| Cytat: |
| Dla tych którzy stwierdzą że to dużo roboty i bez sensu - przykładowo wygenerowanie kilkudziesięciu km gotowego produktu dla projektu Bory Tucholskie zajęło około godziny, czyli w porównaniu do ręcznego klejenia zdjęć tyle co nic |
| UAZ napisał/a: |
| Jeżeli RBach się zgodzi na powieszenie tego tutka na jego stronie to nie miałbym nic przeciwko |
| Cytat: |
| lubiany adres www.geportal.gov.pl |
| Cytat: |
| klikając na przycisk ,,Edytor scenerii" w lewym dolnym rogu |
| DoctorWho napisał/a: |
| Zauważyłem jeden problem. Kwadraty w UBase-1000px i UBase-500px mają po 1000m, a nie 500 i 1000. |
| Cytat: |
| Basemap jest płaski, a jest w ogóle jakaś możliwość generowania wysokości czy czegoś w tym stylu? Chodzi mi o to żeby teren w geodecie był już w jakiś sposób "wymodelowany" |
| Cytat: |
| Basemap jest płaski, a jest w ogóle jakaś możliwość generowania wysokości czy czegoś w tym stylu? Chodzi mi o to żeby teren w geodecie był już w jakiś sposób "wymodelowany". Nie mówię że co do centymetra, ale coś koło tego. |
| RBach napisał/a: | ||
A to jest problem? Przecież basemapy i tak są 1000x1000m... |
| UAZ napisał/a: |
| Jak więc można prosto policzyć, możemy użyć ich do wykonania basemape'ów o bokach, kolejno: 1km, 500m i 100m. Nie musimy tu nic dodatkowo liczyć, mierzyć, rozmyślać, odpowiedni kwadracik skalujemy, wklejamy do odpowiedniego szablonu i gotowe, ale o tym trochę później... |
| Pawel_15 napisał/a: | ||
HOG. Ale mapy wygenerowane w ten sposób są ciężkie, wysokość terenu jest potem i tak do manualnego poprawiania a sama mapa potrafi być ciężka czego przykładem może być Bąk v5 który mulił po 10 minutach jazdy (jak dobrze policzyłem miałem jakieś 2500 segmentów z czego 85% zbędnych...) |