POMOC 3D - Blender - dwóstronna textura xsoner2010 - 31-07-2012, 19:54 : Temat postu: Blender - dwóstronna textura
Mam problem z dwustronną texturą w blenderze
Konkretniej potrzebuję zrobić drabinę, a żeby nie przesadzać z poly postanowiłem zrobić ja z alfą i tu problem nigdzie nie mogę znaleźć informacji jak w blenderze zrobić aby textura była widoczna po obu stronach ściany.
Proszę o pomoc,
Xsoner UAZ - 31-07-2012, 20:11 :
A nie łatwiej zrobić drugi plane obrócony plecami do pierwszego? Prościej, a z tego co wiem z poradnika vcrdn'a, to tekstury się wtedy nawzajem nie przenikają. xsoner2010 - 31-07-2012, 20:51 :
Na to nie wpadłem, dzięki. Gdzieś na forum przeczytałem że nowsze karty lepiej radzą sobie z poly niż z alfą, więc w przypadku 2 poly więcej zamiast alfy będzie chyba nawet bardziej wydajnie ! Dzięki jeszcze raz drstrach - 31-07-2012, 21:00 :
xsoner2010 napisał/a:
Na to nie wpadłem, dzięki. Gdzieś na forum przeczytałem że nowsze karty lepiej radzą sobie z poly niż z alfą, więc w przypadku 2 poly więcej zamiast alfy będzie chyba nawet bardziej wydajnie ! Dzięki jeszcze raz
IMO akurat większej różnicy nie będzie. Będzie za to lepiej wyglądało, bo Trainz nie za bardzo sobie radzi ze światłem i powierzchnie oteksturowaną dwustronnie oświetla z jednej strony.