FORUM PTT -

POMOC 3D - Wymodelowanie skomplikowanego, zaoblonego kształtu - Gmax

Kudłaty - 08-12-2012, 20:04
: Temat postu: Wymodelowanie skomplikowanego, zaoblonego kształtu - Gmax
Jak w temacie - pytanie moje kieruję przede wszystkim do modelarzy, którzy spotkali się z koniecznością wykonania skomplikowanego kształtu bryły o bardzo nieregularnym, zaoblonym kształcie.

W moim przypadku chodzi o wykonanie zbiornika motocykla.

Czy istnieje jakiś "sprytny" sposób na "bezbolesne" i dokładne odwzorowanie takiego kształtu, oprócz boxa o kilku segmentach długości/wysokości/szerokości?
- 08-12-2012, 22:08
:
Taki zbiornik to ja bym zrobił właśnie z boxa, z lekko przesuniętą ścianą (tak żeby powstało coś w podobie trapezu). A później nadać wszystkim ścianom tą samą grupę smooth i gotowe. No bo chyba nie Chcesz zrobić motoru z ilością polygonów jak w lokomotywie.

Generalnie obiekty obłe nieźle modeluje się zaczynając od narysowania obrysu liniami i wyciągając kształt opcją extrude. Wtedy model w jednym rzucie ma na starcie przybliżony kształt. W rzucie prostopadłym trzeba sprawę załatwić ręcznie. A więc opcja edit mesh -> vertex/polygon create, później opcja vertex->weld selected i na koniec ręczne przesuwanie punktów.
drstrach - 08-12-2012, 23:10
:
A jeśli chcesz zrobić model z dużą ilością poligonów, to taki zbiornik można wymodelować z kuli (lub z kropli, ale nie wiem czy w gmaxie jest taki kształt). Pamiętaj, że modele symetryczne modelujemy tylko z jednej strony, a drugą tworzymy z wymodelowanej już pierwszej.
Shaggy - 08-12-2012, 23:24
:
Możesz też zrobić prowizoryczny kształt np z boxa a potem zaokrąglić sobie opcją chamfer /w edge albo vertex, zaznaczasz np wszystkie linie na około i przesuwasz, i masz zaokrąglone, potem dajesz opcje smooth i jest git - próbowałem zrobić coś takiego przed chwilą i da rade :) A wlew to proponuje osobno zrobić :)
Kudłaty - 09-12-2012, 08:32
:
Cytat:
zrobić motoru z ilością polygonów jak w lokomotywie


Niestety ale ten model nie będzie należał do najlżejszych...

Cytat:
zaczynając od narysowania obrysu liniami i wyciągając kształt opcją extrude.


Tą sztuczkę już znam. Na Kształcie, który chcę uzyskać słabo się sprawdza, niemniej bardzo fajnie dzięki niej wymodelowałem np. ramę motocykla czy blok silnika.

Cytat:
wymodelować z kuli


Próbowałem :p

Cytat:
zaokrąglić sobie opcją chamfer /w edge albo vertex


Zaraz zobaczę jak to działa :)

Cytat:
A wlew to proponuje osobno zrobić


Wiem :)