Wysłany: 21-12-2011, 21:02 texture-group -> jak to użyć?
Szukałem w ccg i nie mogę znaleźć jak tego użyć. Stworzyłem dodatek typu texture-group i ładnie się zapisał bez błędów w TS12. Ale co zrobić, żeby inny dodatek skorzystał z tych tekstur???
kiedyś dawno temu zrobiłem repainty gagsów chestera korzystające z tego patentu ( http://www.trainz.org/ptt...vl_gags_v2.html ) możesz oblukać to w praktyce, mam nadzieje, że pomożę :)
Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 21-12-2011, 22:54
Samplaire texture-group używa się w połączeniu ze skryptem, żeby więc skorzystać z tego ustrojstwa musisz napisać skrypt.
BTW do czego Ci to jest potrzebne, bo ten patent sprawdza się np. w wagonach, kiedy pod jednym modelem chcesz mieć podpięte różne tekstury (tak jak w modelu Chestera), w przeciwnym wypadku lepiej użyć mesh-library.
No właśnie, w tak zwanym międzyczasie znalazłem lakoniczną informację w CCG,że potrzebny jest skrypt. I tyle. W Twoim repie jest też skrypt, ale zaszyfrowany... Powiem, o co chodzi: robię repainty moich torów z najbardziej naturalną teksturą i przy okazji chciałem zoptymalizować tory. Dostałem info od Okhiu z Rumunii, że wstawienie rosyjskich torów w TS10 powoduje mniejsze oddziaływanie na odległość widzenia (czyli są wydajniejsze), a o dziwo mają prawie 2 razy tyle poly i delikatnie mniejszą teksture i to na dodatek w kilku plikach, a nie tak jak sugeruje auran - w jaknajmniejszej ilości (u mnie 1). Teraz próbuję jeszcze jedną rzecz i udaje mi się uzyskać lepszy 'buffer count', ale 'index count' jest równy. Włączyłem ststystyki w geodecie i zrobiłem pustą trasę z tylko jednym torem podstawowym i drugim eksperymentalnym i mi tak wyszło. Nie wiem co oznaczają te dane niestety
Cytat:
samplaire texture-group używa się w połączeniu ze skryptem, żeby więc skorzystać z tego ustrojstwa musisz napisać skrypt.
BTW do czego Ci to jest potrzebne, bo ten patent sprawdza się np. w wagonach, kiedy pod jednym modelem chcesz mieć podpięte różne tekstury (tak jak w modelu Chestera), w przeciwnym wypadku lepiej użyć mesh-library.
TORY. Mesh library wg Zeca Murphy'ego w moim przypadku to strata czasu. Mam zbyt wiele różnych meshy i zbyt wiele tekstur i robię różne badania.
Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 21-12-2011, 23:05
Użyj mesh-library z paroma teksturami, przeważnie szyny i mocowania będą miały stałą teksturę (druga np. pordzewiała), podkłady jako osobna tekstura (będziesz mógł je mieszać z różnymi rodzajami torów) i na końcu tekstura podsypki (jeśli z alfą to nawet lepiej żeby była osobno). Nie stosuj osobnej tekstury dla LOD-ow, nie ma sensu, lepiej załadować jedną.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach