FORUM PTT -

POMOC 3D - Problem z modelem

danio19330 - 13-12-2011, 13:58
: Temat postu: Problem z modelem
witam o tóż mam problem z modelem wiaty dworca głównego w Szczecinie modeluje i jestem w połowie prac.Chodzi o ten fant który widać na screenach
o tóż na screenach widać że część się nie wyeksportowała np. filar dało się tylko dół a góra już nie poszła i tylko tak filary się nie chcą wyeksportować





Nie wiem co jest grane ale w gmaxie nie ma tego lecz już jak go wyeksportuje do *.im* to dopiero się to coś pokazuje w Mesh Viewer albo w Trainz Object Explorer
w gmaxie nie widać tego.Model ma bardzo dużo poly.

Więcej screenów jest na moim profilu w imageshack można obejrzeć jak to wygląda
proszę o pomoc :cry:
Tata Muminka - 13-12-2011, 14:08
:
42 tysiące poly?!!!!
danio19330 - 13-12-2011, 14:33
:
Tata Muminka napisał/a:
42 tysiące poly?!!!!

Dach ma bardzo mało ale filary dużo nie wiem czy będe musiał na nowo filary stawiać?
Tata Muminka - 13-12-2011, 14:40
:
42 tyś - czyli kilka lokomotyw - nieźle.
drstrach - 13-12-2011, 14:43
:
Thalys został przebity, teraz może Ci najwyżej teczkę nosić ;-) :mrgreen:
Tata Muminka - 13-12-2011, 14:45
:
Albo buty czyścić. :)
drstrach - 13-12-2011, 14:51
:
Thalys król poligonów został zdetronizowany :mrgreen:
pysi - 13-12-2011, 19:30
:
przez wiate... :)
Thalys - 13-12-2011, 22:22
:
<bije pokłony>
samplaire - 13-12-2011, 22:23
:
Chłopaki, wasze posty fajnie sie czyta, ale wiecie jakie jest ich miejsce :mrgreen: No pomogliscie Daniiwi, że ho ho.
Thalys - 13-12-2011, 22:25
:
samplaire napisał/a:
Chłopaki, wasze posty fajnie sie czyta, ale wiecie jakie jest ich miejsce :mgreen: No pomogliscie Daniiwi, że ho ho.


Ja bym raczej ten wątek przykleił. Dla potomnych. ;p
samplaire - 13-12-2011, 22:33
:
Danio, odpowiadając na Twój problem - otwórz gmax z tym projektem i wybierz z drugiego menu 'select all' i w ten sposób daj export, bo jak zaznaczasz coś co jest tyłem nie zawsze sie zaznacza i nie exportuje. A słupki zrób kwadratowe, tylko tex niech bedzie cieniowany, to bedzie wrażenie, ze są okrągłe.
Wujek 082 - 13-12-2011, 22:42
:
Jak zwykle w przypadku obiektów "okrągłych" zapytam czy w GMaxie pamiętałeś by ustawić dla walca jeden segment w pionie i zmniejszyć ilość ścian do czterech i zaznaczyć opcję smooth? Powinieneś też usunąć płaszczyzny górne i dolne (wieczko), bo pewnie też namnożyły tych poly. Zgaduję ponadto, że każdą z tych ozdób modelowałeś, a powinieneś był użyć zwykłego plane'a z teksturą z kanałem alfa (czarno-biały). Uważam też, że całkiem zbędne są te dodatkowe belki ułożone wzdłuż wiaty - w grze raczej nikt nie zagląda pod spód, a można to spokojnie zaimprowizować teksturą. Zrób też dużo ciemniejsze tekstury, bo się będzie to świecić w grze.
drstrach - 13-12-2011, 23:04
:
Danio wybacz moje dworowanie ale nie mogłem się powstrzymać :-)
Co do modelu, przede wszystkim pokaż nam jak się prezentuje model w GMax z włączonym podglądem siatki, wtedy łatwiej będzie Ci pomóc pozbyć się zbędnych poligonów.
Co do belek pod dachem i elementów ozdobnych, to jeśli tworzysz model dla TS2009+, to możesz sobie na nie pozwolić pod warunkiem stworzenia 2-3 stopniowego LOD-a. W modelach dla TS2009+ staraj raczej unikać stosowania tekstur z alfą.
Jeśli tworzysz model dla niższych wersji będziesz musiał niestety ostro odchudzić model, najlepiej zgodnie z radami Wujka, Wujek daje dobre rady ;-)
samplaire - 13-12-2011, 23:06
:
Przychylam sie do opinii Wujka w 100%. Jeśli chodzi o tex, to spod dachu zrób ciemniejszy od góry.
danio19330 - 14-12-2011, 08:57
: Temat postu: Problem z modelem
Dodatek robię pod trs 06 ale mogę pod trs 09 i wyższe.
Jak skończę to pokażę ale już go trochę odchudziłem do 25 tyś. poly.
Resztą się zajmę jak wrócę do domu z pracy.Miałem zamiar zrobić LOD ale nie zabardzo jeszcze wiem jak to zrobić :cry: Jak ktoś chce może pomóc.Wtedy wiata zostanie wydana do użytku publicznego :-) .

edyta

Zbędne poligony usunąłem ;-)
Tata Muminka - 14-12-2011, 10:11
:
25 tysi? No szacun.
drstrach - 14-12-2011, 10:23
: Temat postu: Re: Problem z modelem
danio19330 napisał/a:
Zbędne poligony usunąłem ;-)

W przypadku tego modelu zbędne poligony to wszystkie powyżej 1000 (w wersji hi-poly), pokaż siatkę z GMax-a, to napiszemy Ci co możesz, a w zasadzie musisz jeszcze usunąć.
Tata Muminka - 14-12-2011, 13:42
:
W tym przypadku lepiej zrobic nowy model.
danio19330 - 14-12-2011, 15:01
:
Tata Muminka napisał/a:
W tym przypadku lepiej zrobic nowy model.

Nie ma sensu ponieważ się na męczyłem nad tym modelem, zrobiłem wszystko a robota na marne, dlatego zrobię tak jak napisał Drstrach , Wujek 082 i Samplaire :-) .