Pomógł: 36 razy Wiek: 37 Dołączył: 11 Maj 2008 Posty: 1376 Skąd: Nysa / Poznań
Wysłany: 20-05-2010, 06:12 dodatek-pierdoła własnej roboty i niezidentyfikowany problem
Zrobiłem sobie taką pierdółkę, mianowicie dodatek który miał działać jako sam wózek - w g-max wstawiłem odpowiednie pointy przyłączenia jak dal wagonu i jakąś oteksturowaną płaszczyznę gdzieś "w dole" tak aby była poza zasięgiem wzroku gracza. Ucieszony, że udało mi się pokonać GMax'a spakowałem wszystko jak należy, CMP zatwierdził, błędów w końcu nie wykrył (te które wywalał wcześniej usunąłem), odpalam TRSa 2006, wstawiam swój wynalazek i...
wala mi coś takiego:
a wózka nie widać...
Poniżej zamieszczam jeszcze fragment configu (wiem że niektóre wpisy są tam do zmiany, ale chyba nie są one istotne dla tego problemu, a jeśli są to ktoś mnie musi wyprowadzić z mojego wcześniejszego założenia;)):
Ciekawostka.
Sprawdź nazwy i orientację pointów: wstawiasz je w widoku "top", nazywasz: a.limfront, a.limback i a.bogey0 (zero na końcu być musi). Orientacja jak na rysunku (widok "top" w gmaxie).
Pomógł: 36 razy Wiek: 37 Dołączył: 11 Maj 2008 Posty: 1376 Skąd: Nysa / Poznań
Wysłany: 20-05-2010, 12:22
15 minut minęło i już nie mogę edytować: jednak miałem racje, że dobrze nazwałem pointy, problemem było to, że wcześniej je "zamroziłem" żeby ich przypadkiem nie poprzestawiać i przed eksportem z G-Max'a nie dałem "Unfreeze all". Tak, czy siak sugestia co do pointów była jak najbardziej trafna:)
_________________ www.gzk.cba.pl <- zbiór moich (i nie tylko) zdjęć o tematyce kolejowej
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach