Wysłany: 08-08-2010, 22:44 Słupki hektometrowe i kanały rewizyjne
Witam. Szukam:
- słupków hektometrowych jako scenery. Podobno obiekty typu trackside obciążają pamięć potrzebną na działanie semaforów Erniego. Stąd pytanie, ponieważ chciałbym ograniczyć do minimum ilość obiektów przytorowych.
- kanały rewizyjne (do oględzin podwozia taboru) jako spline lub scenery, ale 2D. Zdjęcie kanału odpowiednio dopasowane do toru może dać wystarczająco dobry efekt. Co wy na to? Jeśli nie ma, to czy jest wystarczająco dobry normalny kanał?
Wysłany: 08-08-2010, 23:01 Re: Słupki hektometrowe i kanały rewizyjne
Jamal napisał/a:
Witam. Szukam:
- słupków hektometrowych jako scenery. Podobno obiekty typu trackside obciążają pamięć potrzebną na działanie semaforów Erniego. Stąd pytanie, ponieważ chciałbym ograniczyć do minimum ilość obiektów przytorowych.
Nie do końca obciążają pamięć, po prostu nawalenie pomiędzy semaforami obiektów "trackside" - czyli np. słupów i wysięgników sieci, hektometrów itp, byle nie sygnalizatorów - powoduje, że semafor nie "widzi" następnego. Poza tym wsio chodzi jak powinno
Słupek masz np. u mnie - ale nie ma opisu "piętrowego", po prostu wpisujesz z przecinkiem. Na DLS też chyba widziałem, nawet piętrowe były.
Na TrainzPedro jest komplet z opisem "piętrowym" - masz 10 słupków z hektometrami od 0 do 9, jedyna wada, to ze gra się burzy "nazwa jest już użyta" - no i słusznie, bo musisz nazwać 10 słupków np. 25 (kilometr wpisujesz jako nazwę).
Jamal napisał/a:
- kanały rewizyjne (do oględzin podwozia taboru) jako spline lub scenery, ale 2D. Zdjęcie kanału odpowiednio dopasowane do toru może dać wystarczająco dobry efekt. Co wy na to? Jeśli nie ma, to czy jest wystarczająco dobry normalny kanał?
2D będzie dobrze wyglądał tylko z góry i dużej odległości - z bliska jest błeee. Kanał zawsze możesz "uszyć" z murków betonowych i toru "bez podkładów", ustawionych w zagłębieniu terenu. Murki pod szynami i już.
Jak nie - to się coś wyrzeźbi Jedyna wada "rzeźbionych", które da się ustawiać poniżej terenu, to konieczność ustawiania zgodnie z siatką, czyli kierunek określa modelarz (Pn-Pd albo Wsch-Zach). Innych się nie da. Za to zwykłe scenery - jak najbardziej, tylko wtedy i tak trzeba samemu dziurę / zagłębienie w ziemi wyprodukować.
Wysłany: 08-08-2010, 23:42 Re: Słupki hektometrowe i kanały rewizyjne
RBach napisał/a:
Kanał zawsze możesz "uszyć" z murków betonowych i toru "bez podkładów", ustawionych w zagłębieniu terenu. Murki pod szynami i już.
OK, ale żeby zrobić zagłębienie pod tor, to trzeba użyć dość dużo terenu. Nie da się tylko zagłębić pod torem. Jak to rozwiązałeś? Możesz zapodać screen?
Coś z zupełnie innej beczki:
Część układu torowego Cementowni Chełm, nad którym dziś pracowałem.
P.s. Przy różnych wiadomościach od czasu do czasu zarzucę sobie screenem z prac
Pomógł: 36 razy Wiek: 37 Dołączył: 11 Maj 2008 Posty: 1376 Skąd: Nysa / Poznań
Wysłany: 09-08-2010, 01:14
Co do kanałów zagłębionych - już nie pamiętam, czy węgierski czy czeski, ale jakiś był tak zrobiony, że można było go ustawiać pod dowolnym kątem do siatki. Występował w wersji jedno i dwu-torowej.
Edyta: Jamal, przeszukaj forum w temacie tych kanałów, bo z tego co pamiętam podawałem kiedyś gdzieś link do strony gdzie były jakieś kanały.
Ostatnio zmieniony przez Dostojny Kocur 09-08-2010, 01:15, w całości zmieniany 1 raz
Pomógł: 31 razy Wiek: 43 Dołączył: 24 Mar 2008 Posty: 808 Skąd: Poznań/Kołobrzeg
Wysłany: 09-08-2010, 07:00
Drobna uwaga estetyczna - kazdy dodatek scenery-trackside mozna przerobic na scenery, oidp wystarczy wywalic wpis trackside z configu (razem z jego wartoscia) i wtedy powinien hulac jak zloto.
Co do tematu odnosnie trackside a sygnalizacja - powyzej 200 sztuk obiektow typu trackside miedzy dwoma sygnalizatorami powoduje pierdolnik w wersjach od 2004 po TC1&2, od TC3 wydaje mi sie ze problemu juz nie ma. Co powoduje paradoks sytuacji? Ano fakt, ze w wersjach od 2004 do TC1&2 sygnalizacja dziala w trybie AUTO, ustawienie sygnalizatora na PROCEED w tych wersjach powoduje rozwiazanie tego problemu, a sygnalizacja od TC3 w gore dziala w oparciu o dynamiczna kontrole szlaku i nastawianie w zaleznosci od zdefiniowanych ustawien, stad problemu niet.
KGrid [Usunięty]
Wysłany: 09-08-2010, 07:11
Kanały są bodajże na www.roltrainz.hu , na TrainzPedro czy TrainzMotion też widziałem.
Co do słupków, poszukaj na DLS. Hektometerstein czy coś takiego. Wpisz meter w wyszukiwarce albo Hekto i Ci wyskoczy. Polecam niemieckie których sam używam. Wpis po przecinku, ale za to jaki wygląd ;)
Kanały znalazłem na Trainzmotion i są paskudne - paintowe i zajmują wiele miejsca. Czy wiecie jak się te kanały nazywa po angielsku i niemiecku? Poszukam wtedy na innych stronach. Translatory mi nie pomagają :(
ChWerwick - jego słupki wykorzystam, dzięki jamie78. Zapomniałem, że używałem ich już na PKW
Ostatnio zmieniony przez Jamal 09-08-2010, 10:28, w całości zmieniany 1 raz
KGrid [Usunięty]
Wysłany: 09-08-2010, 10:28
A Sura czasem nie zrobił czegoś takiego? Wiem że w lokomotywowniach FMA były takie kanały użyte, ale wydaje mi się że i osobno można je znaleźć.
Popatrz jeszcze na trainz.hu
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach