Wysłany: 24-11-2016, 08:23 Wysypywanie gry przez portal
W sumie takie ni to pytanie, ni to ostrzeżenie - ot, ciekawostka, na którą się ostatnio nadziałem.
Bawiąc się Gdynią Magnusa skonfigurowałem sobie portale na końcach linii SKM, aby wypuszczały cyklicznie dwuskłady kibelków ADHD, które następnie sobie przejeżdżają przez te parę przystanków, i jadą na do portalu na drugim końcu. Ot, typowa dekoracja, żeby coś się działo, jak przyjedziemy z Kościerzyny Ponieważ nie chciało mi się po kilka razy konfigurować kolejki poleceń dla maszynistów, w każdym z portali zdefiniowałem tylko jeden skład - czyli co ustalony odcinek czasu, ma wyjechać taki sam skład, z tym samym maszynistą, i przejechać trasę. Częstotliwość wypuszczania składów ustawiłem na 6 minut - zgodnie z rozkładem jazdy - i tu nastąpił ZONK.
Pierwsza para wyjeżdżała prawidłowo po 6 minutach od rozpoczęcia sesji. Natomiast równiutko po 12 minutach od rozpoczęcia sesji następował wysyp do Windowsa - co ciekawe, z komunikatem błędu dotyczącym modułu renderera DX7.
Wychodzi na to, że gra wywala się, kiedy portal ma wygenerować identyczny skład, jak ten, który już jest na mapie (i z tym samym maszynistą - chyba właśnie na tym się wywala). Gdy zmieniłem odstęp na 12 minut, wysypy ustały, bo w tym czasie poprzedni kibelek zdążył zjechać z mapy. Pewnie pomogłoby też zdefiniowanie w konfiguracji portalu dwóch czy trzech składów, które wtedy byłyby generowane na zmianę.
To ja mam inne pytanie - posiadam aktualnie trzy mapy w które "gram".
1. Moja, licząca w najdłuższym odcinku ~60km dwutoru z dużymi stacjami. Bez portali.
2. Kilanzioma - kilkanaście kilometrów. Są portale - skonfigurowałem.
3. Jacka - jeszcze dłuższa niż moja. Są portale - nie skonfigurowałem.
Pytanie brzmi, czemu najmniejsza mapa, z najmniejszą ilością dodatków tnie się tak, że nie można na niej w żadnym trybie pojeździć bez płakania nad klatkowaniem mapy? Wstawiłem tam jeden skład i jest masakra, gdzie bym nie pojechał. Moja mapa i Jacka są typowo zarzgane taborem i wszystko jest ok.
Ad.1 FPSy w geodecie to w porywach 7/10, maszynista 40/50.
Ad.2 FPSy w geodecie 40/50, maszynista 10/20 (długie lagi, przycinki na ułamki sekund).
Ad.3 FPSy w geodecie 20/30, maszynista 40/50.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach