FORUM PTT -
POMOC 2D - Przezroczysta "farba"
Sebek821 - 21-03-2011, 21:45
: Temat postu: Przezroczysta "farba"
Witam. Otóż nieco pobawiłem się texturką tramwaju PESA 120N, no i... Coś się... Niestety nie znam aż tak gimp(era) żeby to jakoś samemu naprawić.
Gdyby nie to, że stało się tak a nie inaczej, model mógłby już zostać wydany bo ma ładną texe i oryginalne dźwięki...
Od razu uprzedzam że nie pomogło:
-ponowne malowanie
-kopiowanie
-zamiana pliku TGA na PNG i znowu na TGA
-nakładanie warstwowe
Nie wiem czemu, ale czuję że czeka mnie reinstalacja członu A oraz E... W sumie 4 malowania... Za pomoc będzie obowiązkowo "Pomógł"
drstrach - 21-03-2011, 21:55
:
Alfa w szarościach, co kończy się przenikaniem faktur. Najprościej to rozwiązać dając od wnętrza alfę czarno-białą, a na zewnątrz w szarościach. A najlepiej, to nie wycinaj okien alfą, tylko w mesh-u, zresztą jest to najlepsze rozwiązanie dla silnika gry.
Sebek821 - 21-03-2011, 21:57
:
Kurcze dzięki
A tak bardziej na polski. Bo wiesz... Dla Ciebie i niektórych z tego forum to buła z masłem, ale dla mnie jako laika to za cięzkie słowa
PTram - 21-03-2011, 22:03
:
Jeżeli jest to moja Pesa, to sprawdź w pliku main.tga czy kanał alfa jest czarno-biały. Taki jest efekt, gdy zapląta się jakiś piksel w kolorze szarym.
Ja to robię tak:
Kopiuję kanał alfa, wklejam jako nowy obraz, konwertuję na czarno-biały, kopiuję i wklejam na swoje miejsce.
Analogicznie plik main_a.bmp musi mieć tylko dwa kolory - czarny i szary.
Sebek821 - 21-03-2011, 22:15
:
No to jest tak:
1.Main.tga - nie ma nic przezroczystego po włączemiu podglądu wszystkich warstw alfa prócz szyb.
2.Main.bmp - jest tylko czarny i szary
Sebek821 - 22-03-2011, 15:08
:
Pobawiłem się na wszelkie sposoby i... UDAŁO SIĘ!
Jeżeli ktoś będzie ma ten sam problem należy wykonać następujące kroki:
WARSTWA -> PRZEZROCZYSTOŚĆ -> PRÓG ALFY -> ZMIENIĆ NA 0 (zero).Z tego co ja wywnioskowałem, to jeżeli wynosi ona więcej niż 0 (np 1) to już textura staje się przezroczysta.
Temacik można zamknąć