Wysłany: 18-11-2010, 19:42 Łączenie map wygenerowanych w HOG.
Witam. Mam pytanie odnośnie mapek do trainz wygenerowanych w HOG-u. Jak wygląda operacja łączenia takich map? Oczywiście wiem, że mapy trainza łączyć można ale czy da się to zrobić tak aby np. wygenerować fragment linii w hog, a następnie za jakiś czas dołączyć do niej kolejny fragment , także wygenerowany w Hogu? Jakie warunki muszą takie mapy spełnić? Kierunek geograficzny to oczywiste ale czy coś jeszcze? Zastanawiam się też jak to wygląda po takim połączeniu. Trainz jakoś rozpoznaje położenie geograficzne czy łączy jak leci i to od nas zależy czy łączone fragmenty będą pasować? Problem polega na tym że nie mogę zrobić od razu całej linii gdyż jest za duża, a nie chce popełnić już na początku jakiegoś błędu który uniemożliwi mi w przyszłości połączenie map.
Pomógł: 34 razy Wiek: 31 Dołączył: 11 Mar 2008 Posty: 826 Skąd: Brzozów
Wysłany: 18-11-2010, 20:01
Myślę że spokojnie możesz po kawałku generować i jak dasz takie same ustawienia to powinno być ok. Ale najlepiej spróbuj po prostu tak sam zrobić albo poczekaj co powie o tym Jamal :)
Musisz wygenerować cały teren w Microdemie na całą linię od razu. Nie wolno zrobić tego częściami, bo istnieje zbyt duże prawdopodobieństwo popełnienia błędu w wycinaniu terenu z map cyfrowych wysokości. 1 pixel różnicy spowoduje błąd rzędu wielu kilometrów (!).
Ponakładasz mapki topograficzne, co zajmie trochę czasu. Dopiero na końcu w HOGU wytnij linię najlepiej na grubość 1 lub dwóch segmentów od poprowadzonej linii. Im dłuższa linia, tym lepiej mieć mniej segmentów.
Jak już wygenerujesz mapę w HOGu, to po prostu w Trainzie potnij mapkę na takie odcinki jakie Ci pasują. Dopiero na końcu będziesz je z powrotem łączył.
Na przykład dzielimy mapkę na dwie części:
- zapisujemy mapkę pod dwiema nazwami, np. mapka1 i mapka2
- na mapce1 usuwasz część prawą
- na mapce2 musi być dokładnie odwrotnie: ma zostać część prawa, a lewa ma być usunięta. Linia cięcia musi być dokładnie w tym samym miejscu w obu mapkach.
Odświeżam temat ponieważ zagadnienie to może ciekawić tez innych. Rzeczywiście generując teren w microDEM i HOGu mamy małe pole manewru i trzeba robić od razu wszystko. Niestety ograniczało mi to trochę pole manewru, ponieważ z założenia moja linia ma być rozwojowa, i w zasadzie sam nie wiem które fragmenty będę chciał jeszcze wykonać itp. Dlatego w takiej sytuacji nie ma sensu bawić się HOG-iem bo efekty raczej dobre nie będą. Poza tym okazało się, że teren był dla microDEMa za duży i nawet 4GB RAMu nie pomogło, gdy chciałem od razu całość zrobić a potem podzielić.
Rozwiązanie jest proste aczkolwiek trzeba wysupłać trochę kasy i kupić TransDEM. Długo się do tego narzędzia przymierzałem ale po zakupie stwierdzam, że praca z nim to bajka. W tym wypadku nie musimy martwić się o nic i robi teren tak duży jak nam się podoba, a program sam dopasowuje wszystko. Przy okazji lepiej gospodaruje zasobami i nie ma problemu nawet z dużym i mapami. Poza tym nie ma problemu jeśli w przyszłości będzie potrzeba dorobienia fragmentów linii. Bardzo polecam ten program dla tych co lubią budować realne linie, tym bardziej że cena tego programu to właściwie równowartość najnowszego TS-a, a jego możliwości są bardzo duże.
Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 30-11-2010, 23:04
jpl napisał/a:
Ale tylko z taką, czy do starszych wersji też się nadaje
Szczerze to nie wiem, ale na pewno w starszych wersjach nie wykorzystasz siatki 5 metrowej, bo jej tam nie ma, tą siatkę Auran wprowadził dopiero w TS2009.
No tak siatka 5m to też fajna sprawa, chociaż tu ciągle mam dylemat czy z niej korzystać czy też nie, bo wiadomo, że na starszych wersjach wtedy nie pójdzie (albo pójdzie tylko, że po prostu tej siatki nie będzie, nie wiem jak to dokładnie działa). Ogólnie w TransDEM jest możliwości masa, a to co napisałem to tylko mały przykład.
Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 01-12-2010, 10:57
5 m siatka nie pójdzie, zresztą nie wiem czy mapy z TS2009 w ogóle pójdą na TC (nie sprawdzałem tego), ale np. w przypadku przenoszenia map z TS2010 na 2009 przeprowadziłem taki eksperyment i niestety ta opcja nie działa.
Tak właśnie myślałem. Dla mnie to nie problem w sumie bo i tak mam tylko TS2009 i TS2010 (2006 niby tez ale nawet nie instaluje) ale jeśli kiedyś to zdecyduje się udostępnić to może być problem ze starszymi wersjami, a jak wiadomo przesiadka na nowe TSy idzie strasznie powoli ... Tak źle i tak niedobrze :)
Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 01-12-2010, 11:26
Wiesz Lukas, już dość często nie da się grać w TS2009 na mapach stworzonych na 2006, o 2004 nie wspomnę, więc nie przejmowałbym się za bardzo tym, że na 2006 nie da się grać na mapie stworzonej na 2009, czy 2010. Ja zresztą przesiadam się właśnie na SpeedTrees (zauważyłem, że mapa chodzi płynniej niż na Greenery, czy JVC), więc mojej mapy nie da się nawet przenieść do 2009.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach