Wysłany: 21-08-2012, 09:56 Problem z naniesieniem tekstur na loka
Witam
Chciałem zrobic repaint.Mam zdjęcia,które naniosłem na loka,lecz jest problem, bo lok wyglada tak...
Wie ktos na czym polega problem?
_________________ O mnie -> http://patrykowicz.tnb.pl...hp?article_id=2
KUID:666724
w fabryce->
problemy z komputerem,działalność zawieszona
w fazie projektowej->
rozkład jazdy
Ostatnio zmieniony przez patrykowicz 21-08-2012, 09:57, w całości zmieniany 1 raz
to repaint,więc wymiary takie same jak w poprzednim malowaniu
EDIT:Mogę podesłac komuś plik cdp. i sprawdzi,co jest nie tak.
_________________ O mnie -> http://patrykowicz.tnb.pl...hp?article_id=2
KUID:666724
w fabryce->
problemy z komputerem,działalność zawieszona
w fazie projektowej->
rozkład jazdy
Ostatnio zmieniony przez patrykowicz 21-08-2012, 10:10, w całości zmieniany 1 raz
mam prośbę,jak zobaczysz błędy,to powiesz jakie?.Spróbuję się ich wystrzec w przyszłości
tu byl link
_________________ O mnie -> http://patrykowicz.tnb.pl...hp?article_id=2
KUID:666724
w fabryce->
problemy z komputerem,działalność zawieszona
w fazie projektowej->
rozkład jazdy
Ostatnio zmieniony przez patrykowicz 21-08-2012, 10:47, w całości zmieniany 5 razy
Pomógł: 27 razy Wiek: 37 Dołączył: 13 Sie 2011 Posty: 1485 Skąd: Pruszków
Wysłany: 21-08-2012, 12:36
Można się zagapić - w momencie, gdy zamykasz okno Gimpa czerwonym krzyżykiem i klikasz "Zapisz" Gimp zapisuje tworzony obrazek z kompresją.
Dopiero gdy użyjesz skrótu Ctrl + Shift + S i odznaczysz kompresję powinno być dobrze:)
Dobra, po obejrzeniu tekstur:
- rozmiary powinny być krotnością liczby 2, np. 64x64, 1024x256, 256x128, itp, natomiast te, które stworzyłeś Ty miały rozmiary z kosmosu, np. bok miał 1550x126, reflektory 51x50 czy front - 250x256,
U mnie po poprawkach model wygląda tak:
Nie wiem dlaczego nie wyświetla się tekstura frontu i numeru na boku - na początku wyświetlał mi się komunikat w CMP "Unable to load texture SP45_front_.......). Trochę poszperałem i zauważyłem, że w pliku texture frontu była literówka.
Po poprawieniu tego błędu komunikat się nie pokazuje w CMP. Niestety czoło loka w grze też nie jest widoczne.
Pomogłem ile dałem radę, w tej chwili sprawa powinna trafić do którejś z wyższych instancji .
_________________ Imperium kontratakuje?
Baron von Schlosserhoffen.
----------------------------------------------------------
_________________ O mnie -> http://patrykowicz.tnb.pl...hp?article_id=2
KUID:666724
w fabryce->
problemy z komputerem,działalność zawieszona
w fazie projektowej->
rozkład jazdy
Pomógł: 105 razy Wiek: 42 Dołączył: 19 Lut 2008 Posty: 5365 Skąd: Warszawa
Wysłany: 21-08-2012, 17:46
Ale tu już chyba wszystko jest jasne.
-Tekstury mają mieć rozmiary takie same jak oryginał, nie o 1 piksel inne.
-Zapisywanie podstawowych tekstur tga powinno mieć format 24kb (nie 16 i nie 32 co sie wielu zdarza).
w tym problem, bo w irfanview nie da sie dac takich samych pikseli.
_________________ O mnie -> http://patrykowicz.tnb.pl...hp?article_id=2
KUID:666724
w fabryce->
problemy z komputerem,działalność zawieszona
w fazie projektowej->
rozkład jazdy
Pomógł: 98 razy Wiek: 38 Dołączył: 04 Cze 2009 Posty: 2250 Skąd: spod Ostrołęki
Wysłany: 21-08-2012, 19:22
Oczywiście, że można. Kliknij CTRL + R, odznacz "Preserve aspect ratio" (jak masz po polsku, to chodzi o pierwszy "kwadracik" - jeden z dwóch dostępnych w okienku). Potem w "Set new size" albo "ustaw nowy rozmiar" wpisz manualnie sobie odpowiednią wielkość (po wcześniejszym sprawdzeniu rozmiarów bazowej tekstury).
_________________ O mnie -> http://patrykowicz.tnb.pl...hp?article_id=2
KUID:666724
w fabryce->
problemy z komputerem,działalność zawieszona
w fazie projektowej->
rozkład jazdy
Ostatnio zmieniony przez patrykowicz 22-08-2012, 06:30, w całości zmieniany 1 raz
Zapisywanie podstawowych tekstur tga powinno mieć format 24kb (nie 16 i nie 32 co sie wielu zdarza).
24bity, dla ścisłości ale przy okazji - to bardzo ważny element, bo jak zapiszesz 32bity, to działa w trainzie, ale na 99% zapisze się z niechcianym kanałem alfa.
Qdaty napisał/a:
Trochę poszperałem i zauważyłem, że w pliku texture frontu była literówka.
Po poprawieniu tego błędu komunikat się nie pokazuje w CMP. Niestety czoło loka w grze też nie jest widoczne. .
- być może w pliku txt od tekstury też jest ten błąd, CMP nie będzie się burzył, a nie będzie widać w grze
- być może nie ma pliku txt od danej tekstury
- należy zerknąć na format źródłowego pliku, byc może ma potrzebną alfę.
zrobiłem EZT EN57 tak jak radzicie i wszystko piękne poza tex ze strony EU07.pl,zdjęcia na EZT EN57 są tragiczne od nich,dlatego muszę iść do Płaszowa i focić.:-/
EDIT:Poprawiona polszczyzna.
_________________ O mnie -> http://patrykowicz.tnb.pl...hp?article_id=2
KUID:666724
w fabryce->
problemy z komputerem,działalność zawieszona
w fazie projektowej->
rozkład jazdy
Ostatnio zmieniony przez patrykowicz 22-08-2012, 12:58, w całości zmieniany 2 razy
_________________ O mnie -> http://patrykowicz.tnb.pl...hp?article_id=2
KUID:666724
w fabryce->
problemy z komputerem,działalność zawieszona
w fazie projektowej->
rozkład jazdy
KGrid [Usunięty]
Wysłany: 22-08-2012, 13:07
Cytat:
dlatego muszę iść do Płaszowa i focić.:-/
Bez odrobiny chęci to nic się nie zrobi. Współczujemy Ci z całego serca że chcesz coś zrobić, ale musisz iść do Płaszowa i focić. Och ile bym dał żebym miał chwile by się przejść na stację Modlin i mógł chwilę pofocić dla relaksu...
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach