FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
4-ry błędy na mapce K. Bystrzycka
Autor Wiadomość
gruman
nowy


Pomógł: 1 raz
Wiek: 65
Dołączył: 17 Wrz 2008
Posty: 46
Skąd: Mędzyrzecz
Wysłany: 04-04-2012, 18:08   4-ry błędy na mapce K. Bystrzycka

Tylko nie zrzędzie! (;-)) wiem wiem wujek g. itp.
mam problem na mapce Kilana K. Bystrzycka, posiadam TS2010 i kilka błędów które mz. wykazuje czerwonym "!" (Błędny)

Ot 4m <kuid:150399:24531> (chestera)
Ot 6m <kuid:150399:24533> (chestera)

Kilometerstein <kuid2:243555:10350:1> (ChWerwick)
Lampy Trapezowe itp. <kuid:81596:23065> Ryśka Choińskiego (grabash)

morze ktoś wie coś i morze pomóc w sprawie.
pzdr.

gmyrek
 
 
Kamil 
znawca
Miedziak ;]


Pomógł: 79 razy
Wiek: 40
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 2242
Skąd: Lubin/Katowice
Wysłany: 04-04-2012, 18:23   Re: 4-ry błędy na mapce K. Bystrzycka

gruman napisał/a:
Tylko nie zrzędzie! (;-)) wiem wiem wujek g. itp.
mam problem na mapce Kilana K. Bystrzycka, posiadam TS2010 i kilka błędów które mz. wykazuje czerwonym "!" (Błędny)

Ot 4m <kuid:150399:24531> (chestera)
Ot 6m <kuid:150399:24533> (chestera)

Kilometerstein <kuid2:243555:10350:1> (ChWerwick)
Lampy Trapezowe itp. <kuid:81596:23065> Ryśka Choińskiego (grabash)

morze ktoś wie coś i morze pomóc w sprawie.
pzdr.

gmyrek


Kilometerstein <kuid2:243555:10350:1> http://www.hp-trainz.de/cxx/Kilometerstein.cdp wersja tylko dla posiadaczy TS2010+

Semaforów Chestera dostosowanych do TS2010+ nie ma, chyba że ja o czymś nie wiem.

Pokaż log z tymi błędami dotyczących semaforów.
Ostatnio zmieniony przez Kamil 04-04-2012, 18:27, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
gruman
nowy


Pomógł: 1 raz
Wiek: 65
Dołączył: 17 Wrz 2008
Posty: 46
Skąd: Mędzyrzecz
Wysłany: 04-04-2012, 19:04   

tak to wygląda, nie wiem czy to oto chodzi?



pzdr.

gmyrek
 
 
RBach 
Administrator
Toromistrz


Pomógł: 309 razy
Wiek: 50
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 4522
Skąd: Gościcino Centralne
Wysłany: 04-04-2012, 19:20   Re: 4-ry błędy na mapce K. Bystrzycka

Kamil napisał/a:

Semaforów Chestera dostosowanych do TS2010+ nie ma, chyba że ja o czymś nie wiem.


Ano nie wiesz:

_________________
Moje dodatki
Instrukcje kolejowe
KUID:263713
Aktualny release skryptów sygnalizacji:
v5.6:26.12.2025
 
 
Kamil 
znawca
Miedziak ;]


Pomógł: 79 razy
Wiek: 40
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 2242
Skąd: Lubin/Katowice
Wysłany: 04-04-2012, 19:46   Re: 4-ry błędy na mapce K. Bystrzycka

RBach napisał/a:
Kamil napisał/a:

Semaforów Chestera dostosowanych do TS2010+ nie ma, chyba że ja o czymś nie wiem.


Ano nie wiesz:

[url=http://www.lutek.kol...sem.jpg]Obrazek[/URL]


Gmyrkowi chodzi o semafory kształtowe nie świetlne. Lutek semaforów kształtowych nie ruszał.
Ostatnio zmieniony przez Kamil 04-04-2012, 19:46, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
rysztur
znawca



Pomógł: 73 razy
Dołączył: 11 Kwi 2008
Posty: 1111
Skąd: Bydgoszcz
Wysłany: 04-04-2012, 20:50   

Ostrzerzenia żółte - otwierasz CMP, edycja w CCP i usuwasz linie ze średnikami z tablic "string-table".
Z czerwonym pomoże zmiana wpisu w linii "kind" ze: scenery na mosignal (ale to najlepiej wykonać w otwartym Configu w notatniku).
 
 
gruman
nowy


Pomógł: 1 raz
Wiek: 65
Dołączył: 17 Wrz 2008
Posty: 46
Skąd: Mędzyrzecz
Wysłany: 04-04-2012, 21:28   

wszystkie te linie, jest ich dość sporo np:

Cytat:
string-table
{
max.speed "Line speed (km/h):"
bgcolor "bgcolor=#B0B0B0"
bgcolor2 "bgcolor=#D0B040"
nextsignal "Is distant signal for:"
nextsignalp "Auxiliary signal:"
none "<i>none</i>"
defaultlimit "Speed shown on signal:"
fahrt.-1 "Full speed at signal"
fahrt.100 "Drive 100km/h at signal"
fahrt.60 "Drive 60km/h at signal"
fahrt.40 "Drive 40hm/h at signal"
fahrt.zs1 "Substitute signal"
fahrt.ra12 "Shunting allowed (25km/h)"
fahrt.0 "Stop"
fahrt.ms1 "Shunting forbidden"
fahrt.ms2 "Shunting allowed (25km/h)"
szukaczka "Internal Radius"
w19b "Sign W19 Box"
w20b "Sign W20 Box"
w24b "Sign W24 Box"
w19 "Sign W19"
w20 "Sign W20"
w24 "Sign W24"
tbm "M sign - signal can show the shunting signal"
rules.none "No rule is set"
rules.add "New rule"
istp "Is Distant signal for next home signal (for shape-semaphore system)"
junction "Junction"
junction.left "L"
junction.forward "D"
junction.right "R"
del "<font color=#FF0000>Delete</font>"
;
junction.add "No junction is set"
platetext "Signal name"
vorspeed "(TS) Ograniczenia w kierunku przeciwnym do semafora"
aftspeed "(TS) Ograniczenia w kierunku zgodnym z semaforem"
}

string-table-de
{
max.speed "Streckengeschwindigkeit (km/h):"
bgcolor "bgcolor=#B0B0B0"
bgcolor2 "bgcolor=#D0B040"
nextsignal "Ist Vorsignal zu:"
nextsignalp "Hilfesignal:"
none "<i>kein</i>"
defaultlimit "Geschwindigkeit ab diesem Signal:"
fahrt.-1 "Fahrt mit Höchstgeschwindigkeit"
fahrt.100 "Fahrt mit 100km/h"
fahrt.60 "Fahrt mit 60km/h"
fahrt.40 "Fahrt mit 40hm/h"
fahrt.zs1 "Zs1 Ersatzsignal"
fahrt.ra12 "Rangierfahrt erlaubt (25km/h)"
fahrt.0 "Halt"
fahrt.ms1 "Rangierhalt"
fahrt.ms2 "Rangierfahrt erlaubt (25km/h)"
szukaczka "Intern Radius"
w19b "Kasten für W19-Tafel"
w20b "Kasten für W20-Tafel"
w24b "Kasten für W24-Tafel"
w19 "W19-Tafel"
w20 "W20-Tafel"
w24 "W24-Tafel"
m "Rangier-Tafel - Hauptsignal kann das Rangiersignal zeigen"
rules.none "Keine Regeln definiert"
rules.add "Neue Regel"
istp "Ist Vorsignal mit Hauptsignal (fur Formsignal-System)"
junction "Weiche"
junction.left "L"
junction.forward "M"
junction.right "R"
del "<font color=#FF0000>Entf.</font>"
;
junction.add "Neue Weiche"
platetext "Signalname"
vorspeed "(TS) Ograniczenia w kierunku przeciwnym do semafora"
aftspeed "(TS) Ograniczenia w kierunku zgodnym z semaforem"
}

string-table-pl
{
max.speed "Predkosc szlakowa (km/h):"
bgcolor "bgcolor=#B0B0B0"
bgcolor2 "bgcolor=#D0B040"
nextsignal "Nastepny semafor:"
nextsignalp "Pomocniczy semafor:"
none "<i>nic</i>"
defaultlimit "Wskazanie predkosci na semaforze:"
fahrt.-1 "Miniecie przy max. dopuszczalnej"
fahrt.100 "Miniecie przy 100km/h"
fahrt.60 "Miniecie przy 60km/h"
fahrt.40 "Miniecie przy 40hm/h"
fahrt.zs1 "Sz Zastepczy"
fahrt.ra12 "Ms2 manewry dozwolone (25km/h)"
fahrt.0 "Stop"
fahrt.ms1 "Jazda manewrowa zabroniona (Ms1)"
fahrt.ms2 "Jazda manewrowa dozwolona (Ms2)"
szukaczka "Zakres wyszukiwania"
w19b "Wskaznik W19 - komora"
w20b "Wskaznik W20 - komora"
w24b "Wskaznik W24 - komora"
w19 "Wskaznik W19"
w20 "Wskaznik W20"
w24 "Wskaznik W24"
tbm "Tabliczka (m)"
rules.none "Nie ustawiono zadnej zaleznosci"
rules.add "Nowa zaleznosc"
istp "Tarcza przelotowa"
junction "Zwrotnica"
junction.left "L"
junction.forward "D"
junction.right "P"
del "<font color=#FF0000>Usun</font>"
;
junction.add "Zadna zwrotnica"
platetext "Nazwa semafora"
vorspeed "(TS) Ograniczenia w kierunku przeciwnym do semafora"
aftspeed "(TS) Ograniczenia w kierunku zgodnym z semaforem"


są tam 3 kolumny, jak:

string-table
string-table-de i
string-table-pl

oczywiście te ze "średnikami"

sporo tego (:-))

gmyrek
 
 
rysztur
znawca



Pomógł: 73 razy
Dołączył: 11 Kwi 2008
Posty: 1111
Skąd: Bydgoszcz
Wysłany: 04-04-2012, 21:33   

Chodzi o wpisy w liniach, w których występuje sam średnik po jednej linii w każdej tablicy jak tu:

del "<font color=#FF0000>Usun</font>"
;
junction.add "Zadna zwrotnica"

Linię w środku potraktuj Delete'm i po kłopocie.
 
 
gruman
nowy


Pomógł: 1 raz
Wiek: 65
Dołączył: 17 Wrz 2008
Posty: 46
Skąd: Mędzyrzecz
Wysłany: 04-04-2012, 21:52   

oki pomyliłem średnik ; z cudzysłowem " super wszystko zadziałało.

a co z słupami Ryśka CH. (grabash)



ktoś usunął ten problem?

pzdr.
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 04-04-2012, 22:02   

Mesh z selfillumination, otwórz plik noc.im przy pomocy programu PEV pm2im i przekonwertuj ten plik używając opcji Strip Textures. Będzie działać, sam to przed chwilą zrobiłem.
 
 
 
gruman
nowy


Pomógł: 1 raz
Wiek: 65
Dołączył: 17 Wrz 2008
Posty: 46
Skąd: Mędzyrzecz
Wysłany: 04-04-2012, 22:27   

Wielkie dzięki Wszystkim za udzieloną mi pomoc w doprowadzeniu mapki Kilana do porządku.
Podziękowania tak że dla Qń-a jak i Piotra z Poznania.
Staszek jutro to wykonam i dam znać - dziś już mnie się nie chce - dość mam, robię swoją mapkę, dlatego chciałem podpatrzeć mapkę Piotra co i jak.

przepraszam i pozdrawiam
MarekG.
gmyrek
 
 
gruman
nowy


Pomógł: 1 raz
Wiek: 65
Dołączył: 17 Wrz 2008
Posty: 46
Skąd: Mędzyrzecz
Wysłany: 05-04-2012, 19:25   

drstr. zrobiłem tak jak pisałeś, lampy pojawiły się na mapce, opisy w re queście scenery są w kolorze czerwonym, tak jak i wykrzykniki pozostały w mz. cmp.

pzdr.
gmyrek
 
 
Bogdan
zaawansowany
bbf11



Pomógł: 32 razy
Wiek: 64
Dołączył: 18 Lis 2009
Posty: 816
Skąd: Tarnowskie Góry
Wysłany: 05-04-2012, 21:29   

Mam nadzieję że nikt mi łba nie urwie. Pod tym linkiem są wszystkie lampy Grabasha vel Banita. Naprawione, działają w trybie natywnym TS 2010.

http://www.sendspace.pl/f...84a5f822251e57a
_________________
Drobnica

Kuid 173000 ALL
 
 
 
gruman
nowy


Pomógł: 1 raz
Wiek: 65
Dołączył: 17 Wrz 2008
Posty: 46
Skąd: Mędzyrzecz
Wysłany: 06-04-2012, 06:06   

dzięki wielkie za paczuszkę z lampami vel banity. Już doszłam do tego co było nie tak, nie uważnie czytałem topic Staszka o konwersji traktując pliki "lamtrapez.im i lamsoda.im prg. PEVSoft PM2IM zamiast tylko noc/noc.im i stąd te 'kolorki' w re queście.

pozdrawiam i dziękuję.

gmyrek.
 
 
gruman
nowy


Pomógł: 1 raz
Wiek: 65
Dołączył: 17 Wrz 2008
Posty: 46
Skąd: Mędzyrzecz
Wysłany: 09-04-2012, 11:30   

Wszystkiego Dobrego.
Nie będę zakładał nowego tematu, wgrałem mapkę Jamal-a i mam na czerwono "! Krutki portal podstawowy i Portal". Jak to ugryźć? Chciałbym tą mapkę obejrzeć - no ale niestety się nie ładuje :-(

pzdr.
 
 
gruman
nowy


Pomógł: 1 raz
Wiek: 65
Dołączył: 17 Wrz 2008
Posty: 46
Skąd: Mędzyrzecz
Wysłany: 15-04-2012, 08:15   

jeszcze się z tym nie uporałem - daje dwa screeny do postu wyżej.
tak to wygląda:


help me

pzdr.
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 15-04-2012, 10:06   

Ale na screenach nie pokazałeś błędów, tylko zależności do dodatku. Użyj "View errors & warnings".
 
 
 
gruman
nowy


Pomógł: 1 raz
Wiek: 65
Dołączył: 17 Wrz 2008
Posty: 46
Skąd: Mędzyrzecz
Wysłany: 15-04-2012, 10:38   

po dojściu do błędnych zależności - błędy generują:

Błędne zależności: 44 Class <kuid:-1:100861>
Błędne zależności: Class 43 BR HST <kuid:-1:100039>
Błędne zależności: Klasa NSWGR 48 <kuid:-1:100725>
------------------------------------------------------------------------------------------------------

Cytat:

OstrzeĹĽenie: Trainz nie obsługuje już siatek progresywnych. Choć te siatki mogą działać, zalecamy zmianę na siatkę LOD.
OstrzeĹĽenie: Trainz nie obsługuje już siatek progresywnych. Choć te siatki mogą działać, zalecamy zmianę na siatkę LOD.
OstrzeĹĽenie: Trainz nie obsługuje już siatek progresywnych. Choć te siatki mogą działać, zalecamy zmianę na siatkę LOD.
OstrzeĹĽenie: Trainz nie obsługuje już siatek progresywnych. Choć te siatki mogą działać, zalecamy zmianę na siatkę LOD.
OstrzeĹĽenie: Trainz nie obsługuje już siatek progresywnych. Choć te siatki mogą działać, zalecamy zmianę na siatkę LOD.
OstrzeĹĽenie: Trainz nie obsługuje już siatek progresywnych. Choć te siatki mogą działać, zalecamy zmianę na siatkę LOD.
OstrzeĹĽenie: Trainz nie obsługuje już siatek progresywnych. Choć te siatki mogą działać, zalecamy zmianę na siatkę LOD.
OstrzeĹĽenie: Trainz nie obsługuje już siatek progresywnych. Choć te siatki mogą działać, zalecamy zmianę na siatkę LOD.
OstrzeĹĽenie: Trainz nie obsługuje już siatek progresywnych. Choć te siatki mogą działać, zalecamy zmianę na siatkę LOD.
OstrzeĹĽenie: Trainz nie obsługuje już siatek progresywnych. Choć te siatki mogą działać, zalecamy zmianę na siatkę LOD.
OstrzeĹĽenie: Trainz nie obsługuje już siatek progresywnych. Choć te siatki mogą działać, zalecamy zmianę na siatkę LOD.
OstrzeĹĽenie: Trainz nie obsługuje już siatek progresywnych. Choć te siatki mogą działać, zalecamy zmianę na siatkę LOD.
OstrzeĹĽenie: Znacznik logiczny opacity' z kontenera 'windows' nie jest prawidłowym znacznikiem logicznym.
OstrzeĹĽenie: Trainz nie obsługuje już siatek progresywnych. Choć te siatki mogą działać, zalecamy zmianę na siatkę LOD.
OstrzeĹĽenie: Trainz nie obsługuje już siatek progresywnych. Choć te siatki mogą działać, zalecamy zmianę na siatkę LOD.
OstrzeĹĽenie: Trainz nie obsługuje już siatek progresywnych. Choć te siatki mogą działać, zalecamy zmianę na siatkę LOD.
OstrzeĹĽenie: Trainz nie obsługuje już siatek progresywnych. Choć te siatki mogą działać, zalecamy zmianę na siatkę LOD.
OstrzeĹĽenie: Trainz nie obsługuje już siatek progresywnych. Choć te siatki mogą działać, zalecamy zmianę na siatkę LOD.
OstrzeĹĽenie: Trainz nie obsługuje już siatek progresywnych. Choć te siatki mogą działać, zalecamy zmianę na siatkę LOD.
OstrzeĹĽenie: Trainz nie obsługuje już siatek progresywnych. Choć te siatki mogą działać, zalecamy zmianę na siatkę LOD.
OstrzeĹĽenie: Trainz nie obsługuje już siatek progresywnych. Choć te siatki mogą działać, zalecamy zmianę na siatkę LOD.
OstrzeĹĽenie: Trainz nie obsługuje już siatek progresywnych. Choć te siatki mogą działać, zalecamy zmianę na siatkę LOD.
OstrzeĹĽenie: Trainz nie obsługuje już siatek progresywnych. Choć te siatki mogą działać, zalecamy zmianę na siatkę LOD.
OstrzeĹĽenie: Brakuje pliku *.texture.txt dla tekstury źródłowej 'ammeter copy.texture'.
OstrzeĹĽenie: Brakuje pliku *.texture.txt dla tekstury źródłowej 'aws indicator copy.texture'.
OstrzeĹĽenie: Brakuje pliku *.texture.txt dla tekstury źródłowej 'awsreset copy.texture'.
OstrzeĹĽenie: Brakuje pliku *.texture.txt dla tekstury źródłowej 'ball.texture'.
OstrzeĹĽenie: Brakuje pliku *.texture.txt dla tekstury źródłowej 'black plastic copy.texture'.
OstrzeĹĽenie: Brakuje pliku *.texture.txt dla tekstury źródłowej 'brake test copy.texture'.
OstrzeĹĽenie: Brakuje pliku *.texture.txt dla tekstury źródłowej 'button panel.texture'.
OstrzeĹĽenie: Brakuje pliku *.texture.txt dla tekstury źródłowej 'buzzer copy.texture'.
OstrzeĹĽenie: Brakuje pliku *.texture.txt dla tekstury źródłowej 'c43_1.texture'.
OstrzeĹĽenie: Brakuje pliku *.texture.txt dla tekstury źródłowej 'c43_2.texture'.
OstrzeĹĽenie: Brakuje pliku *.texture.txt dla tekstury źródłowej 'certs copy.texture'.
OstrzeĹĽenie: Brakuje pliku *.texture.txt dla tekstury źródłowej 'chair material copy.texture'.
OstrzeĹĽenie: Brakuje pliku *.texture.txt dla tekstury źródłowej 'controller_top copy.texture'.
OstrzeĹĽenie: Brakuje pliku *.texture.txt dla tekstury źródłowej 'dial copy.texture'.
OstrzeĹĽenie: Brakuje pliku *.texture.txt dla tekstury źródłowej 'dial2 copy.texture'.
OstrzeĹĽenie: Brakuje pliku *.texture.txt dla tekstury źródłowej 'env_metal_orig.texture'.
OstrzeĹĽenie: Brakuje pliku *.texture.txt dla tekstury źródłowej 'exting_body.texture'.
OstrzeĹĽenie: Brakuje pliku *.texture.txt dla tekstury źródłowej 'exting_handle-exting_handle_op.texture'.
OstrzeĹĽenie: Brakuje pliku *.texture.txt dla tekstury źródłowej 'floor_ceiling.texture'.
OstrzeĹĽenie: Brakuje pliku *.texture.txt dla tekstury źródłowej 'guage copy.texture'.
OstrzeĹĽenie: Brakuje pliku *.texture.txt dla tekstury źródłowej 'lever side.texture'.
OstrzeĹĽenie: Brakuje pliku *.texture.txt dla tekstury źródłowej 'lever top.texture'.
OstrzeĹĽenie: Brakuje pliku *.texture.txt dla tekstury źródłowej 'lightmetal.texture'.
OstrzeĹĽenie: Brakuje pliku *.texture.txt dla tekstury źródłowej 'needle copy.texture'.
OstrzeĹĽenie: Brakuje pliku *.texture.txt dla tekstury źródłowej 'park brake copy.texture'.
OstrzeĹĽenie: Brakuje pliku *.texture.txt dla tekstury źródłowej 'phone copy.texture'.
OstrzeĹĽenie: Brakuje pliku *.texture.txt dla tekstury źródłowej 'phonelead copy-phonelead_op.texture'.
OstrzeĹĽenie: Brakuje pliku *.texture.txt dla tekstury źródłowej 'pressure_meter copy.texture'.
OstrzeĹĽenie: Brakuje pliku *.texture.txt dla tekstury źródłowej 'pressure_meter2 copy.texture'.
OstrzeĹĽenie: Brakuje pliku *.texture.txt dla tekstury źródłowej 'red_switch.texture'.
OstrzeĹĽenie: Brakuje pliku *.texture.txt dla tekstury źródłowej 'repeater copy.texture'.
OstrzeĹĽenie: Brakuje pliku *.texture.txt dla tekstury źródłowej 'roof_recess.texture'.
OstrzeĹĽenie: Brakuje pliku *.texture.txt dla tekstury źródłowej 'seat backresttop.texture'.
OstrzeĹĽenie: Brakuje pliku *.texture.txt dla tekstury źródłowej 'seat front.texture'.
OstrzeĹĽenie: Brakuje pliku *.texture.txt dla tekstury źródłowej 'seat_rear.texture'.
OstrzeĹĽenie: Brakuje pliku *.texture.txt dla tekstury źródłowej 'seat_top.texture'.
OstrzeĹĽenie: Brakuje pliku *.texture.txt dla tekstury źródłowej 'solenoid copy.texture'.
OstrzeĹĽenie: Brakuje pliku *.texture.txt dla tekstury źródłowej 'speaker copy.texture'.
OstrzeĹĽenie: Brakuje pliku *.texture.txt dla tekstury źródłowej 'speedo copy.texture'.
OstrzeĹĽenie: Brakuje pliku *.texture.txt dla tekstury źródłowej 'switch copy.texture'.
OstrzeĹĽenie: Brakuje pliku *.texture.txt dla tekstury źródłowej 'switch2 copy.texture'.
OstrzeĹĽenie: Brakuje pliku *.texture.txt dla tekstury źródłowej 'switchpanel copy.texture'.
OstrzeĹĽenie: Brakuje pliku *.texture.txt dla tekstury źródłowej 'wheelslip.texture'.
OstrzeĹĽenie: Brakuje pliku *.texture.txt dla tekstury źródłowej 'white paint copy.texture'.
OstrzeĹĽenie: Brakuje pliku *.texture.txt dla tekstury źródłowej 'windows_rear.texture'.
OstrzeĹĽenie: Brakuje pliku *.texture.txt dla tekstury źródłowej 'window_corner.texture'.
OstrzeĹĽenie: Brakuje pliku *.texture.txt dla tekstury źródłowej 'window_front.texture'.
Błąd: Nie dokonano żadnego wyboru dla znacznika att' w 'windows'.

i tak to wygląda.

pzdr.
 
 
rysztur
znawca



Pomógł: 73 razy
Dołączył: 11 Kwi 2008
Posty: 1111
Skąd: Bydgoszcz
Wysłany: 15-04-2012, 10:41   

Przekonwertuj mesh'e z frmatu*.pm na *.im, oraz textury z formatu *. texture na *.tga i *.texture.txt programami PEV Softu (PM2IM i Images2TGA).
Ostatnio zmieniony przez rysztur 15-04-2012, 10:42, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 15-04-2012, 10:44   

Gmyrek to są ściągnięte loki, czy wbudowane?
Jeśli wbudowane, to spróbuj je przywrócić do oryginału (Edit -> Revert to original).
BTW przełącz język gry na angielski, bo polskie tłumaczenia błędów to porażka, niewiele z tego można wyczytać.
 
 
 
gruman
nowy


Pomógł: 1 raz
Wiek: 65
Dołączył: 17 Wrz 2008
Posty: 46
Skąd: Mędzyrzecz
Wysłany: 15-04-2012, 11:09   

są to zasoby wbudowane i nie da się ich przywrócić do wersji oryginalnej (ta opcja jest zablokowana)

rysztur pisze:
Cytat:
Przekonwertuj mesh'e z frmatu*.pm na *.im

widać je jako .im

w exp. jest min. tak:


w j. ang. jest tak:

Cytat:
Error: Tag 'name-it' in the container 'traincar' is obsolete.
Error: The *.texture.txt file is missing for texture resource 'class43_original_art/class43_original_art_512.texture'.
Error: The *.texture.txt file is missing for texture resource 'class43_original_art/class43_original_art_icon.texture'.
Error: The *.texture.txt file is missing for texture resource 'class43_original_body/cupla.texture'.
Error: The *.texture.txt file is missing for texture resource 'class43_original_body/digit_1.texture'.
Error: The *.texture.txt file is missing for texture resource 'class43_original_body/digit_2.texture'.
Error: The *.texture.txt file is missing for texture resource 'class43_original_body/digit_3.texture'.
Error: The *.texture.txt file is missing for texture resource 'class43_original_body/digit_4.texture'.
Error: The *.texture.txt file is missing for texture resource 'class43_original_body/digit_5.texture'.
Error: The *.texture.txt file is missing for texture resource 'class43_original_body/digit_6.texture'.
Error: The *.texture.txt file is missing for texture resource 'class43_original_body/hst-1 copy.texture'.
Error: The *.texture.txt file is missing for texture resource 'class43_original_body/window.texture'.
Error: The *.texture.txt file is missing for texture resource 'class43_original_shadow/black.texture'.


wot
Ostatnio zmieniony przez gruman 15-04-2012, 11:30, w całości zmieniany 3 razy  
 
 
gruman
nowy


Pomógł: 1 raz
Wiek: 65
Dołączył: 17 Wrz 2008
Posty: 46
Skąd: Mędzyrzecz
Wysłany: 15-04-2012, 13:26   

po konwersji tekstur na .tga prg. (PEVSoft Images2TGA) nam "! (Faulty) i
Error: Tag 'name-it' in the container 'traincar' is obsolete.

:-(
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 15-04-2012, 13:28   

Nie ma takiego tagu, jak name-it (ani żaden inny znak regionalny), powinno być username-it.
 
 
 
gruman
nowy


Pomógł: 1 raz
Wiek: 65
Dołączył: 17 Wrz 2008
Posty: 46
Skąd: Mędzyrzecz
Wysłany: 15-04-2012, 13:56   

po edycji .cfg i zmianie tagu name-it na username-it nic się nie polepszyło tylko się spieprzyło jeszcze gorzej - teraz po wprowadzeniu do TS-a mam "kwiatek z wykrzyknikiem"

morze ktoś podesłał by te trzy modele na mój mail. a są to:
BR HST 125
NSWGR 48 Class i
NSW SRA 44 Class

nie mam już do nich siły i głupio tak ciągle pytać i pytać.
pzdr.

gruman@wp.pl
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 15-04-2012, 14:42   

Przede wszystkim nie ma sensu edytować tych loków, bo są to modele wbudowane, nie powinny więc sprawiać żadnych problemów.
1) Przywróć te modele do oryginałów.
2) Wykonaj rozszerzoną naprawę bazy danych.
3) Napisz jakie są efekty.
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group