FORUM PTT -

PROBLEMY - Nie mogę odnaleźć folderów z zapisanymi stanami gry

Kudłaty - 18-09-2011, 11:44
: Temat postu: Nie mogę odnaleźć folderów z zapisanymi stanami gry
j.w.

Witajcie, mam problem z odnalezieniem folderów z saveami gry TS09. Zaczynam właśnie przygodę z HOG`iem i w jak wiadomo trzeba podmieniać pliki z folderu mapy, jednak ja nie mogę tych folderów namierzyć. Postępuję według wskazówek auran/world/custom - i tu właśnie pojawia się problem, nie ma w tym miejscu folderu z Mapami :shock:

Czy ktoś kiedykolwiek spotkał się z takim problemem?
Lutek - 18-09-2011, 11:46
:
Odpalasz CMP edytujesz folder i już Ci się pokaże Twój folder z mapą.
Aikozann - 18-09-2011, 11:46
:
Mogę zapytać jaki system operacyjny?
Kudłaty - 18-09-2011, 13:31
:
Windows 7

Dzięki, właśnie odgrzebałem folder przez CMP :-)
Aikozann - 18-09-2011, 14:19
:
Qdaty napisał/a:
Windows 7
Dzięki, właśnie odgrzebałem folder przez CMP :-)

Aha, czyli problem rozwiązany ;) Pytałem, bo pod Vistą miałem taki przypadek że nie wyświetlało mi zawartości folderów gry, pomimo iż w rzeczywistości pliki normalnie się tam znajdowały. Najprawdopodobniej system je ukrywa aby nie pozwolić na dostęp do nich - są ukryte w taki sposób, że nie można "windowsowo" ich wyświetlić, nawet jak się włączy pokazywanie ukrytych plików i folderów. I to nie tylko dotyczyło TRSa, ale i innych gier (m.in. Richard Burns Rally) aplikacji (np. konwertery wideo, itd.). System jakoś dziwnie interpretuje te pliki jako szczególnie niepożądane do zmian. Jedyny sposób jaki na to udało mi się wymyśleć to zrobić obraz jakimś programem do nagrywanie płyt (ja mam Ashampoo Burning Studio FREE, w programie podczas tworzenia obrazu już normalnie wyświetla wszystkie pliki) zawierający te pliki/foldery, potem go zemulować jakimś Alcoholem 52% czy czymś podobnym. Problem ten wystąpić może głównie na niższych wersjach Visty (Home Basic, Home Premium).
Ale jak problem rozwiązany, to rozumiem że pod 7ką nie masz tego problemu ;)
Kudłaty - 18-09-2011, 14:28
:
Znalazłem potrzebne pliki w CMP.

A przy okazji - mam kłopot z HOG`iem:
Mam przygotowaną mape w formacie TGA oraz plik mapy w formacie GND, w momencie gdy chcę je połączyć w HOG wyskakuje dziwny komunikat:,,
source is not compressed true colour targa image,,

Próbowałem zmieniać wszystkie możliwe ustawienia i nie pomaga.

Ktoś się z czymś takim spotkał?
Aikozann - 18-09-2011, 14:40
:
Qdaty napisał/a:
Znalazłem potrzebne pliki w CMP.

A przy okazji - mam kłopot z HOG`iem:
Mam przygotowaną mape w formacie TGA oraz plik mapy w formacie GND, w momencie gdy chcę je połączyć w HOG wyskakuje dziwny komunikat:,,
source is not compressed true colour targa image,,

Próbowałem zmieniać wszystkie możliwe ustawienia i nie pomaga.

Ktoś się z czymś takim spotkał?


Owszem, ale w tutorialu Jamala jest dokładnie opisane jak to robić.
Komunikat mówi o tym że nie jest to plik targa.
Wszystkie pliki które wstawiasz do HOGa muszą być plikami TGA 24-bit nieskompresowanymi.
Kudłaty - 18-09-2011, 15:27
:
Miało być tak pięknie....

Już zgadzają mi się formaty, wygenerował mi się nowy plik z mapą, podmieniłem, no i zgadnijcie co? Oczywiście nic. Mapa w TS jest tak samo płaska jak zwykle. No i co na to zaradzić?
Aikozann - 18-09-2011, 17:55
:
Qdaty napisał/a:
Miało być tak pięknie....

Już zgadzają mi się formaty, wygenerował mi się nowy plik z mapą, podmieniłem, no i zgadnijcie co? Oczywiście nic. Mapa w TS jest tak samo płaska jak zwykle. No i co na to zaradzić?

Ja podejrzewam co najmniej dwie możliwości:
1. Powód banalny i prozaiczny - teren który wygenerowałeś jest w rzeczywistości bardzo płaski - nie jest o to trudno, gdyż spora część Polski leży na terenach równinnych o dość mało zróżnicowanej rzeźbie terenu, więc może akurat trafiłeś na taki obszar. Zwróć uwagę, iż oryginalne arkusze map wysokości mają screen pixel size rzędu kilkudziesięciu metrów (jeden piksel mapy odpowiada kwadratowi o bokach długości tyluż metrów w terenie), więc już z samej tej własności wynika, iż arkusze te mogą nie uwzględniać niewielkich form terenu (o wymiarze charakterystycznym mniejszym niż te wartości). Siatka terenu w TRS też ma, w zależności od wersji, 5 czy 10 m. Wszystkie te czynniki mogą powodować, że jeśli w terenie, który generujesz, występują jedynie niewielkie formy terenu o wymiarze charakterystycznym mniejszym niż te kilkanaście-kilkadziesiąt metrów, to teren faktycznie może wyjść bardzo płaski. HOG nie uwzględni po prostu z powodów technicznych tak niewielkich form terenu jak małe rzeki, rowy, nasypy, itp. Polecam prześledzić całą wygenerowaną mapę ze szczególnym uwzględnieniem miejsc, które wg mapy powinny mieć bardzo urozmaiconą rzeźbę terenu. Dopiero jeśli one są idelanie płaskie można wykluczyć ten czynnik.
2. Błąd w dopasowaniu may topograficznej i mapy cyfrowej - w generowaniu mapy za pomocą HOGa jednym z najważniejszych etapów, jeśli nawet nie najważniejszym, jest dobre dopasowanie mapy wysokości z mapą topograficzną terenu za pomocą programu graficznego umożliwiającego pracę z warstwami. Jeżeli na tym etapie dopasowanie jest niepoprawne, odwzorowanie terenu będzie, delikatnie mówiąc, mieć mało wspólnego z rzeczywistością. Proponuje jeszcze raz sprawdzić dopasowanie poszczególnych "warstw" (mapy wysokości, mapy topograficznej, pomocniczej warstwy z linią) aby wykluczyć ten czynnik.
Są oczywiście jeszcze inne możliwości o których nie wiem, w tym np. zgodność HOGa z wyższymi wersjami TRSa (ja z własnego doświadczenie mogę się jedynie wypowiadać o wersji 2004, gdyż do generowania map w żadnej innej wersji nigdy HOGa nie stosowałem), jednakże myślę że nie powinno to być z problemem zważywszy na ogólne podobieństwo techniczne tych wersji, poza tym z tego co wiem Jamal używa HOGa i pod wersję 2010, aczkolwiek od wersji TS2009 były zmiany m.in. w siatce terenu, więc może są jeszcze jakieś czynniki o których nie wiem.
pietrek - 18-09-2011, 18:29
:
Podczas moich pierwszych prób z Hogiem miałem takie same efekty, przy kolejnej próbie baczniejszą uwagę zwróciłem na te dwa wpisy:
"z range 190 243" te liczby są akurat z mojej mapki.
I druga - chyba ważniejsza informacja którą znalazłem na forum to taka, że do właściwego rozmiaru mapa jest przycinana dopiero na końcu, tzn. po nałożeniu mapy sztabowej na cyfrową. Może tu jest piesek pogrzebany.
Aikozann - 18-09-2011, 18:35
:
pietrek napisał/a:
Podczas moich pierwszych prób z Hogiem miałem takie same efekty, przy kolejnej próbie baczniejszą uwagę zwróciłem na te dwa wpisy:
"z range 190 243" te liczby są akurat z mojej mapki.
I druga - chyba ważniejsza informacja którą znalazłem na forum to taka, że do właściwego rozmiaru mapa jest przycinana dopiero na końcu, tzn. po nałożeniu mapy sztabowej na cyfrową. Może tu jest piesek pogrzebany.

No pozostawienie w HOGu domyślnych "z range 0 to 0 m" da teren, no, płaski to mało powiedziane ... gładź szpachlowa ;P No na tą "możliwość" nie wpadłem ;P




Edyta: (@ Qdaty)
Przypomniało mi się jeszcze zapytać: pamiętałeś o zmianie schematu kolorów mapy cyfrowej na Chroma Depth Colours?
pietrek - 18-09-2011, 21:13
:
Myślę że pytanie do mnie skierowane - tak, o tym pamiętałem. ;-)
Aikozann - 19-09-2011, 08:44
:
pietrek napisał/a:
Myślę że pytanie do mnie skierowane - tak, o tym pamiętałem. ;-)

Nie, właśnie do Qdatego. Bo oprócz tej możliwości co wspomniałeś (nie wpisany z range) możliwe jest też że nie zamienił na Chroma Depth Colours i stąd taka płaska mapa.
Kudłaty - 19-09-2011, 15:11
:
Już jest ok, wszystko gra.

Teraz pojawił się kolejny problem - kiedy zapisuję mapę rastrową w TGA i robię wszystko jak należy, odpalam Geodetę i tu kolejna zagadka - na podglądzie minimapy pokazuje się mapa terenu, natomiast na ekran główny w żaden sposób nie chce współpracować i sekcje zapełnione są tylko i wyłącznie oryginalną siatką.

O co kaman? :-P
drstrach - 19-09-2011, 15:38
:
Qdaty napisał/a:
O co kaman? :-P

Musisz mieć pliki tekstur z HOG-a zainstalowane w Trainz, niestety w przypadku TS2009+ czeka cie poprawianie tych dodatków.
Kudłaty - 19-09-2011, 19:36
:
Uuua, brzmi dosyć boleśnie :-/

A jak takie toto naprawić?
drstrach - 19-09-2011, 20:11
:
Qdaty napisał/a:
A jak takie toto naprawić?

Wrzuć tekstury do CMP, przestaw CMP na angielski i otrzymasz ładne komunikaty błędów, na podstawie których będziesz wiedział co należy poprawiać.
Kudłaty - 20-09-2011, 20:08
:
Ale przecież CMP nie obsluguje plikow TGA_ :-? [/list]
drstrach - 20-09-2011, 20:22
:
Qdaty napisał/a:
Ale przecież CMP nie obsluguje plikow TGA_ :-? [/list]

Chyba milisz pojęcia, proponuję zajrzeć do CCG.pl (na naszej stornie w dziale FAQ), a potem zajrzeć na TrainzDev Wiki może Ci to trochę wyjaśni sprawę.
Kudłaty - 25-09-2011, 10:10
:
Jeśli mam być szczery, to kompletnie nie wiem czego mam szukać, sory Drstrach ale Twoja wskazówka jeszcze bardziej namieszała mi w głowie :-?
Aikozann - 25-09-2011, 10:29
:
Qdaty napisał/a:
Jeśli mam być szczery, to kompletnie nie wiem czego mam szukać, sory Drstrach ale Twoja wskazówka jeszcze bardziej namieszała mi w głowie

TS2009 obsługuje trochę inne pliki tekstur (chyba chodzi o rozdzielczość, ale nie znam się, ja używam TRS2004). A swoją drogą tekstury gruntu w tej grze nie są zapisane jako TGA.
zolwik - 25-09-2011, 10:33
:
a jako co? praktycznie wszystko jest jako tga
Aikozann - 25-09-2011, 10:37
:
No mi te tekstury z HOGa, które wkleja się do World/Custom/ground wyświetla jako 'plik TEXTURE', nie jako TGA. Plus jeszcze są razem z nimi tekstowe configi, rzecz jasna. TGA mi zresztą powinien otworzyć bo mam skojarzone z programem graficznym, a tych nie chce otworzyć. Także to jest chyba jakiś inny typ pliku.
Kudłaty - 25-09-2011, 12:38
:
No dobra, a co mam zrobić, żeby mapy rastrowe były widziane na płaszczyźnie terenu?
Aikozann - 25-09-2011, 16:23
:
Qdaty napisał/a:
No dobra, a co mam zrobić, żeby mapy rastrowe były widziane na płaszczyźnie terenu?

Podejrzewam że będziesz musiał jakoś przekonwertować te pliki TEXTURE dołączone do HOGa, po konwersji wyedytować je jakimś programem do obróbki grafiki tak żeby podciągnąć je do standardu TS2009+, a potem ewentualnie znowu konwersja do formatu pliku obsługiwanego przez grę. Skorzystaj z porady drstracha, zobacz za pomocą CMP jakie błędy wywalają te tekstury po załączeniu do gry, to zblizy do rozwiązania problemu bo bedziesz wiedział więcej co może być z nimi nie tak. A dokładniej to niech ci się raczej ktoś bardziej obeznany napisze, bo ja na wersjach wyższych niż 2006 kompletnie się nie znam bo nie używam, w TRS2004 działa spokojnie bez żadnych przeróbek, więc nigdy nie miałem powodu żeby się tym bardziej dokładnie interesować.