No właśnie... Jak to się je? Bo na pewno nie widelcem jak zwyczajne odbicia. Otóż mam sobie siatkę i 2 pointy rozmieszczone symetrycznie po obu bokach dla meshu reflektorów co daje efekt jak na screenie:
Jak widać, oba reflektory 'patrzą' się w tą samą stronę poniekąd psując efekt przy innych typach świateł bądź po prostu innych texturach. No dobra, dajemy mu lustrzane odbicie "X" patrząc naprzeciw czoła. Odbiło się tylko zaraz... widzicie? :
On sobie odbił względem 2 osi: Najpierw X a potem Y albo na odwrót. Czyli po prostu zrobił obrót o 180 stopni. O co tutaj chodzi? Czy jakiś sposób na odbicie pionowe jest? Qc wspominał o : Zrobieniu plane'a z pointem w zadanym miejscu, odbiciu całej płaszczyznach, wykasowaniu polygonu bez usuwania węzłów, wykasowaniu zbędnych węzłów. Nie bardzo jarzę ten sposób... Jest ktoś w stanie rozjaśnić mój móżdżek jak to cholerstwo odbić symetrycznie pionowo?
Ostatnio zmieniony przez Kylo0 13-06-2012, 19:55, w całości zmieniany 1 raz
Chodzi Ci o takie spreparowanie pointa, żeby mesh przypisany do niego wstawiał się w LUSTRZANYM ODBICIU? Obawiam się, że taki numer nie przejdzie - ZTCW trainz wstawiając mesh bierze pod uwagę tylko położenie i obrót. Przypuszczam, że Qń zrozumiał Twoje pytanie jako prośbę o sposób na wstawienie punktu symetrycznie do już istniejącego - ja też tak to odebrałem dopóki nie przeczytałem tego postu.
Możliwe... Właśnie chodzi mi o odbicie pointa, bo o ile obrót da się zrobić, to lustrzane odbicie widzę, że już nie za bardzo... Czyżby zostaje osobny mesh?
Oj Kylo0... normalnie strasznie "niegramotnie" skonstruowałeś swoje pytanie. ;-)
Pointa, w sensie punktu zaczepienia, nie da się potraktować lustrzanym odbiciem. Taki point ma z góry zdefiniowany układ współrzędnych (prawoskrętny) i żadne odbijanie tego nie zmieni. Poza tym radzę nie odbijać pointów zaczepienia, bo z modelem w TRSie mogą się dziać różne dziwne rzeczy.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach