FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Tekstury 3d
Autor Wiadomość
Sergiusz96
nowy



Wiek: 30
Dołączył: 06 Kwi 2010
Posty: 28
Skąd: Kraków
Wysłany: 24-12-2010, 14:39   Tekstury 3d

Witajcie! Mam gotowy projekt trawy w 3d i chciałbym stworzyć teksturę, z której ta trawa wystaje. w TRS2006 istniała taka tekstura, ale była bardzo niedokładna, zresztą nie znalazłem jej w 2010. Do rzeczy: Potrzebuję kodu do configu, który pozwala na tworzenie tekstur 3d. Jeśli taki temat był, proszę o skierowanie mnie... Sam nic nie znalazłem
PS: Wesołych Świąt!
_________________
www.twk.cba.pl
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 24-12-2010, 15:25   

Podejrzyj sobie config we wbudowanych teksturach, ja tak zrobiłem i wyszło coś takiego:
Kod:
kuid                                    <kuid2:283523:21096:1>
kind                                    "groundtexture"
trainz-build                            2.9
texture                                 "cs_grou.tga"
normal-texture                          "cs_grou_norm.tga"
category-region                           "CZ;DE;BY;LT;PL;RU;SK;UA"
category-class                          "GL"
category-era                              "1940s;1950s;1960s;1970s;1980s;1990s;2000s"
username                                "DRS Ground 3"
username-pl                             "DRS Ziemia 3"
author                                  "drStrach"
organisation                            "PTT"
contact-email                           "drstrach@go2.pl"
contact-website                         "http://www.trainz.pl/"
license                                 "Free for non commercial use. Any redistribution of these content only with author (My) approval. Bezplatny do uzytku niekomercyjnego. Jakiekolwiek rozpowszechnianie tego dodatku wymaga akceptacji autora (Mojej). Copyright drStrach 2010"
thumbnails
{
  0
  {
    image                               "$screenshot$.jpg"
    width                               240
    height                              180
  }
}
kuid-table
{
}
 
 
 
Sergiusz96
nowy



Wiek: 30
Dołączył: 06 Kwi 2010
Posty: 28
Skąd: Kraków
Wysłany: 25-12-2010, 12:08   

Jeżeli to ma być 3d, to spodziewałbym się rozszerzenia .im, czyli:

Kod:
asset-filename                        "trawa.im"

w dodatku położenie...

Kod:
length                            0.17
width                             0.1
grounded                           0


Dzięki za kuid, poszperam, może coś się uda, proszę o jakieś pomysły...
Ostatnio zmieniony przez Sergiusz96 25-12-2010, 12:08, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 25-12-2010, 12:34   

Sorry, ale zrozumiałem że chcesz stworzyć teksturę podłoża.
Żebyśmy się teraz dobrze zrozumieli, to ma być dodatek tekstura z trawą?
W tym przypadku do config-u "groundtexture" musisz dopisać tag "clutter-mesh <kuid dodatku>" i oczywiście stworzyć ten dodatek jako kind "mesh". We wcześniejszych wersjach config do tego wyglądał tak:
Kod:
kuid                                    <kuid2:283523:60001:1>
kind                                    "mesh"

mesh-table
{
  default
  {
    mesh                                "op_1_6m.IM"
    auto-create                         1
  }
}
username                                "Platforms - distance 1.6m"
username-pl                             "Perony - odstęp 1,6m"
trainz-build                            2.5
category-class                          "HM"
category-region                        "PL"
category-era                            "1970s;1980s;1990s;2000s;2010s"
author                                  "drStrach"
license                                 ""
description                             ""
description-pl                          ""

thumbnails
{
  0
  {
    image                               "$screenshot$.jpg"
    width                               240
    height                              180
  }
}

kuid-table
{
}


Nie polecam jednak stosowanie takiego rozwiązania. Niestety ale taka tekstura podłoża z trawą 3D nie wygląda najlepiej. Lepszym rozwiązaniem jest stworzenie tekstury osobno i trawy osobno np. jako scenery (łatwiej) lub spline (trudniej).
 
 
 
Sergiusz96
nowy



Wiek: 30
Dołączył: 06 Kwi 2010
Posty: 28
Skąd: Kraków
Wysłany: 26-12-2010, 14:21   

Dziękuję za config, właśnie o to mi chodziło... "pomógł"
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group