Pomógł: 34 razy Wiek: 31 Dołączył: 11 Mar 2008 Posty: 826 Skąd: Brzozów
Wysłany: 07-03-2011, 18:19 Tory 3d - trainz
Witajcie,
Postanowiłem zrobić porządne, 3d tory 750/600mm. Oczywiście z wymodelowaniem i teksturowaniem nie miałem problemu, ale co zrobić, żeby ten tor się wyginał w trainz ?
Coś mi ktoś mówił o segmentach, więc zrobiłem taki tor:
Podzielony na segmenty:
W ty, ma 3 części:
I pytanie, czy coś muszę dodawać w gmax jeszcze, żeby się oto ten obiekt wyginał ?
Czy wszystko zależy od configu - co do configu to czy jest ktoś wstanie zrobić mi takowy config albo podarować ?
Podziękować
_________________ A polski hip hop wszedł i wyszedł...
Witajcie,
Postanowiłem zrobić porządne, 3d tory 750/600mm. Oczywiście z wymodelowaniem i teksturowaniem nie miałem problemu, ale co zrobić, żeby ten tor się wyginał w trainz ?
Tory się wyginają, ale bazując na zrobionym meshu. Od jego długości zależy, jak bardzo "kanciasty" będzie łuk. Czyli im krótszy - tym lepiej. Inaczej mówiąc - łuk będzie się składał z odcinków o długości twojego mesha. Co do configu - to config spline, jak do każdego innego płota, ale z wpisem istrack 1. Tyle
Musisz osadzić to w taki sposób aby tor swój początek miał we współrzędnych Y ujemnych (np. -5,00) dążących do wartości X,Y=0,00 i w configu dajesz typ jako spline (czyli track) i to wsio.
Edit: możesz skorzystać z mojego configu torów... pamiętaj jednak, że musisz podać długości w metrach jakie zrobiłeś na modelu w gmax, czyli jesli 2m, to musisz podstawić liczbę 2.0
Ostatnio zmieniony przez Maki 07-03-2011, 18:27, w całości zmieniany 1 raz
Hmm, mam problem z ... configiem, pożyczyłem od Makiego, usunąłem linijkę i wygląda to tak:
Więc co zepsułem ? Tam to co usunąłem to musi być, w ogóle co to jest?
Wziąłeś config od toru "chunky". Musisz użyć takiego od np. płotu - bo modelujesz jako spline, nie jako chunky. Jak płot czy peron. Tylko dodajesz "istrack 1".
Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 07-03-2011, 22:21
Shaggy, zacznijmy od tego na jaką wersję robisz te tory?
Po drugie, tory Makiego to tory oparte o chunky_mesh, czyli mesh, który jest jakby wbudowany w Trainz, a jego parametry ustawia się przy pomocy wpisu w cong-u.
Ty robisz tory 3D, a więc zupełnie inne tory od tych Makiego, czy choćby moich (choć nie wszystkich, ale o tym później).
Jeśli chcesz zrobić tory 3D dla TRS2006+ to zajrzyj do moich torów mostowych, albo do torów Zgreda.
Jeśli zaś chcesz zrobić tory dla TS2009+, to skorzystaj z linka, który wcześniej podałem i zobacz jak to zrobili Australijczycy. W celach poznawczych możesz jeszcze zajrzeć do torów rosyjskich z trainzup.com (podawałem niedawno obrazki w Temacie informacyjnym), albo do torów Lxd2-352, które zresztą wiszą na Twojej stronie.
Aha, nie polecam robić torów 3D dla TRS2006, niestety będziesz musiał się pogodzić z dużymi cięciami w modelu, bo TRS2006 umożliwia tylko 2 stopniowy LOD dla obiektów rozciągliwych (czyli np. torów).
Ostatnio zmieniony przez drstrach 07-03-2011, 22:23, w całości zmieniany 1 raz
Pomógł: 34 razy Wiek: 31 Dołączył: 11 Mar 2008 Posty: 826 Skąd: Brzozów
Wysłany: 07-03-2011, 22:31
Nie no, wiadomo, tory 2010+, zagadam do kolegi lxd2 po prostu i On mi może wytłumaczy :) Jakoś zapomniałem o Nim całkiem. Dzięki i sory za zamieszanie, ale nie ogarniam tego ;/
_________________ A polski hip hop wszedł i wyszedł...
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach