PIASKOWNICA - Lasy Stonkowskie Alana - 18-02-2013, 10:47 : Temat postu: Lasy Stonkowskie
Mapka dla zabawy - Wierzchucin z charakterystycznym ukladem torowym - rozjazd podwojny krzyzowy w torze glownym zasadniczym chodzi mi po glowie od trainza 1.4.
Ale - skoro mamy dzial piaskownica a sama nie najlepiej sie czuje z zakladka "otoczenie" i "teksturowanie" to temat wrzucam tutaj.
Na poczatek - lasek przy tej "wlasciwej" glowicy stacyjnej.
Drzewa: sosny JVS, tekstury i tory Drstrach.
Mapa pod 2010 tryb kompatybilny ale jezeli pojdzie w natywnym tym lepiej.
Zielska nie chce naduzywac - zwykle jezdze z lotu ptaka i zauwazylam ze zielsko ma w 2010 upierdliwy zwyczaj znikania [lod] i i tak i tak zostaje sie z terenem oteksturowanym i na tym chce sie skupic.
Las zrobiony na zasadzie - na kwadracie 50x50 poukladac kilka roznych rodzajow drzewek JVC tak zeby gestosc i roznorodnosc lasu mnie zadowalala, pozniej potraktowac to metoda kopiuj-wklej.
Tekstury - kladzione z mlynka tzn przytrzymany ] i klikanie wzdluz toru. Nie wszedzie bo nie wszystkie tekstury drstracha to lubia - niektore po takim zabiegu wygladaja jak przemielone przez maszynke [swoja droga - patent na zmniejszenie granulacji tekstury ponizej minimum?]
Teren - siatka 5m i ksztaltowanie reczne, do tego narzedzie "displacement" do zfaldowania powierzchni. Z tego jestem zadowolona.
Pytania:
- jak z teksturowaniem - doktorek zrobil kilka ciekawych tekstur lasu i z lotu ptaka wyglada to niezle, ale z poziomu torow czegos brakuje. Nie wiem na ile powinnam wyjsc z roznymi kolorami sciolki w kierunku torow?
- krzaki, male drzewka - jakie? Trzymac sie starego pakietu krovi czy moze jest cos nowszego i sensownego?
- trawa [brrrrr] - co, jak, dlaczego, tutaj jestem zieloniutka. Wujek 082 - 18-02-2013, 13:55 :
Tutaj zachodzi ten szczęśliwy zbieg okoliczności, że buduję mapę realną, która zaczyna się w Wierzchucinie. Mam wszystko zrobione w oparciu o zdjęcia i pomiary z Geoportalu. Nie używałem natomiast żadnych szablonów, bo aż taki realizm nie jest dla mnie istotny. Rozjazdy są zrobione na oko.
Można sobie popatrzeć jak są rozwiązane układy pędniowe. Nie zwracałbym za to uwagi na dławiki torowe ;) W rzeczywistości jest tam coś poprzyczepiane do torów, ale nie wiem co to jest (bo na pewno nie takie dławiki).
Las buduję podobnie, ale trzeba pamiętać, że Bory Tucholskie (i prawie każde inne) na skrajach obfitują w brzozę. Warto to uwzględniać na mapach, bo dzięki białym pniom las staje się mniej monotonny i jednocześnie zyskujemy na realności. Krzaki - broń Boże krovi! To już przeżytek, trzeba sięgnąć po coś nowszego. W Twoim przypadku jak są drzewa JVC, to i krzaki mogą być JVC. Polecam:
Ja zazwyczaj używam tylko tych krzaków, tylko trzeba pamiętać o wyborze konkretnego wariantu kolorystycznego, żeby sobie nie namnożyć zbędnych obiektów.
W lasach używam również tekstur Doktora i wygląda to tak:
Zresztą z budową zieleni podepnę się pod temat w Szkółce, głównie z powodu operowania SpeedTreez. Ale zwróć uwagę na przechodzenie do coraz ciemniejszych tekstur im głębiej w las. To co najbardziej niszczy odbiór wizualny mapy, to ostre przejścia kolorystyczne. Dlatego warto stosować podsypki pod tory ostro odcinające się od trawy, nie przechodzić gwałtownie od jasnych tekstur do zupełnie ciemnych (chyba, że jest uzasadniona potrzeba). Trawa wygląda też realniej, gdy nie jest tak jednolita jak u Ciebie. Wymieszanie kliku jaśniejszych i kilku ciemniejszych rodzajów powinno załatwić sprawę.
Jeszcze co do krzaków: w borach zawsze jest sporo samosiejek sosny, po brzegach można dać zawsze ze dwa rodzaje takich małych drzewek (dobrze się nadaje G: shrub03,<kuid:71619:22203>).
Trawa - ja używam FMA2 (nieznikająca, poprawiona pod TS2009+), dwa rodzaje:
FMA2 igrass 11 (k) 30x20,<kuid:149987:137111> szeroka
FMA2 igrass 21 (u) 60x3,<kuid:149987:137121> wąska, na międzytorza np.
To chyba tyle :) w razie pytań jestem do dyspozycji :P Alana - 18-02-2013, 14:06 :
Ja w swoim trainzowaniu raczej staram sie zestawic podtorze z podsypka - tak zeby nie bylo widac gdzie konczy sie tor a zaczyna trawsko. W zielonych torach drstracha ma to sens bo symuluje zarosniecie, szczegolnie ze raczej nieuzywam trawy jako dodatku.
Jak na mape bezszablonowa to zwrotki wyszly dobrze. A ze ja lubie sie bawic to geometri pilnuje :D
Roslinnosc u ciebie to Pofig? Wujek 082 - 18-02-2013, 14:13 :
Tak, używam SpeedTreez Pofiga. Chociaż na swojej słabej karcie graficznej mam trochę czkawki z nią, ale na szczęście niedługo zmieniam komputer, więc chyba będzie lepiej.
Tak, tory Doktora w ogóle mają tak zrobioną alfę na brzegach, że praktycznie nie wymagają stosowania dodatkowych podsypek-tekstur. Ja używam torów Samplaire'a, które są zrobione nieco inaczej i lepiej wyglądają w połączeniu z podsypkami. piojakub - 24-02-2013, 21:23 : Temat postu: a Greenery?
Ja do starszych wersji gry polecam Greenery, w swojej mapce w TRS2004 używam kilku rodzajów krzaków i trawę. Myślę, że wygląda to ok.
Z trawą jest trochę pracy, ale nie ma tendencji do znikania. Lutek - 24-02-2013, 21:43 :
Tę trawę trochę poskręcaj, bo to zbyt cukierkowo wygląda i równo:
http://www.fotosik.pl/pok...bef430fe31.htmlpiojakub - 25-02-2013, 13:18 :
Rzeczywiście, aż taką symetrię trudno w naturze znaleźć. Alana - 06-03-2013, 15:52 :
Pobawilam sie troche trawa i teksturami.
i z gory
I chyba czas przyjac do wiadomosci ze moje mocne strony jezeli chodzi o geodete to uklady torowe i SRK oraz wiedza ogolnokolejowa a z teksturowaniem i otoczeniem moge sobie dac spokoj i zostac na poziomie Grodzisk 2004 rok. piojakub - 07-03-2013, 12:01 :
Ja tam widzę postęp. Dodałbym trochę krzaków między trawą a lasem. Pod krzakami jakąś ciemną teksturę imitującą cień, i byłoby całkiem fajnie.
p.s.
Układy torowisk to z kolei moja pęta achillesowa. Alana - 07-03-2013, 13:12 :
Wzielam sie do tego na zasadach modelarstwa realnego - tam zalecaja najpierw fragment szlaku pozniej dopiero cos wiecej i tu probuje tego samego. Tematem tego segmentu jest las i posterunek odgalezny na jednym z wjazdow do wezla. Jezeli wyjdzie to traktuje to na zasadzie - mam opracowana technike i mozna isc dalej. Jacek - 07-03-2013, 14:28 :
Z pewnością masz rację. Infrastruktura to baza od wszystkiego. Drzewkami to się można pobawić później.
Ja niestety często robię ten błąd, że bawię się otoczeniem bo mi się lasek zaczyna podobać, a potem sie okazuje ze trzeba tor przesunąć. I...? Podwójna robota. Nie róbcie tak nigdy :)
Podeślij mi ten segment, tylko ten segment ze screena. Pokażę Ci coś (innym też) na przykładzie tego segmentu. Jacek - 08-03-2013, 01:21 :
No to ja też się pobawiłem roślinami i teksturami:
Na obrazku użyte są dokładnie takie same drzewa jak w oryginale. Natomiast delikatnie przejechałem dwoma rodzajami tekstur FMA wzdłuż lasu i przy torach. Trawa nie ruszana.
Jeżeli uważacie że to dało chociaż trochę lepszy efekt (ja nie mam monopolu na najmojszą rację) to zrobię Wam videotutorial jak coś takiego osiągnąć a jest to banalnie proste.
*Wspomnianego V-Tutka na to i jak położyć sieć SN by wyglądała realnie zrobię za tydzień. Alana - 08-03-2013, 01:30 :
Podsylasz mapke albo kuidy dodatkow bo to jest to czego brakowalo - porzadne drzewka + sposob ich ustawienia.
Na czesc "polno-nadbrzezna" tez mam juz pomysl. Jacek - 08-03-2013, 01:34 :
Dobra, mapkę ci odsyłam ale lud chce żeby pokazać? Jak cisza to olewam. Mam co robić. ;p
Lud się wypowiada w temacie. UAZ - 08-03-2013, 07:22 :
Lud chce Otoczenie to czarna magia, nie tylko dla mnie, każdy tutek się przyda Nie musi być od razu wideo, screeny też starczą. ryszard - 08-03-2013, 09:35 :
Nie bądź pan żyła tylko dawaj RBach - 08-03-2013, 09:52 :
Ja też poproszę O ile tory i sterowanie ruchem znam na wylot, o tyle z mojego "otoczenia" śmialiby się nawet autorzy mapek "angielskich-wbudowanych" Jacek - 08-03-2013, 10:19 :
Dobra te trzy silne glosy juz zdecydowaly. Zrobi sie ;) ale poki co testuje prawdziwa kolej i wlasnie dojezdzam do pana Rysia. ;) ryszard - 08-03-2013, 10:29 :
Znaczy ciapągiem? Alana - 08-03-2013, 11:05 :
Potrafie to albo skopiowac w calosci, albo wywalic w calosci i zrobic "brzydko" ale po mojemu. Alana - 08-03-2013, 13:47 :
Trawa przy samych torach i troche inne teksturowanie cos daje ale jednak niejestem przekonana do wersji Avisa. Moja wyglada w ten sposob. Jacek - 08-03-2013, 14:00 :
Przekonana nie być masz pełne prawo. Pokazałem zagęszczenie roślin, które w takich miejscach po prostu występuje. Pokazę ci po powrocie z Niemiec kilkanascie fotek z takich miejsc. Ja wlasnie unikam tego co ty robisz. Tzn rosnące sosny prawie ze w regularnej odleglosci na plaskiej angielskiej trawie. Mnie to razi - innych nie musi. :) Po prawej stronie gdzie są te brzózki (?) jest ok. Po lewej - zmieniłbym. ryszard - 08-03-2013, 15:23 :
Jacek tex murwa, wg mnie, to jedna z lepszych do odtwarzania lasów sosnowych. Ja do takich miejsc i sosen na skarpie dodaje deko sand lub hp sand. Pod ścianą tła dobrze też wygląda ger forest 03. Dodaje mroku i głębi lasu, no i parę krzaczków jeszcze nikomu nie zaszkodziło. Oczywiście to tylko propozycja do tego co zapodałeś, każdy powinien wypracować swój styl. Przy okazji mam pytanie o las1 spline Voytasa, kuid 2:136030:100140:2. Co on w sobie ma takiego, że grafa mnie zgłupła i pokazała kalejdoskop. Jacek - 09-03-2013, 00:07 :
Cytat:
każdy powinien wypracować swój styl.
To jest istota w rzeczy samej, tego się nie da nauczyc jak tabliczki mnożenia. Tak jak Slowacki i Mickiewicz pisali dobrze ale zupelnie inaczej tak tutaj, kazdy ma swoje wizje. Mozemy sobie jedynie nawzajem podsuwac pomysly. ZimnySobi - 13-03-2013, 13:36 :
Tak oglądam wasze screeny i zachodze w głowe jak zaopatrzyć się w wszystkie te niskie krzewy - na DLS jest go cała masa to wiem, tylko problem w tym że te dodatki są tam wrzucane hurtowo i każdy inny krzew ma ten sam screen (miniaturke) a niektóre wyglądają tak parszywie że nie da rady wgl tego użyć. - No i nawet nie ma jak dobrać dokładnie do swoich potrzeb. Może jakiś pack tej roślinności macie lub coś ?
lub ktoś by mógł polecić jakieś (nazwa) żeby było jakoś można pobrać dokładnie ...