FORUM PTT -

TS12 - SU 45 kabina

galaga_14 - 05-10-2013, 11:39
: Temat postu: SU 45 kabina
Dzień dobry.
Mam problem z włączeniem silnika.Mam trainz simulator 12
1.hebelek w górę,i załączam pompę oleju która,nie chce mi się podnieść ciśnienie.dopiero jak trzymam do mi wzrasta ciśnienie,a jak puszcze to maleje.
Jakaś rada jest na to?
RBach - 05-10-2013, 12:06
: Temat postu: Re: SU 45 kabina
galaga_14 napisał/a:
Dzień dobry.
Mam problem z włączeniem silnika.Mam trainz simulator 12
1.hebelek w górę,i załączam pompę oleju która,nie chce mi się podnieść ciśnienie.dopiero jak trzymam do mi wzrasta ciśnienie,a jak puszcze to maleje.
Jakaś rada jest na to?


Instrukcję do kabiny czytałeś? TAK, jest dołączona do paczki :-)
galaga_14 - 05-10-2013, 19:04
:
robiłem według instrukcji.
porałem z tej strony www.
galaga_14 - 05-10-2013, 19:05
:
moŻe coś w config?

[ Komentarz dodany przez: zolwik: 2013-10-05, 20:09 ]
Ostatnie ostrzeżenie!
RBach - 05-10-2013, 19:08
:
galaga_14 napisał/a:
robiłem według instrukcji.
porałem z tej strony www.>


Wybacz, szklana kula wróżki ma urlop. Co to jest "z tej strony"?
galaga_14 - 05-10-2013, 23:17
:
ściągałem z ptt
galaga_14 - 05-10-2013, 23:25
:
Tu jest config z tej lokomotywy SU45-109 lublin,przerobiony do kabiny.

Kod:
kuid                                    <kuid:463995:13421>
class                                   "LSC"
script                                  "lscsu45"
category-class                          "AL"
light_color                             200,200,200
category-region-0                       "PL"
category-era-0                          "1970s"
category-era-1                          "1980s"
category-era-2                          "1990s"
category-era-3                          "2000s"
category-era-4                          "2010s"
trainz-build                            "2.5"

thumbnails
{
  0
  {
    image                               "$screenshot$.jpg"
    width                               240
    height                              180
  }
}

string-table
{
  st_physics                            "Wyłącz/włącz fizykę"
  st_pc2light                           "Włącz/wyłącz sygnał Pc2"
  st_lightsoff                          "Włącz/wyłącz światła"
  st_night                              "Włącz/wyłącz oświetlenie nocne"
  st_desttable                          "Włącz/wyłącz tablice kierunkowe"
  st_steamheating                       "Włącz/wyłącz ogrzewanie parowe"
  st_pantograph                         "Ustaw pantografy w dole/tylni/przedni/oba:"
  st_pantdelay                          "Ustaw czas animacji pantografu"
  st_doorstate                          "Ustaw drzwi w pozycji zamknięte/prawe/lewe/obieotwarte"
  st_doordelay                          "Ustaw czas animacji drzwi"
  none                                  "nic"
}
cabinsway                               0.04

smoke0
{
  attachment                            "a.exhaust0"
  mode                                  "speed"
  period                                0
  loop                                  1
  file                                  "medved.tfx"
  enabled                               0
  color                                 119,111,104,120
}

smoke1
{
  attachment                            "a.exhaust1"
  mode                                  "speed"
  period                                0
  loop                                  1
  file                                  "medved.tfx"
  enabled                               0
  color                                 119,111,104,120
}

smoke2
{
  attachment                            "a.exhaust0"
  mode                                  "speed"
  period                                0
  loop                                  1
  file                                  "XXsmoke.tfx"
  enabled                               0
  color                                 119,111,104,120
}

smoke3
{
  attachment                            "a.exhaust1"
  mode                                  "speed"
  period                                0
  loop                                  1
  file                                  "XXsmoke.tfx"
  enabled                               0
  color                                 119,111,104,120
}

soundscript
{
  idle1
  {
    trigger                             "idle1"
    ambient                             0
    nostartdelay                        1
    repeat-delay                        0,0
    distance                            10,150
   
    sound
    {
      0                                 "idle1.wav"
    }
  }
 
  idle2
  {
    trigger                             "idle2"
    ambient                             0
    nostartdelay                        1
    repeat-delay                        0,0
    distance                            10,150
   
    sound
    {
      0                                 "idle2.wav"
    }
  }
 
  idle3
  {
    trigger                             "idle3"
    ambient                             0
    nostartdelay                        1
    repeat-delay                        0,0
    distance                            10,150
   
    sound
    {
      0                                 "idle3.wav"
    }
  }
 
  idle4
  {
    trigger                             "idle4"
    ambient                             0
    nostartdelay                        1
    repeat-delay                        0,0
    distance                            10,150
   
    sound
    {
      0                                 "idle4.wav"
    }
  }
 
  idle5
  {
    trigger                             "idle5"
    ambient                             0
    nostartdelay                        1
    repeat-delay                        0,0
    distance                            10,150
   
    sound
    {
      0                                 "idle5.wav"
    }
  }
 
  idle6
  {
    trigger                             "idle6"
    ambient                             0
    nostartdelay                        1
    repeat-delay                        0,0
    distance                            10,150
   
    sound
    {
      0                                 "idle6.wav"
    }
  }
 
  idle7
  {
    trigger                             "idle7"
    ambient                             0
    nostartdelay                        1
    repeat-delay                        0,0
    distance                            10,150
   
    sound
    {
      0                                 "idle7.wav"
    }
  }
 
  idle8
  {
    trigger                             "idle8"
    ambient                             0
    nostartdelay                        1
    repeat-delay                        0,0
    distance                            10,150
   
    sound
    {
      0                                 "idle8.wav"
    }
  }
 
  idle9
  {
    trigger                             "idle9"
    ambient                             0
    nostartdelay                        1
    repeat-delay                        0,0
    distance                            10,150
   
    sound
    {
      0                                 "idle9.wav"
    }
  }
 
  idle10
  {
    trigger                             "idle10"
    ambient                             0
    nostartdelay                        1
    repeat-delay                        0,0
    distance                            10,150
   
    sound
    {
      0                                 "idle10.wav"
    }
  }
 
  idle11
  {
    trigger                             "idle11"
    ambient                             0
    nostartdelay                        1
    repeat-delay                        0,0
    distance                            10,150
   
    sound
    {
      0                                 "idle11.wav"
    }
  }
 
  idle12
  {
    trigger                             "idle12"
    ambient                             0
    nostartdelay                        1
    repeat-delay                        0,0
    distance                            10,150
   
    sound
    {
      0                                 "idle12.wav"
    }
  }
 
  idle13
  {
    trigger                             "idle13"
    ambient                             0
    nostartdelay                        1
    repeat-delay                        0,0
    distance                            10,150
   
    sound
    {
      0                                 "idle13.wav"
    }
  }
}

mesh-table
{
  default
  {
    mesh                                "sp45.lm"
    auto-create                         1
   
    effects
    {
      pc1
      {
        kind                            "corona"
        att                             "a.pc1"
        texture-kuid                    <kuid:-3:10112>
        directional                     1
        object-size                     0.08
      }
     
      pc0
      {
        kind                            "corona"
        att                             "a.pc0"
        texture-kuid                    <kuid:-3:10112>
        directional                     1
        object-size                     0.08
      }
     
      pb0
      {
        kind                            "corona"
        att                             "a.pb0"
        directional                     1
        texture-kuid                    <kuid:173943:500001>
        object-size                     0.12
      }
     
      pb1
      {
        kind                            "corona"
        att                             "a.pb1"
        texture-kuid                    <kuid:173943:500001>
        directional                     1
        object-size                     0.12
      }
     
      pb2
      {
        kind                            "corona"
        att                             "a.pb2"
        texture-kuid                    <kuid:173943:500001>
        directional                     1
        object-size                     0.12
      }
     
      tb0
      {
        kind                            "corona"
        att                             "a.tb0"
        texture-kuid                    <kuid:173943:500001>
        directional                     1
        object-size                     0.12
      }
     
      tb1
      {
        kind                            "corona"
        att                             "a.tb1"
        texture-kuid                    <kuid:173943:500001>
        directional                     1
        object-size                     0.12
      }
     
      tb2
      {
        kind                            "corona"
        att                             "a.tb2"
        texture-kuid                    <kuid:173943:500001>
        directional                     1
        object-size                     0.12
      }
     
      tc0
      {
        kind                            "corona"
        att                             "a.tc0"
        texture-kuid                    <kuid:-3:10112>
        directional                     1
        object-size                     0.08
      }
     
      tc1
      {
        kind                            "corona"
        att                             "a.tc1"
        texture-kuid                    <kuid:-3:10112>
        directional                     1
        object-size                     0.08
      }
    }
  }
 
  fan1
  {
    mesh                                "fan/fan.IM"
    anim                                "fan/fan.kin"
    auto-create                         1
    att                                 "a.fan0"
    att-parent                          "default"
    animation-loop-speed                1
  }
 
  fan2
  {
    mesh                                "fan/fan.IM"
    anim                                "fan/fan.kin"
    auto-create                         1
    att                                 "a.fan1"
    att-parent                          "default"
    animation-loop-speed                1
  }
}

bogeys
{
  0
  {
    bogey                               <kuid:173943:900021>
    reversed                            0
  }
 
  1
  {
    bogey                               <kuid:173943:900022>
    reversed                            0
  }
}
engine                                  1
enginespec                              <kuid:241304:100082>
enginesound                             <kuid:241304:100068>
hornsound                               <kuid:353138:1311>
interior                                <kuid:241304:100081>
name                                    "PKP_SU45-109_301Db_ZT.Lublin"
mass                                    102800
company                                 "PKP"
origin                                  "PL"
fonts                                   0
description                             "SU45-109 diesel locomotive."
asset-filename                          "sp45"
username                                "PKP_SU45-109_301Db_ZT.Lublin"
author                                  "Kilanziom, repaint-maciejgrzywna"
organisation                            "PTT"
contact-email                           "maciejgrz****@gmail.com"
contact-website                         "www.trainz.pl"
license                                 "Ask The Author"
kind                                    "traincar"

kuid-table
{
  0                                     <kuid:-3:10112>
  1                                     <kuid:173943:500001>
  2                                     <kuid:173943:900021>
  3                                     <kuid:173943:900022>
  4                                     <kuid:241304:100081>
  5                                     <kuid:241304:100068>
  6                                     <kuid:353138:1311>
  7                                     <kuid:241304:100062>
  8                                     <kuid:241304:100082>
}

zolwik - 05-10-2013, 23:28
:
a wiesz co to jest edycja postów?
i czy odpalałeś lokomotywę zgodnie z instrukcją?
galaga_14 - 06-10-2013, 00:01
:
tak
najpierw hebelek w górę potem pompę oleju itp..
adamstan - 06-10-2013, 07:07
:
Patrząc po tym configu, to chyba masz najstarszą wersję kabiny - bo w tej, która od grudnia 2012 wisi na ptt i u Radka (plik SU45HDv2.7z) nie stosuje się już skryptu lscsu45.gs, zamiast niego jest skrypt su45locomotive.gs, i w ogóle wszystko działa trochę inaczej - także wydaje mi się, że coś masz namieszane z instalacją tych fiatów.
galaga_14 - 06-10-2013, 09:16
:
dziękuje teraz spróbuję tą wersje kabiny co podawałeś .
galaga_14 - 06-10-2013, 09:26
:
A ja mam jeszcze jedno pytanie?
jak che zieloną kabinę to tylko zmieniam KUID?
SM50 - 06-10-2013, 09:26
:
Tak.
D_M - 06-10-2013, 09:42
:
Najprawdopodobniej galaga_14 ma tego fiata z sesji do mapy Lublin - Dorohusk.
Świadczą o tym 2 linie configu:
Kod:
class "LSC"
script "lscsu45"

W aktualnej wersji ADHD v 2.7, powinno być:
Kod:
class                                   "SU45"
script                                  "su45locomotive.gs"

galaga_14 napisał/a:
tak
najpierw hebelek w górę potem pompę oleju itp..

Czy pisząc "hebelek w górę", masz na myśli przestawienie nastawnika rozruchowego na pierwszą pozycję :?:
Cytat z instrukcji:
Cytat:
Upewnij się, że we właściwościach lokomotywy jest zaznaczona opcja "lokomotywa sterująca"
1. Przestaw nastawnik rozruchowy na pierwszą pozycję

Skrin z TS12, wszystko działa:

"Klucz" - na pewno nie hebelek :-P , dajemy lekko do "góry".
Później włączamy pompę oleju , paliwa itd.
Po uruchomieniu silnika ten "klucz", przekłada się automatycznie w miejsce nawrotnika.

galaga_14 napisał/a:
dziękuje teraz spróbuję tą wersje kabiny co podawałeś

Wątpię czy samo zainstalowanie samej nowej kabiny wraz z wszystkimi dodatkami do niej pomoże.
Sprawdzałem przed chwilą w TS2010 i u mnie, w "starej" wersji SU45-109, wykorzystanej w sesjach mapy Jamala, w ogóle nie ma "klucza" w nastawniku rozruchowym.

Ja jak przerabiam sobie lokomotywy do ADHD to:
- robię to pod swoim kuid'em np: kuid:MOJ_KUID:13422
- w username dodaje ADHD: "ADHD_PKP_SU45-109_301Db_ZT.Lublin_normal_tex"

Jak ktoś już ma zainstalowane wszystkie pliki z: http://www.trainz.org/ptt...sp_su45_01.html
Ale nie radzi sobie z samą przeróbką, jest moja przeróbka SU45-109 do ADHD v 2.7: http://www.uschovna.cz/en...UK7ZJ3KZS29-E93

Rozpakuj zipa.
Znajdź w ADHD_pkp_su45_109_301db_zt_lublin_normal_tex config.txt
W linijce kuid tego pliku ( jedna z pierwszych linijek) w miejsce DUZYCH LITER wpisz swój kuid
Zapisz zmianę w config.txt
Wrzuć folder ADHD_pkp_su45_109_301db_zt_lublin_normal_tex, najszybciej sposobem "przeciągnij i upuść" do CMP.
Ewentualnie zatwierdź w CMP.
U mnie działa, do TS12 b49922 bez problemu.
galaga_14 - 06-10-2013, 09:50
:
A w config nic nie zmieniam nazwy lokomotywy i te kuidy ważne?
galaga_14 - 06-10-2013, 09:59
:
ten hebelek to właśnie dźwignia rozruchowa.
Wujek 082 - 06-10-2013, 10:21
:
Była zwrócona uwaga o edycję postów. Nie chce się czytać, no to drugi warn leci.

Tematu nie zamknę i nie usunę, bo instrukcja D_M może się komuś przydać.
samplaire - 06-10-2013, 15:31
:
Maestro, po kiego wydrukowałeś CAŁY config razem z adresem mailowm autora? Gdybym był na jego miejscu, to strasznie bym się wkurzył, a tak po prostu zwracam Ci uwagę, a moderatora proszę o edycję posta. Poza tym tak rozległe rzeczy wpisujemy jako CODE!
zolwik - 06-10-2013, 15:34
:
autor tematy lekko niereformowalny ;p
pkmaverick - 09-10-2013, 16:43
:
Witam. Trochę z innej beczki. Lecz post powiązany z kabiną kolegi D_M o której mowa kilka postów wyżej.
Lokomotywę zainstalowałem poprawnie w CMP wg instrukcji kolegi. Wszystko w kabinie działa. Fiat jeździ aż huczy :-)
Ale nie o tym chciałem...

Nie wiem czy ktoś zauważył że po instalacji tej kabinki dla SU45-109 występuję problem w geodecie i podczas jazdy w trybie maszynisty. Natomiast nie ma możliwości przełączenia priorytetu z 2 na 3 itd...

Osobiście sprawdziłem i coś jest nie tak (ale co? nie wiem, nie jestem aż takim expertem). Oczywiście ma to swoje konsekwencje podczas gry.
Dla przykładu: na Lublin - Dorohusk / Holowanie Stonki do szopy. W dalszej części scenariusza trzeba zmienić priorytet z 2 na 3. I bach :shock: NIESPODZIANKA. Po odczepieniu składu i kliknięciu prawym na loku nie da się przełączyć priorytetu. Nie możemy przejść w tryb manewrowy i kontynuować normalnej gry. Tylko w tym modelu od D_M

Inne Su45 ze zwykłą kabiną nie mają tego problemu.

Da się dopisać coś w configu dla tego loka aby to normalnie działało.?
Ktoś się wypowie na ten temat? :-) pzdr
adamstan - 09-10-2013, 16:50
:
W obecnie dostępnej wersji jest taki myk, że priorytet jest sterowany układem świateł. Żeby ustawić priorytet 3, musisz mieć zapalone z przodu (czyli z kabiny A) światło prawe, a lewe i górne zgaszone - taki jest wpisany warunek w skrypcie. Światła tylne nie są sprawdzane. W pozostałych przypadkach ustawia się "2".

W nowej wersji będzie to poprawione/zmienione, bo jednak się niezbyt sprawdza ;-)
Sterowanie światłami będzie takie jak w ET21 czy SN61.
zolwik - 09-10-2013, 16:52
:
adamstan napisał/a:

W nowej wersji będzie to poprawione/zmienione, bo jednak się niezbyt sprawdza ;-)
Sterowanie światłami będzie takie jak w ET21 czy SN61.


a dosłownie przed chwilą chciałem pisać do Ciebie abyś w 21 też to zrobił tzn sterowane poprzez światła ;p bo to jest fajny trik
adamstan - 09-10-2013, 16:58
:
zolwik napisał/a:
adamstan napisał/a:

W nowej wersji będzie to poprawione/zmienione, bo jednak się niezbyt sprawdza ;-)
Sterowanie światłami będzie takie jak w ET21 czy SN61.


a dosłownie przed chwilą chciałem pisać do Ciebie abyś w 21 też to zrobił tzn sterowane poprzez światła ;p bo to jest fajny trik


W sumie można by - ale w każdym razie wymaga to poprawek. Po pierwsze, trzebaby badać układ wszystkich świateł zależnie od kabiny prowadzącej, a po drugie zrobić możliwość wyłączenia. OK, to mam koncepcję taką - jak światła są w trybie "manual" to priorytet jest sterowany światłami, a jak światła są w którymś z trybów automatycznych, to priorytet ustawia się normalnie we właściwościach.
Wujek 082 - 09-10-2013, 17:00
:
Adaś, a może być tak, żeby priorytet zmieniać i za pomocą świateł i manualnie w opcjach lokomotywy? Mnie osobiście bardzo się podoba jak priorytet zmienia się przy zapaleniu prawego światła - krok bliżej do prawdziwej kolei (żadnych okienek, sterowanie z pulpitu lokomotywy).

Edit: no ja właśnie o tym, o czym Żółw - ubiegł mnie Gad ;)
ryszard - 09-10-2013, 17:18
:
Dokładnie Wujek w obydwu kwestiach /druga to Skorupa, zawsze się pospieszy :lol: /. Adaś im bardziej realnie tym lepiej, a młodzież się przynajmniej cokolwiek dokształci.