Y-y. Kozioł oporowy ma wpis "buffer-speed", gdzie jest podana max prędkość, do jakiej zatrzymuje on jadący tabor. Zatrzymuje dosłownie, czyli staje w miejscu jak taczka Najechanie szybciej powoduje przelecenie i wykolejenie. OIDP to było w metrach na sekundę. Wystarczy sklonować dowolny kozioł w grze, w klonie wpis ten ustawić na jakieś 99999999 i już. Mamy kozioł, przez który nie da się przelecieć nawet 500km/h.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach