FORUM PTT -
PROBLEMY - hog/minimapa
Anonymous - 30-09-2011, 21:04
: Temat postu: hog/minimapa
Witam. Mam pytanie do mistrzow hoga a mianowicie :
Wygenerowalem sobie teren w hogu. Polozylem ladnie mape na to. Wszystko pieknie ale... gdy polozylem chociaz jedna texture, to caly segmet tracil na jakosci (w minimapie) tj zamiast mapy, pokazywala mi sie jakosc terenu widocznego. Dalo sie z tym zyc, ale po 3-4 segmentach bum !
wszystkie sie "potegowaly". Czy jest mozliwy powrot do normalnego stanu ?
Aikozann - 01-10-2011, 11:53
:
Minimapa odświeża się przy każdym zapisaniu gry (tzn. zmienia się na stan "aktualny"), więc nie ma raczej sposobu powrotu do mapy topograficznej bez utraty zapisanych zmian. Po prostu ta mapa topograficzna została nałożona jednorazowo przez HOGa i pierwsze wprowadzenie zmian na mapie i ich zapisanie powoduje aktualizację minimapy do stanu rzeczywistego - a jak pewnie zauważyłeś, teksturowanie terenu wykonane przez HOGa na podstawie mapy topograficznej ma zdecydowanie gorszą jakość (gorsze "odwzorowanie mapy") niż mapa źródłowa (topograficzna) - a aktualizacja minimapy odbywa się na podstawie teksturowania terenu, co z powodu gorszego "odwzorowania" mapy topograficznej w teksturach terenu skutkuje właśnie opisanym przez Ciebie pogorszeniem jakości.
Co do powrotu do minimapy wygenerowanej przez HOGa (tej "lepszej jakości") to owszem, jest sposób polegający na ponownym wklejeniu do folderu z mapą (w World/Custom/Maps) pliku GND wygenerowanego przez HOGa (jeśli oczywiście jeszcze go posiadasz), niestety w ten sposób utracisz wszystkie zmiany które wprowadziłeś już z poziomu TRSa (przed zapisaniem zmian w mapie).
Jedyne co Ci mogę poradzić, to gdy po raz pierwszy wprowadzasz zmiany do mapy "świeżo" wygenerowanej przez HOGa, to staraj się jak najwięcej zrobić bez zapisywania zmian (wiem że to ryzykowne, po możesz stracić ponad pół dnia pracy jeśli gra się "wykrzaczy", no ale ja przynajmniej innego sposobu nie znam), tak abyś po zapisaniu zmian utracił jak najmniej informacji z map topograficznych, albo chociaż, na "świeżej" mapie z HOGa spróbuj tak wstępnie "przeteksturować" teren (tzn. pomaluj, na podstawie mapy, wygenerowany teren za pomocą tekstur wbudowanych w grę, w jakiś sposób "umowny", tzn. przypisując jakieś kolory poszczególnym obiektom, tak tymczasowo, żebyś potem sam wiedział co one oznaczają i mógł potem na ich podstawie kontynuować budowę mapy, zmieniając je potem na właściwe przy końcu pracy nad mapą), tak aby jak najwięcej informacji z mapy udało się uratować przed degradacją po zapisie zmian.
Innego sposobu na dzień dzisiejszy niestety nie znam, sam z tym miałem kłopot ;(