| Alana napisał/a: |
| wlacz tryb kompatybilny to gra bedzie ignorowala bledy w dodatkach i zrob podmianke |
| Cytat: |
|
In Surveyor, select the content search filter (F) and set up with the following parameters: Category - scenery Name - tree Author - #523 |
| samplaire napisał/a: | ||
Spróbuj porady, której udzielono mi kiedyś na Auranie (dobrze, że to znalazłem ;-) )
Tłumacz: W geodecie wybierz filtr wyszukiwania dodatków (F) i ustaw następujące parametry: Kategoria - otoczenie Nazwa - drzewo (może spróbuj też Tree) Autor - #523 O ile pamiętam też w ten sposób usunąłem niechciane drzewa, które akurat mi nie muliły, ale korzenie wyglądają jak z bajki o Gumisiach... |
| Kod: |
|
permit-listing |
| samplaire napisał/a: | ||
| Jeszcze jeden sposób. Znajdź te drzewa w CMP, najprawdopodobniej mają zaznaczone w configu 'niewidoczne w spisie w geodecie' (jakoś tak). TYMCZASOWO zmień ten wpis na 0 lub 1 w zależności co tam jest teraz, to odwrotnie zrób. Teraz będzie je widac w geodecie przez narzędzie szukania. Po tej operacji zmień stan wpisów w cmp na ten sprzed operacji, bo wbudowanych dodatków nie powinno się zmieniać.
[edit] ZNALAZŁEM ten wpis w configu:
zmień 0 na 1 i wtedy się pojawi w spisie w geodecie :-) Jeśli to nie pomoże: W geodecie zrób warstwę i nazwij ją np 'syfy'. Teraz najedź na dane drzewo, wybierz narzędzie "?" i w odpowiednim miejscu w okienku, które wyskoczy zmień warstwę na 'syfy'. Teraz zatwierdź, otwórz zakładkę z warstwami i usuń warstwę 'syfy'. Któryś z tych sposobów powinien zadziałać. Niestety ten drugi sposób jest gorszy, bo wszystkie drzewa po kolei trza. |
| samplaire napisał/a: |
| Znaczy, jeśli nie było tego wpisu, to znaczy, ze dodatek nie był ukryty. Nie podałem Ci całej komendy, tylko fragment, stąd wywalało Ci błąd (chciałem, żebyś znalazl po prodstu te słowa w configu). Skoro wymieniałeś meshe w danych dodatkach i nic się na mapie nie zmienia, to znaczy, że nie te dodatki pozmieniałeś, więc od początku trzeba znaleźć konkretnych winowajców. Proponuję coś takiego. Zapisz całą mapę jako nową rzecz. Usuń z mapy wszystkie segmenty oprócz tego, na którym są feralne drzewa. Obok drzew namaluj jakąś kontrastową teksturą strzałkę, żebym wiewdział o które drzewa chodzi. Wyślij mi tę mapę. Mój mail to samplaire na onecie z rozszerzeniem eu. |
| samplaire napisał/a: |
| To działa tak, możesz w cmp, które je obecnie zastępują wybierając 'pokaż wersje' w cmp (na tyc starych kuidach). W drzewkjach speedtree jest wpis obsolete-table z podanym kuidem tego starego, czyli gra wie, że nowy kuid zastępuje stary inny.
edit Znalazłem rozwiązanie! Tak jak pisałem, trzeba zmienić wpis 'permit-listing' z 0 na 1. Po kolei. - zmień język trainza na angielski (na razie) - robi się to w panelu launchera trainza - wciskasz opcje i w zakładce 'główne' jest na dole taki element do zmiany. - w szukajce cmp wpisz 'speedtreegroup' - w liście znajdź te, które mają numery _01 do _10. - Otwórz do edycji w eksploratorze - w tych, w których jest wpis 'permit-listing' (to jest prawie na początku configu) zmień z 0 na 1 - zatwierdź zmiany, commit ignorując ostrzeżenie o zmianie wbudowanych dodatków. Otwórz mapę i teraz będziesz mógł zaznaczać te grupy drzew narzędziem do zaznaczania. - po operacji zmiany drzewek na swoje (przzy okazji - te strasznie mulą!!!!) wyjdź z trainza. - w cmp zaznacz te 10 drzewek i wybeirz edit/revert to original, teraz commit (ctrl+m) i pozamiatene, a wbudowane dodatki powracają do stanu sprzed operacji. |