FORUM PTT -

PROBLEMY - przenikanie obiektów

pysi - 19-03-2012, 11:50
: Temat postu: przenikanie obiektów
jakiś domowy i szybki sposób na pozbycie się paskudnego efektu przenikania ktoś zna?



Podejrzewam, że sprawka torów i metody w jakiej są wykonane :)
mgarkowski - 19-03-2012, 11:54
:
Obniżenie torów, lub usunięcie z nich alphy.
Wujek 082 - 19-03-2012, 11:54
:
Masz rację. Podnieś wyżej tory i po sprawie (tudzież obniż odrobinę nasyp) :)
pysi - 19-03-2012, 12:04
:
podnoszenie i obnizanie daje raczej hmm kiepski estetycznie efekt :)
drstrach - 19-03-2012, 12:09
:
Przerób alfę na czarno białą.
pysi - 19-03-2012, 13:46
:
alfa zrobiona i... na nasypie jest ok, na wiadukcie przenika

o co kaman?
drstrach - 19-03-2012, 13:50
:
Jeśli to ten sam tor, to najprawdopodobniej w wiadukcie jest jakaś alfa w szarościach, ew. w ogóle alfa, bo we wcześniejszych wersjach z alfą były różne cyrki.
pysi - 19-03-2012, 14:18
:
Kombinuje i kombinuje :/ w torze mam dwa pliki bmp. jeden przerobiłem jest ok ale efekt taki jak na screenie powyżej. Jeżeli przerobie drugi mam cały tor jest biały. Jeżeli go usunę tor jest biały.



Pewnie tu tkwi problem a nie w moście, ale jak zrobić, żeby tory działały poprawnie?
drstrach - 19-03-2012, 14:36
:
pysi napisał/a:
Pewnie tu tkwi problem a nie w moście, ale jak zrobić, żeby tory działały poprawnie?

Zapomniałeś jeszcze wrócić format obrazka do bitmapy w 256 kolorach, albo rgb.
pysi - 19-03-2012, 14:39
:
to jest podglad na pliki jakie mam, normalnie wszystko jest rozbite na 5 tekstur.
drstrach - 19-03-2012, 14:43
:
Pysi, jest tak, przekształciłeś plik na cz-b, zapisałeś go ale Trainz nie obsługuje bitmap cz-b, trzeba go po wszystkim przekształcić w 256 kolor albo nawet rgb (nie pamiętam teraz).
pysi - 19-03-2012, 14:44
:
obadam :)
RBach - 19-03-2012, 17:00
:
pysi napisał/a:
obadam :)


Doktor dobrze prawi. Alpha jako grayscale (8bit)
drstrach - 19-03-2012, 17:05
:
RBach napisał/a:
Alpha jako grayscale (8bit)

To jest najlepsze rozwiązanie, ale jakoś wiele osób do niego nie chce się przekonać
pysi - 19-03-2012, 17:37
:
Kurcze chłopaki nie wiem co robię źle :/
obydwa pliki mam na 8 bitach, alfa zrobiona wg wskazówek Stracha, i na moje oko nic innego prócz białego i czarnego tam nie ma. Niech ktoś luknie na to bo mnie kur... trafi :)
http://wyslijto.pl/plik/us3yeqqm99
drstrach - 19-03-2012, 17:51
:
Widać 256 kolorów nie wchodzi jako alfa.
Skopiuj alfę -> stwórz kanał alfa w teksturze -> wklej w ten kanał alfę -> zapisz :-) -> zmień wpis w teksture.txt (jako alfa podajesz plik tekstury).
Dziękuję, należy się 500 peelenów :-P
RBach - 19-03-2012, 18:45
:
drstrach napisał/a:
Widać 256 kolorów nie wchodzi jako alfa.


Ano nie. Wchodzi tylko grayscale w 256 odcieniach, a to różnica :-)
Oczywiście najpierw przekonwertowana do black/white (1 bit) a nastepnie na powrót na szarość 8bit, żeby pozbyć się wszelkich odcieni pomiędzy 0 a 255.

Natomiast sam plik tekstury musi być rgb 24 bit.

drstrach napisał/a:
Dziękuję, należy się 500 peelenów :-P


z tego połowa dla mnie :D
drstrach - 19-03-2012, 18:59
:
Pysi stworzyłem Ci historyjkę obrazkową w temacie o alfie czarno białej, miłej oglądanki :-P

Radek mogę się zgodzić na 25% :-)
pysi - 19-03-2012, 19:00
:
dobra panowie my tu gadu gadu ale ja dalej nie umiem tego zrobić :) poprosze koło ratunkowe pod postacią obrazkową :)