| galaga_14 napisał/a: |
| Dzień dobry.
Mam problem z włączeniem silnika.Mam trainz simulator 12 1.hebelek w górę,i załączam pompę oleju która,nie chce mi się podnieść ciśnienie.dopiero jak trzymam do mi wzrasta ciśnienie,a jak puszcze to maleje. Jakaś rada jest na to? |
| galaga_14 napisał/a: |
| robiłem według instrukcji.
porałem z tej strony www. | >
| Kod: |
| kuid <kuid:463995:13421>
class "LSC" script "lscsu45" category-class "AL" light_color 200,200,200 category-region-0 "PL" category-era-0 "1970s" category-era-1 "1980s" category-era-2 "1990s" category-era-3 "2000s" category-era-4 "2010s" trainz-build "2.5" thumbnails { 0 { image "$screenshot$.jpg" width 240 height 180 } } string-table { st_physics "Wyłącz/włącz fizykę" st_pc2light "Włącz/wyłącz sygnał Pc2" st_lightsoff "Włącz/wyłącz światła" st_night "Włącz/wyłącz oświetlenie nocne" st_desttable "Włącz/wyłącz tablice kierunkowe" st_steamheating "Włącz/wyłącz ogrzewanie parowe" st_pantograph "Ustaw pantografy w dole/tylni/przedni/oba:" st_pantdelay "Ustaw czas animacji pantografu" st_doorstate "Ustaw drzwi w pozycji zamknięte/prawe/lewe/obieotwarte" st_doordelay "Ustaw czas animacji drzwi" none "nic" } cabinsway 0.04 smoke0 { attachment "a.exhaust0" mode "speed" period 0 loop 1 file "medved.tfx" enabled 0 color 119,111,104,120 } smoke1 { attachment "a.exhaust1" mode "speed" period 0 loop 1 file "medved.tfx" enabled 0 color 119,111,104,120 } smoke2 { attachment "a.exhaust0" mode "speed" period 0 loop 1 file "XXsmoke.tfx" enabled 0 color 119,111,104,120 } smoke3 { attachment "a.exhaust1" mode "speed" period 0 loop 1 file "XXsmoke.tfx" enabled 0 color 119,111,104,120 } soundscript { idle1 { trigger "idle1" ambient 0 nostartdelay 1 repeat-delay 0,0 distance 10,150 sound { 0 "idle1.wav" } } idle2 { trigger "idle2" ambient 0 nostartdelay 1 repeat-delay 0,0 distance 10,150 sound { 0 "idle2.wav" } } idle3 { trigger "idle3" ambient 0 nostartdelay 1 repeat-delay 0,0 distance 10,150 sound { 0 "idle3.wav" } } idle4 { trigger "idle4" ambient 0 nostartdelay 1 repeat-delay 0,0 distance 10,150 sound { 0 "idle4.wav" } } idle5 { trigger "idle5" ambient 0 nostartdelay 1 repeat-delay 0,0 distance 10,150 sound { 0 "idle5.wav" } } idle6 { trigger "idle6" ambient 0 nostartdelay 1 repeat-delay 0,0 distance 10,150 sound { 0 "idle6.wav" } } idle7 { trigger "idle7" ambient 0 nostartdelay 1 repeat-delay 0,0 distance 10,150 sound { 0 "idle7.wav" } } idle8 { trigger "idle8" ambient 0 nostartdelay 1 repeat-delay 0,0 distance 10,150 sound { 0 "idle8.wav" } } idle9 { trigger "idle9" ambient 0 nostartdelay 1 repeat-delay 0,0 distance 10,150 sound { 0 "idle9.wav" } } idle10 { trigger "idle10" ambient 0 nostartdelay 1 repeat-delay 0,0 distance 10,150 sound { 0 "idle10.wav" } } idle11 { trigger "idle11" ambient 0 nostartdelay 1 repeat-delay 0,0 distance 10,150 sound { 0 "idle11.wav" } } idle12 { trigger "idle12" ambient 0 nostartdelay 1 repeat-delay 0,0 distance 10,150 sound { 0 "idle12.wav" } } idle13 { trigger "idle13" ambient 0 nostartdelay 1 repeat-delay 0,0 distance 10,150 sound { 0 "idle13.wav" } } } mesh-table { default { mesh "sp45.lm" auto-create 1 effects { pc1 { kind "corona" att "a.pc1" texture-kuid <kuid:-3:10112> directional 1 object-size 0.08 } pc0 { kind "corona" att "a.pc0" texture-kuid <kuid:-3:10112> directional 1 object-size 0.08 } pb0 { kind "corona" att "a.pb0" directional 1 texture-kuid <kuid:173943:500001> object-size 0.12 } pb1 { kind "corona" att "a.pb1" texture-kuid <kuid:173943:500001> directional 1 object-size 0.12 } pb2 { kind "corona" att "a.pb2" texture-kuid <kuid:173943:500001> directional 1 object-size 0.12 } tb0 { kind "corona" att "a.tb0" texture-kuid <kuid:173943:500001> directional 1 object-size 0.12 } tb1 { kind "corona" att "a.tb1" texture-kuid <kuid:173943:500001> directional 1 object-size 0.12 } tb2 { kind "corona" att "a.tb2" texture-kuid <kuid:173943:500001> directional 1 object-size 0.12 } tc0 { kind "corona" att "a.tc0" texture-kuid <kuid:-3:10112> directional 1 object-size 0.08 } tc1 { kind "corona" att "a.tc1" texture-kuid <kuid:-3:10112> directional 1 object-size 0.08 } } } fan1 { mesh "fan/fan.IM" anim "fan/fan.kin" auto-create 1 att "a.fan0" att-parent "default" animation-loop-speed 1 } fan2 { mesh "fan/fan.IM" anim "fan/fan.kin" auto-create 1 att "a.fan1" att-parent "default" animation-loop-speed 1 } } bogeys { 0 { bogey <kuid:173943:900021> reversed 0 } 1 { bogey <kuid:173943:900022> reversed 0 } } engine 1 enginespec <kuid:241304:100082> enginesound <kuid:241304:100068> hornsound <kuid:353138:1311> interior <kuid:241304:100081> name "PKP_SU45-109_301Db_ZT.Lublin" mass 102800 company "PKP" origin "PL" fonts 0 description "SU45-109 diesel locomotive." asset-filename "sp45" username "PKP_SU45-109_301Db_ZT.Lublin" author "Kilanziom, repaint-maciejgrzywna" organisation "PTT" contact-email "maciejgrz****@gmail.com" contact-website "www.trainz.pl" license "Ask The Author" kind "traincar" kuid-table { 0 <kuid:-3:10112> 1 <kuid:173943:500001> 2 <kuid:173943:900021> 3 <kuid:173943:900022> 4 <kuid:241304:100081> 5 <kuid:241304:100068> 6 <kuid:353138:1311> 7 <kuid:241304:100062> 8 <kuid:241304:100082> } |
| Kod: |
| class "LSC"
script "lscsu45" |
| Kod: |
| class "SU45"
script "su45locomotive.gs" |
| galaga_14 napisał/a: |
| tak
najpierw hebelek w górę potem pompę oleju itp.. |
| Cytat: |
| Upewnij się, że we właściwościach lokomotywy jest zaznaczona opcja "lokomotywa sterująca"
1. Przestaw nastawnik rozruchowy na pierwszą pozycję |
| galaga_14 napisał/a: |
| dziękuje teraz spróbuję tą wersje kabiny co podawałeś |
| adamstan napisał/a: |
|
W nowej wersji będzie to poprawione/zmienione, bo jednak się niezbyt sprawdza Sterowanie światłami będzie takie jak w ET21 czy SN61. |
| zolwik napisał/a: | ||
a dosłownie przed chwilą chciałem pisać do Ciebie abyś w 21 też to zrobił tzn sterowane poprzez światła ;p bo to jest fajny trik |