FORUM PTT -

PROBLEMY - Białe SM42 Problem

ryhuPKP - 24-08-2012, 19:04
: Temat postu: Białe SM42 Problem
Witam. Przeszukałem całe forum i niestety nie znalazłem rozwiązania mojego problemu. Otóż po przesiadce na TC1&2 i pobraniu Sm42 (wraz z zależnościami.) napotkał mnie taki problem:
Prawie wszystkie stonki ze strony Zgreda lub repainty na tym modelu (sm42 Crisa z PTT) mają białe tekstury. CMP nie wywala błędów ani nie pokazuje aby coś brakowało. Próbowałem pobawić się suwakiem odpowiedzialnym za szczegółowość taboru oraz detali, ale nic z tego. Myślałem może, że to wina grafiki, ale jednak nie wszystkie stonki tak wyglądają kilka wygląda normalnie. Oto jak to wygląda w praktyce.

Rozkładam bezradnie ręce i proszę Was Forumowice o pomoc.
Jeśli by się przydały to podaje też dane kompa na którym gram w TRS (piszę akurat z innego)
Notebook LENOVO G570 ,Procesor:i3-2310M (2.3 GHz, 3 MB cache) RAM:4gb karta graficzna ATI Mobility Radeon HD 6370 1 Gb. Więc wymagania gry chyba nie są problemem.
Pozdrawiam i prosze o pomoc :-)
zolwik - 24-08-2012, 19:08
:
sprawdz w CMP jaki rozmiar ma ta biała textura
ryhuPKP - 24-08-2012, 19:15
:
1352x169. Problem w tym że to co jest białe w TRS w CMP ma normalne kolory :-/
Wujek 082 - 24-08-2012, 19:17
:
No to oczywiste, że w Trainzie nie widać. Sto razy wszędzie mówione, że gra czyta tylko wielokrotność liczby 2. Ustaw sobie rozmiar 1024x128.
ryhuPKP - 24-08-2012, 19:19
:
Wujek 082 napisał/a:
No to oczywiste, że w Trainzie nie widać. Sto razy wszędzie mówione, że gra czyta tylko wielokrotność liczby 2. Ustaw sobie rozmiar 1024x128.

Jaki ja baran jestem. Czytałem to dziś ale nie myślałem że to może być rozwiązanie mojego problemu. Wujek jesteś wielki. Zarówno dla Ciebie i Złówia leci +
Temat można zamknąć :-)
zolwik - 24-08-2012, 19:31
:
jeszcze mogła być możliwość ze tex jest za duża.
kiedyś miałem tak że jak tex miała 4096x cos tam to była biała bo grafika nei podołała
ryhuPKP - 24-08-2012, 19:36
:
Spróbowałem rady Wujka i działa ! Jeszcze raz dzięki :-)
drstrach - 24-08-2012, 20:15
:
zolwik napisał/a:
jeszcze mogła być możliwość ze tex jest za duża.
kiedyś miałem tak że jak tex miała 4096x cos tam to była biała bo grafika nei podołała

Ale wszystkie grafy z gigową pamięcią już dają radę, używam trochę sprzętu hi-tex i nie ma z tym problemów. Fakt, takie rzeczy zdarzały się w grafikach z 512MB pamięci.
zolwik - 24-08-2012, 20:20
:
możliwe ;p tak mi się przypomniało tylko

(@ doktor sprawdz poczte )
Cris - 25-08-2012, 10:08
:
Jeśli chodzi o moje repainty to zapewniam, że rozmiary textur zawsze są wielokrotnościami liczby 2. Również też staram się nie używać textur powyżej rozdzielczości 2048 (chyba, że w pierwszych moich repaintach mogło takie coś się zdarzyć ;p Jeśli się trafi jakiś babol w postaci takiego rozmiaru to proszę mi to zgłosić.... A ja dziś po powrocie do domu upewnię się dokładnie co i jak. Pozdrawiam
Norman - 07-09-2012, 17:10
:
Witam! Mam bardzo podobny problem. Mianowicie - TC wyświetla białą teksturę ostoi (ostojnicy?) w SM42-073 Zgreda. Rozmiar tekstury to 4096x256. Ściągnąłem którąś z SM-ek z Wujka082 bodajże - cała akcja się powtórzyła. Podejrzewam że może to przez grafikę, ale po zwykłym przeskalowaniu w GIMP-ie na 2048x128 i zapisaniu wywala błąd. Za pomoc z góry dziekuje.
[edit]
Da się jakoś nick zmienić?
[edit 2]
Uwaga: Obowiązkowy tag 'color' zniknął i został ustawiony na wartość domyślną.
Błąd: Tekstura 'd:\gry\tc/local/content hekg0fq537\sm42_body/sm42_p_d.tga' nie zostaĹ‚a wczytana.
zolwik - 07-09-2012, 17:21
:
a jak zapisywałeś to odznaczyłeś kompresję RLE (czy jakos tak)
Norman - 07-09-2012, 17:54
:
Tak, odznaczyłem. Nie wiem co robię źle , ale plik po ponownym otworzeniu dalej ma wcześniejszą rozdziałkę - 4096x128.

Nie sądzę - nadpisałem stary plik.

[EDIT]
Dobrze, już działa. Błąd tkwił w takiej głupocie jak sposób skalowania - zamiast obrazu tylko warstwę :oops: Dziękuje serdecznie za pomoc !
zolwik - 07-09-2012, 17:55
:
czyli zapisałeś nie tam gdzie trzeba...
Cris - 07-09-2012, 18:06
:
komunista napisał/a:
Tak, odznaczyłem. Nie wiem co robię źle , ale plik po ponownym otworzeniu dalej ma wcześniejszą rozdziałkę - 4096x128.

Nie sądzę - nadpisałem stary plik.


Zrób tak. Wchodzisz do folderu, w którym masz daną sm42-073. Szukasz pliku odpowiedzialnego za texture ostoi. Z tego właśnie folderu, bezpośrednio wrzucasz do gimpa ten plik. We właściwościach zmieniasz rozmiar na taki by był wielokrotnośćią dwójki. Później daj zapisz jako, odznacz kompresję RLE. Zamknij folder z lokiem, zatwierdź w CMP skrótem CTRL+M i powinno działać.