| Mali141 napisał/a: |
| [...]
I kolejna kwestia. Czy jest tu jakiś fachowiec, który byłby w stanie "pi razy oko" wyliczyć ekonomię takich przewozów? Mam na myśli koszty paliwa, utrzymania taboru, opłat za korzystanie z linii kolejowych? |
| Neri napisał/a: |
| Zmiana mapki to pikus wiec to nie problem. |
| MartinST43 napisał/a: |
| Moja koncepcja (bądź co bądź na ten moment jeszcze w powijakach - niewyspany jestem :P) jest taka:
"Wy" (transport samochodowy) odpowiadacie za dostarczenie ładunku od nadawcy do odbiorcy finalnego z uwzględnieniem odbioru i nadania ładunków na transport kolejowy. Wszystko odbywa się z uwzględnieniem rachunku ekonomicznego, dokumentów przewozowych. "My" (spedytorzy i dyspozytorzy) otrzymując od was zlecenie spedycyjne jesteśmy odpowiedzialni za organizację transportu już w naszej grze i naszej gałęzi transportu - mamy do dyspozycji określony tabor trakcyjny (różne moce, przeznaczenie itd.) i wagonowy (tabor transportu intermodalnego też mamy). "My" na podstawie waszego zlecenia podejmujemy się: -wyboru środka transportu na podstawie ilości ładunków do przewiezienia oraz przepisów obowiązujących na terenie krajów uczestniczących w procesie przewozowym (lokomotywy, wagony) -sformowania, załadunku i rozładunku składu w terminalu kontenerowym -zmiany lokomotywy na granicach zarządców infrastruktury państw sąsiadujących -"śledzenia" przejazdu składu od miejsca nadania do miejsca przeznaczenia -stały kontakt z przewoźnikiem drogowym Do tego można dodać rozliczanie się z usług spedycyjnych i przewozowych, obieg dokumentów drogą e-mailową (zlecenie spedycyjne -> zaświadczenie spedytorskie -> list przewozowy CIM (?), ). Coś by mi tam jeszcze do głowy przyszło, ale nie dzisiaj. U "nas" w praktyce wyglądałoby to tak: Na mapie nie ma linii kolejowych - jest infrastruktura punktowa: terminale kontenerowe, stacje graniczne, lokomotywownia i wagonownia. Komunikacja między punktami odbywa się drogą portali (a czas "teleportacji" uwzględnia czas przejazdu w rzeczywistości (tej ETS'owej :P). Wygląd scenerii - "ładny ale bez przesady" - nie wiem jak to inaczej określić : P Jeśli chodzi o układy torowe na stacjach granicznych - myślę, że mogłyby to być symboliczne stacje - 4 tory, dwa żeberka i wiśta wio. Reszta w zależności od potrzeb (w sumie terminale kontenerowe jakoś skomplikowane też nie są pod względem ilości torów...). Sceneria ma tylko symbolizować rzeczywistość. Trzeba pamiętać, że: -TRS lubi się krzaczyć, także mogą występować bardzo duże opóźnienia w dostawach : P -w TRS'ie ładunki na wagonach są dla nas anonimowe : ) tzn. kontener nie ma indywidualnych oznaczeń - wszystko musi odbywać się umownie -jednego wagonu z kontenerem w świat wysyłać nie będziemy - tu potrzeba większej ilości ładunków do przewozu No, pewnie sporo mi się jeszcze pozmienia co do tego tematu. |
| MartinST43 napisał/a: |
| -w TRS'ie ładunki na wagonach są dla nas anonimowe : ) tzn. kontener nie ma indywidualnych oznaczeń - wszystko musi odbywać się umownie |
| Neri napisał/a: |
| Przesylanie skladow do graczy offline? |
| Dostojny Kocur napisał/a: |
| W wyliczeniach kosztu tras można się w sumie posłużyć tym:
http://kalkulacja2006.plk-sa.pl/Kalkulacja2010/ wprawdzie troszkę nieaktualne, ale do aktualnego chyba nikt tu nie ma dostępu |