniej mi się tak wydaje. Chyba, że ma ktoś jakiś przystępny podręcznik. To do czego sam dotarłem mi się za bardzo nie podoba.
Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 24-09-2012, 09:56
Jamal napisał/a:
Czy do tej gry są tworzone polskie dedyki?
Brak.
Jamal napisał/a:
Grałem w Railworks 2 i byłem zadowolony z fizyki, realności, szczególnie jeśli chodzi o sprzęganie składu
Tu bym polemizował, jeśli skład dwóch SD40 ma problem przy ruszeniu kilkunastu (sic!) wagonów, to gdzie tu realność. Owszem, jeździ się przyjemnie, ale IMO to jest gra casualowa.
A co do polskich dodatków to razem z kolegą pracujemy nad czymś takim, jak "PROJEKT TRAMWAJE ŚLĄSKIE" Jest już 105Na, kilka rodzajów toru (szyny S49 oraz Ri60N), sieć trakcyjna, znaki drogowe (rzecz jasna nie wszystkie ) i kilka innych rzeczy.
Pomógł: 2 razy Wiek: 27 Dołączył: 07 Mar 2012 Posty: 76 Skąd: Gryfów Śląski
Wysłany: 24-11-2012, 14:05
No wiem Te wagony może nie są najlepsze, ale...Takim icekiem chętnie sobie pośmigam. Tylko muszę sobie przypomnieć jak się do tego dodatki instaluje :D Dodam jeszcze jeszcze taki pack:
http://www.railworks.fora...0-final,17.html
Zainstaluje sobie go sam jak ogarne instalowanie tych dodatków do tej gry.
Ostatnio zmieniony przez Wojtek1010 24-11-2012, 14:33, w całości zmieniany 3 razy
A co masz problem z czytaniem? Widać, że zacząłeś zapewne od Trainz'a gdzie trochę już było zrobione :P
Scena MSTS też tak zaczynała, od repaintów niemieckich wagonów, aż rozwinęła się do dzisiejszego stadium, aczkolwiek wyparta przez Trainz'a (czemu się wcale nie dziwię).
To tylko repaint'y, docelowo dla szybko przejeżdżających pociągów AI lub takich daleko stojących składów na bocznicach. Nie jest to zbytnio model dla pociągu gracza gdyż wykorzystuje on budę wagonów Avmz/Apmz i Bvmz/Bpmz ;)
Natomiast repaint Siemens'a robiony tak jak wagonowy, z Photoshop'owych tekstur (brak fototekstury) także docelowo dla pociągów AI. Z racji iż sam model astauder'a jest przestarzały i był robiony dla Railworks 2, a więc lata świetności ma za sobą. Model z kabiną podpiętą pod BR101 i pod jej dźwięki.
Z tego co wiem, Włosi robią model Traxx'a 2E i ES64F4 docelowo z rozwiniętą fizyką, obydwoma działającymi pantografami, systemem SIFA/PZB etc. Gdy zostaną one wydane i otrzymam zgodę od Giovanniego, to wtedy dopiero wykonam prawdziwe repaint'y.
Natomiast co do wagonów to nie mam zamiaru w kolejnej grze babrać się w edytorach, tym razem ja będę "brał od społeczności" niż dawał, więc dopóki nikt nie machnie polskich 111A lub innych to ja się za tworzenie nie zabiorę :D
Tymczasem dziękuję i przepraszam, że zrobiłem "taki mega shit" jak te wagony, tylko dlatego, że chociażby na bocznicach lub w trasie przy prędkości 200km/h chciałem mieć choć namiastkę polskiej kolei ;)
Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 04-12-2012, 10:26
headder napisał/a:
Tymczasem dziękuję i przepraszam, że zrobiłem "taki mega shit" jak te wagony, tylko dlatego, że chociażby na bocznicach lub w trasie przy prędkości 200km/h chciałem mieć choć namiastkę polskiej kolei ;)
No to chyba trzeba jeszcze zrobić namiastkę szlaku dla tej namiastki kolei, bo stawianie tych wagonów na bocznicach zagłębia Ruhry tak trochę mija się z celem
Pomógł: 98 razy Wiek: 38 Dołączył: 04 Cze 2009 Posty: 2250 Skąd: spod Ostrołęki
Wysłany: 04-12-2012, 12:37
Cytat:
A co masz problem z czytaniem? Widać, że zacząłeś zapewne od Trainz'a gdzie trochę już było zrobione :P
Owszem, tak właśnie zacząłem. Ale to były czasy, gdy tekstury wyglądały podobnie jak twoje, ale modele były bardzo dopracowane (zresztą po drobnych poprawkach na niektórych jedziemy do dzisiaj) - i to był rok 2008, a nie 2012. No i ja sobie nie pozwalam na takie podjazdy osobiste, więc zejdź z tonu, bo jak zacznę być złośliwy, to ty będziesz miał problem z czytaniem, ale całego forum - zrozumiałeś?
Poza tym średnio mnie interesują twoje żale, dobrze wiesz, że zrobiłeś te "namiastki" i powinieneś się liczyć z krytyką. A żebym jeszcze napisał coś obraźliwego... Ale niektórzy ze swoim ego to muszą wpaść i napisać od razu cały elaborat. Lepiej zacznij trzepać modele - wiesz jak powstają trainzowe, nie widzę więc przeszkód byś sam zaczął robić na takim samym poziomie do Railworksa. Ja też nie stoję z boku i się nie przyglądam.
No, a kto powiedział, że stawiałem je na torach trasy Ruhr-Sieg Line? :)
Miałem swój test route, fikcyjny koło polskiej granicy, z odgałęzieniem w kierunku Polski w razie powstania polskich assetów. Zresztą granicę wytaczała rzeka, po której drugiej stronie był zbudowany prowizoryczny dworzec i na ich bocznicach właśnie stawiałem te wagony.
No, ale że był stosunkowo krótki odcinek, a korzystał z płatnych asset'ów Koblizter Im Bergland, Koeln-Dusseldorf, West Coast Main Line - North i Isle of Wight oraz cały płatny tabor virtualRailroads na tamtą chwilę. No i oczywiście masę darmowych dodatków, usunąłem go bo mało kto spełniałby nawet jego wymagania. ;D
Mod: koniec offu oznacza koniec offu.
Ostatnio zmieniony przez Wujek 082 04-12-2012, 13:42, w całości zmieniany 2 razy
"No pewnie, że zrozumiałem ;) A ban'a tak się przestraszyłem, że nie będę mógł spać... Niestety, ale nie wiem czy wiesz, ale istnieje coś takiego jak zmienne IP, CGI Proxy czy zwykłe, a także możliwość zmieniania mac address'ów. Więc groźby dot. ban'u nie robią na mnie wrażenia. Ba śmieszy mnie "internetowa broń" w tej postaci. Może dzieciaka by przestraszyła, po mnie spływa"
Wujku szkoda sobie szargać nerwy, bo widzę ze znalazł się filozof który chyba dziś wstał lewą nogą i chce "podnieść" sobie własne ego wymądrzając się na forum.
Według mnie to szkoda klawiatury na dyskusję z tym PANEM.
Headder powiem szczerze,że popieram kolegów. Fakty sa takie,że nigdy ani trainz ani railworks nie będą miały dobrej Polskiej sceny bez ludzi którzy są gotowi poświecić czas na tworzenie dodatków. A robienie półśrodków w postaci nierealnych reskinów moim zdaniem nie ma sensu.Więc zachęcam do spróbowania swoich sił w robieniu modeli,do Railworksa.
Ostatnio zmieniony przez detlaw 05-12-2012, 18:26, w całości zmieniany 1 raz
Wiem, o tym, z tym, że tak jak napisałem wcześniej (zostało wycięte przez moda): był to półśrodek do zapełnienia bocznic w głównej mierze. Zresztą przepraszam za moje chamskie zachowanie, fakt EU04 wstałem wczoraj lewą nogą :)
Lecz wracając do meritum, chłopaki chcą zająć się EN57, ja mam zamiar zająć się jego fizyką etc. Ktoś inny robi sieć trakcyjną lecz szuka złotego środka na nowe tzw. blueprint'y, gdyż z TS2013 dodano parę nowych funkcji na tworzenie nowej i realistycznej sieci trakcyjnej, lecz nie udostępniono żadnego dokumentu typu: know how? Tyle na razie udało się stworzyć jednemu z developerów z Austrii: http://i17.photobucket.co...Oberleitung.jpg .
Niestety brytyjska czy niemiecka scena RW, są nastawione na produkty payware. Wielu z użytkowników niczym kury idzie i kupuje, gdy są tak na prawdę dostępne świetne darmowe dodatki. Jedynymi, którzy tworzą za darmo są Francuzi i Włosi oraz Austriacy.
Np. Włosi obecnie pracują nad Traxx'em 2 P160 AC2 czy F140 AC2 w różnorakich schematach malowania, z różnych krajów: Włoch, Niemiec, Węgier, Szwajcarii. Należy dodać, że modele tworzą maszyniści DB Shenker którzy na tych maszynach jeżdżą, bynajmniej tyle wywnioskowałem z ich sygnatur na forum oraz prywatnej stronie jednego z twórców.
Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 23-12-2012, 12:02
Na Steamie trwają właśnie końcoworoczne wyprzedaże, dzisiaj na tapecie jest m.in. Train3 Simulator 2013 za 10,74 EUR. W skład tego pakietu wchodzą: London to Bringhton Add-On, Munich to Augsburg Add-On, Sherman Hill Add-On i oczywiście sama gra.
Pomógł: 3 razy Dołączył: 24 Maj 2009 Posty: 172 Skąd: z południa
Wysłany: 13-05-2013, 21:19
Railworks jeśli chodzi o grafikę jak i fizykę czy wydajność silnika, bije na głowę zarówno Trainz jak i MSTS w który długo się bawiłem. Niestety nic do niego nie ma. To znaczy sa dodatki USA, UK, DE ale nie ma prawie nic z Europy Środkowej. A mnie takie właśnie dodatki bawią.
Najbardziej zaawansowani są Czesi, co prawda nic na razie nie wydali (oprócz trasy testowej do testowania semaforów CD a otoczenie głównie po "zielonej pustyni" i lokomotywy 151) ale patrząc na screeny to coś się dzieje, powstają projekty Praha-Česká Třebová, Praha-Drezno, Zilina-Olomouc:
Podobnie u Rosjan jast nieźle ale tylko screeny puki co pokazują, wydana jedynie Tem2 i trasa fikcyjna na semaforach UK:
Polska niby też wystartowała ale niestety osób zaangażowanych w to jest chyba 4 puki co, powstaje trasa na Hel (puki co bez obiektów dedykowanych ale w planach chyba są), wagony to repaint jakichś rumuńskich:
Jednak pokazały się jakiś już dłuższy czas temu screeny polskich modeli robionych wedle planów, data ukończenia puki co nie znana:
Ostatnio rozpoczęto prace nad trasą Poznań - Wolsztyn ale uwaga nową !!! Odwrotnie niż w przypadku helu, nacisk na razie idzie nie na torowisko a na dedykowane obiekty, bo robi to ktoś kto wcześniej robił domki do tras niemieckich:
Nie ma natomiast semaforów i o ile do Wolsztyna można dać od biedy niemieckie Kształtowe, to do puki ktoś nie ogarnie skryptu to na pewno będzie lipa z sygnalizacją świetlną (Czesi są tu o lata świetlne do przodu mają już paczkę swoich semaforów z kilkuset różnymi semaforami z różnymi sygnałami!!!!).
Co do preferencji to widać, że:
a) Czesi stawiają na realizm, na razie opublikowali jedynie CD150 ale jego obsługa nie jest taka prosta jak lokomotyw wbudowanych, tylko trzeba wszystko w kabinie powłączać, jest czuwak, wywala bezpiecznik jak przesadzimy z nastawnikiem. Czyli jak w Trainz w kabinie do EU07 albo jak w Maszynie.
b) Rosjanie chyba też realizm, Tem2 też wykorzystuje wiele niestandardowych funkcjonalności, bo RW pozwala na tworzenie własnych skryptów.
c) Polacy nie wiadomo na co stawiają bo dopiero stawiają pierwsze kroki, czas pomysłów typu przemalujmy niemieckie wagony na polskiego IC chyba już mamy za sobą, teraz widać ludzie zamiast robić jakieś byle co zabrali się za poważne trasy. To dobrze zobaczymy co z tego będzie. Preferencje raczej na nową kolej (np. nowy Poznań-Wolsztym z czerwonymi peronami).
Mnie ogólnie już znudził MSTS, no bo niestety Microsoft nas olał i gra od 2002 nieaktualizowana. Jednak Railworks jest jakby kontynuacją bez kompatybilności wstecznej bo zrobiło go to samo studio Kuju tylko bez wsparcia wydawniczego Microsoftu. Miałem na niego duże nadzieje, ale jak wspomniałem, nie ma na razie nic grywalnego z Europy środkowo Wschodniej, a wbudowane trasy USA, DE i UK to z 8 chyba tras to ze 4 są niezłe ale to niestety ten klimat. Sam do MSTS lubiłem zawsze robić Tabor a nie specjalnie domki i zupełnie nie budowanie tras, więc do puki tam nie będzie grywalnych tras nie mam czego tam szukać, bo nie będę tracił czasu na robienie konwersji modelu z MSTS żeby potem jeździć np. SU45 po niemieckiej trasie.
Prawdopodobnie więc skoro mnie znudził MSTS a w Railworks to kwestia co najmniej kolejnego roku aby coś powstało, to będę odkrywał teraz TRAINZ, bo co prawda też nie jest bez wad typu wieszający się Content Manager czy engine z 2004 roku. ale przekonuje mnie ilość starocia, które ja lubię (głównie z serii wagony, loki i trasy Kilanzioma), oraz duża interaktywność (że mogę nagle wsiąść do jadącego z naprzeciwka składu itd.) Możliwe że za jakiś czas jak ogarnę trochę grę ale też studia (bo sesja się zbliża), możliwe, że i przekonwertuję coś do Trainz.
Ostatnio zmieniony przez sna25 13-05-2013, 21:37, w całości zmieniany 9 razy
O ile dobrze pamiętam, to na forum ciągle obowiązują miniaturki, no i byłoby nam przemiło jakbyście posłużyli się konkretnymi linkami, tyle w kwestii organizacyjnej.
Muszę przyznać, że ładne to to, Railworks urzeka mnie od dawna, tylko brak dobrych dodatków i niesamowicie toporny edytor skutecznie mnie zniechęcają, mam nadzieję, że zmieni się coś w tej sprawie, pozdrawiam .
Pomógł: 3 razy Dołączył: 24 Maj 2009 Posty: 172 Skąd: z południa
Wysłany: 14-05-2013, 10:57
Do tras z torami 3D taki sprzęt jak do Lublin Dorohusk wystarczy, a do tras bez torów 3D nawet słabszy. Przy czym należy zaznaczyć że cienie dynamiczne są z automatu każdego obiektu więc engine raczej wydajny.
Co do linków to to co ja publikowałem nie ma jeszcze tego wydanego to na razie trzeba czekać, natomiast ze screenów które pokazywał kolega (które usunięto za brak miniatur):
http://rw-0381.blogspot.com/p/downloads.html to tu są te niemieckie wagi w tym bipy, niestety darmowa bipa dwuczłon a 4-roczłon płatna, no ale do MSTS też niemiecka scena była skomercjalizowana.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach