FORUM PTT -
POMOC 3D - [Na skróty] Modelowanie w praktyce
Shaggy - 13-12-2012, 23:15
: Temat postu: [Na skróty] Modelowanie w praktyce
W tym miejscu pojawia się spis treści wszystkich problemów, które już zostały rozwiązane. Jeśli więc Twój problem został już rozwiązany prosimy, dodaj linka do tego tematu.
Spis tego co przydatne do tworzenia:
1) Krzywe tekstury w gmax'ie, strasznie spikselowane --> http://www.trainz.pl/_forum/viewtopic.php?t=5387
2) Jak zrobić wózki i potem je zaanimować. Jak w ogóle coś zaanimować. --> http://www.trainz.org/ptt/_3d/gmax_doc_wozek.zip /poradnik VCDRN, bardzo dobry, pokombinujesz to wszystko zaanimujesz, dodatkowo animacja drzwi:
http://www.youtube.com/watch?v=6JipPYqCj5A
3) Jak zrobić wagon z kabiną żeby działał --> http://www.trainz.pl/_forum/viewtopic.php?t=8323
4) Jak podpiąć antenę lub cień pod obcy model, do którego nie ma pliku 3ds --> http://www.trainz.pl/_forum/viewtopic.php?t=4971
5) Jak zrobić przeźroczystość w alphie i ogólnie co nieco o alphie --> http://www.sony25.cal.pl/...p?article_id=30
6) Czym sprawdzić jak wygląda model wyeksportowany lub czy animacja działa dobrze? --> Program Trainz Mesh Viewer 2 http://www.members.optusn...ump/pevsoft.htm
7) Jak wyeksportować model do *.im
Otwierasz nakładke, klikasz File/Export/nazywasz plik i zapisujesz. Ważne żeby nic nie było zaznaczone, bo wyeksportuje tylko zaznaczony element.
8) Po eksporcie są poodwracane ściany, jak się tego pozbyć?
Tworzysz boxa, dajesz w nim editable mesh, potem unwrap map. Klikasz po prawej na editable mesh, potem na dole na Attach list, zaznaczasz wszystko /lub tylko wybrane elementy/ i dajesz attact i zaznaczasz condense.. Potem usuwasz samego boxa klikając na "element" i zaznaczając a następnie usuwasz
9) Jak zrobić aby element był widoczny z obu stron?
www.trainz.pl/_forum/viewtopic.php?t=2461