POMOC 3D - Budynek jako lokomotywa samplaire - 19-07-2011, 23:51 : Temat postu: Budynek jako lokomotywa
Mam nadzieję, że tytuł jest zrozumiały. Na razie nieważne, dlaczego chcę użyć budynku jako lokomotywy, więc nie będę o tym pisał. Otóż problem jest taki: sklonowałem jakąś działającą lokomotywę, podmieniłem w configu mesh na mój, usunąłem z configu attachment pointy od koron i niby wszystko jest ok. Stawiam takowy na tor, ładnie się pokazuje, otwieram maszynistę i nic nie ma (nie widać); daję jedź i jedzie, tylko nie widać, choć w configu jest zaznaczone 'autocreate'. Powracam do geodety i... nie ma mojej 'lokomotywy'. Druga rzecz - czy w meshu głównym loka powinny być jakieś specjalne attachment pointy typu bogey? I jeszcze jedno - gdy jadę taka lokomotywą w maszyniście i wybiorę widok z kabiny, to jestem gdzieś w kosmosie (nie widać ani ziemi ani wnętrza lokomotywy, które to wnętrze jest wzięte z oryginału), czyli rozumiem, że musi być jeszcze jakiś punkt zaczepienia do interioru? drstrach - 20-07-2011, 00:14 :
Po pierwsze, każdy "pojazd" musi mieć wózki, więc przyczep do tego budynku jakieś wózki niewidoczne.
Po drugie, każdy model taboru musi mieć punkty początku i końca, punkty przyłączenia wózków i ew kabiny (pewnie o czymś zapomniałem). Najlepiej zajrzyj do jakiegoś CCG jakie punkty i gdzie umiejscowione są potrzebne, może być nawet CCG.pl z naszej strony (dział FAQ) zolwik - 20-07-2011, 07:17 :
wysyalem ci na maila być może potrzebna paczkę :) więc sprawdź :) może się przyda :) Shaggy - 21-07-2011, 16:59 :
Na pewno musisz mieć punkty w takiej kolejności
a.limback a.bog0 a.bog1 a.limfront
I dajesz sobie np niewidzialny wózek, jak coś to na niewidzialny wózek config poniżej :)