FORUM PTT -

SZUKAM - Poszukuję postaci maszynisty

endrju5151 - 12-08-2014, 01:23
: Temat postu: Poszukuję postaci maszynisty
Witam, szukam postaci polskiego maszynisty do TS 2009. Chciałbym najzwyczajniej zamienić te okrutne wbudowane modele na coś bardziej eleganckiego ;)
Pozdrawiam!
RBach - 12-08-2014, 03:56
: Temat postu: Re: Poszukuję postaci maszynisty
endrju5151 napisał/a:
Witam, szukam postaci polskiego maszynisty do TS 2009. Chciałbym najzwyczajniej zamienić te okrutne wbudowane modele na coś bardziej eleganckiego ;)
Pozdrawiam!


A masz patent, jak to zrobić? :mrgreen:
UAZ - 12-08-2014, 06:49
:
Na stronie UŻD-live.ucoz.ru są dostępni rosyjscy animowani maszyniści.
endrju5151 - 12-08-2014, 16:48
:
@RBach - hmmmm.... może pytanie powinno zabrzmieć, czy Ty masz taki patent? ;) szczerze mówiąc myślałem, że może wystarczy przeczytać odpowiednią stronę w CCG, ale mogę się grubo mylić. Czy zatem mógłbyś mi proszę wyjawić ten sekretny sposób? ;)

@UAZ - dzięki Tobie przynajmniej będę miał "materiał", czyli połowa sukcesu! ;)
RBach - 12-08-2014, 17:36
:
endrju5151 napisał/a:
Czy zatem mógłbyś mi proszę wyjawić ten sekretny sposób? ;)


Moje pytanie było sformułowane jak najbardziej prawidłowo. Ja patentu nie znam. Serio. Postać maszynisty jest zaszyta gdzieś w plikach *.ja. Nie da się ot tak sobie jej zamienić wszędzie. Te dwa Ziutki, których zrobiłem dla Kilana, są sterowani skryptem i działają tylko w konkretnych lokach.
UAZ - 12-08-2014, 18:05
:
Ale Ci animowani maszyniści rozwiązują problem, zastępują wbudowanych maszynistów-faszystów. I nic nie trzeba grzebać ;-)
Korzeń - 12-08-2014, 18:20
:
Poza tym należy się karny strzał między oczy, bo temat z cyklu szukam maszynistów już jest. Kolega nie sprawdził nawet.
RBach - 12-08-2014, 18:52
:
Oczywiście, rozwiązują, po ich dodaniu do pojazdu. Ale ja mam wrażenie, że koledze endrju chodzi o zastąpienie wbudowanej domyślnej sylwetki nowym meshem, tak, żeby np. nieśmiertelny Adair wyglądał nieco inaczej :-)
UAZ - 12-08-2014, 19:12
:
Mhm, jeżeli wbudowanych maszynistów da się w CMP wyłączyć, to de facto animowani staną się jedynymi dostępnymi i domyślnymi. I to by było jedyne wyjście.
adamstan - 12-08-2014, 19:19
:
RBach napisał/a:
Oczywiście, rozwiązują, po ich dodaniu do pojazdu. Ale ja mam wrażenie, że koledze endrju chodzi o zastąpienie wbudowanej domyślnej sylwetki nowym meshem, tak, żeby np. nieśmiertelny Adair wyglądał nieco inaczej :-)


Nie tylko po dodaniu. Przecież istnieje kategoria dodatku "Driver", do której należy m.in. nieszczęsny Adair ;-) Są też rosyjscy animowani maszyniści którzy są dostępni w geodecie jako "Drivers" - są przecież użyci na Jamalmapie m.in. Po prostu zamiast Adaira trzeba wybrać np. Vladika - nazwę potem można mu w geodecie zmienić - i gotowe.

Chyba, że chodzi wam o coś innego czego nie rozumiem ;-)
RBach - 12-08-2014, 19:35
:
adamstan napisał/a:
Po prostu zamiast Adaira trzeba wybrać np. Vladika - nazwę potem można mu w geodecie zmienić - i gotowe.

Chyba, że chodzi wam o coś innego czego nie rozumiem ;-)


Chodzi o to, żeby nie wybierać, tylko żeby Adair i cała reszta auranowej wbudowanej ferajny wyglądali inaczej. Czyli żeby po wstawieniu loka z domyślnym maszynistą nie był on w postaci faszysty w różowej piżamce. Tak ja rozumiem sens tego tematu, bo nie wierzę, że endrju nie wie o możliwości zmiany mechanika przypisanego do loka.
Generally - 13-08-2014, 00:16
:
Da się wymienić model Adaira. Wystarczy zmienić kuid we wpisie mesh na taki jaki chcemy.
endrju5151 - 13-08-2014, 17:28
:
Tak jak napisał RBach, chodzi właśnie o to, żeby podmienić domyślne modele na nowe. Swoją drogą proszę o wybaczenie, być może faktycznie niezbyt dokładnie szukałem na forum... ALE TO PIERWSZY RAZ, PRZYRZEKAM! :D Tak, czy inaczej, dziękuję Wam za pomoc i rozwinięcie wątku, sprawdzę, czy faktycznie jest to tak proste jak napisał SimonGR.

Temat można zamknąć. Pozdrawiam Trainzmaniacy! ;)
D_M - 13-08-2014, 18:46
:
Ja też nie cierpię tych auranowskich postaci maszynistów, szczególnie tego "faszysty" i tego w czerwonej "jakli" zdaje się że to Adair :)
Używam tylko tych od Filatova z http://uzd-life.ucoz.ru/load/10-1-0-75
Robię tak jak pisze Adamstan, w ustawieniach wybieram tylko tych animowanych, oraz zmieniam im imię.

Ale że trochę mi już ci maszyniści się opatrzyli, to z dostępnych na DLS:
http://www.auran.com/TRS2...wnloadID=342460
http://www.auran.com/TRS2...wnloadID=280397
http://www.auran.com/TRS2...wnloadID=241842
http://www.auran.com/TRS2...wnloadID=241843
http://www.auran.com/TRS2...wnloadID=241844
Zrobiłem przeróbkę na maszynistów wzorem tych od Filatova (pod osobnymi kuidami mesh oraz drivercharacter):


RBach - 13-08-2014, 19:11
:
SimonGR napisał/a:
Da się wymienić model Adaira. Wystarczy zmienić kuid we wpisie mesh na taki jaki chcemy.


A coś bliżej? Jaki kuid w jakim wpisie w jakim dodatku?
Qń - 13-08-2014, 19:28
:
Mała dobra rada.
Nigdy, przenigdy, nie zmieniajcie nic w dodatkach wbudowanych!!!
Już kiedyś rumuńscy twórcy zrobili taki numer z postaciami pasażerów i skończyło się wielkimi problemami dla wszystkich użytkowników ich dodatku.

W temacie pojawiły się dobre sugestie:
- wyłączyć maszynistów wbudowanych
- korzystać z dużo doskonalszych postaci z Rosji
- wykonać własne postacie maszynistów jako dodatek.
Generally - 14-08-2014, 04:09
:
RBach napisał/a:
SimonGR napisał/a:
Da się wymienić model Adaira. Wystarczy zmienić kuid we wpisie mesh na taki jaki chcemy.


A coś bliżej? Jaki kuid w jakim wpisie w jakim dodatku?

W configu dodatku Adair <kuid:-101:10101> we wpisie
Kod:
mesh                                    <kuid:-3:10128>

wymienić kuid np. na <kuid:28361:188>
endrju5151 - 14-08-2014, 12:53
:
Zanim dotarło ostrzeżenie Qńa zrobiłem to co zaproponował SimonGR. Adair w CM wywala czerwony wykrzyknik, natomiast w Trainz model został zamieniony na animowanego ruskiego maszynistę i działa bez zarzutu. Być może to nienajzdrowsza opcja, ale póki co działa ;)
zolwik - 14-08-2014, 13:00
:
to moze pokażesz jaki błąd wywala?