FORUM PTT -

TS2009 - Przenoszenie dodatków z TRS2006 na TRS2009

szymon9263 - 15-02-2011, 17:21
: Temat postu: Przenoszenie dodatków z TRS2006 na TRS2009
Witam

Ostatnio postanowiłem dokonać przeniesienia się z TRS2006 na nowszą wersję gry , czyli TRS2009, jednak jak zwykle z naszą ukochaną grą są problemy, więc i teraz one mnie nie ominęły i moje pierwsze pytanie, czy ktoś z tutaj obecnych ludzi na forum przenosił dodatki z TRS2006 na TRS2009? Jeśli tak mógłby napisać tu co zrobił, że działa mu większość zainstalowanych dodatków ?

U mnie ten problem wygląda następująco, z początku myślałem, że po zainstalowaniu TRS2009,i patchy do niego, oraz wgraniu poprzez import treści dodatków z folderu local z TRS2006 ( trochę to zajmuje czasu, 32 GB dodatków ) przez CMP do TRS2009 wszystko będzie grało i jeździło.

Natomiast po zrobieniu wyżej opisanych czynności część dodatków nie działa, mimo ,że w 2006 działały że aż miło, daleko szukać, z grona lokomotyw serii eu07, które miałem zainstalowane na TRS2006 po imporcie do nowszej wersji TRS w grze widzę tylko jedną "siódemkę", bodajże 369( nie chcę skłamać z numerem )!! z innymi lokami i dodatkami sprawa wygląda podobnie.
W CMP widzę (zostańmy przy przykładzie eu07) całe grono tych loków , natomiast w grze jedną, (nie ma ich nawet na liście wyboru taboru w grze).

Co robię źle przy przenoszeniu dodatków, lub co należy zrobić żeby wszystko działało tak jak w TRS2006???

Rozumiem, że część dodatków może nie działać w TRS2009, ale aż tyle? Dodam ,że w grze TRS2009 mam zaznaczone przysłowiowym "ptaszkiem" obsługę starszych elementów.
RBach - 15-02-2011, 19:39
: Temat postu: Re: Przenoszenie dodatków z TRS2006 na TRS2009
szymon9263 napisał/a:

W CMP widzę (zostańmy przy przykładzie eu07) całe grono tych loków , natomiast w grze jedną, (nie ma ich nawet na liście wyboru taboru w grze).

....

Rozumiem, że część dodatków może nie działać w TRS2009, ale aż tyle? Dodam ,że w grze TRS2009 mam zaznaczone przysłowiowym "ptaszkiem" obsługę starszych elementów.


A "odptaszczyłeś" opcję "show only display favorite content" czy jakoś tak? W grze, w opcjach geodety.
szymon9263 - 15-02-2011, 19:55
:
Wielkie dozgonne dzięki, aż miło patrzeć na stojący rząd "siódemek". Rbach masz u mnie wielkie pomógł, z chęcią postawiłbym ci kratę browców :D

A tak korzystając z tego że już pisze posta w tym temacie,jeśli loki na liście są koloru czerwonego, ( w liście wyboru taboru w geodecie), a w grze wyświetlają się normalnie to czy coś to oznacza, czy nie należy się przejmować ich czerwonym kolorem na liście ?

Aha, i którą wersję TRS09 polecacie: tzn. z patchem do wersji 41844, czy też najnowszy patch: 44653 ?

I jeszcze raz dzięki Rbach za radę, już leci "pomógł"
Rudy Tygrys - 15-02-2011, 20:06
:
To czerwone oznacza, że nie ma jakiegoś dodatku do loka. Ja mam np. EU07 na czerwono, ale działa tylko z kabiny nie mogę kierować. ;-)
RBach - 15-02-2011, 20:55
:
szymon9263 napisał/a:

A tak korzystając z tego że już pisze posta w tym temacie,jeśli loki na liście są koloru czerwonego, ( w liście wyboru taboru w geodecie), a w grze wyświetlają się normalnie to czy coś to oznacza, czy nie należy się przejmować ich czerwonym kolorem na liście ?


Jak coś jest czerwone na liście to jest też czerwone w CMP. Znaczy ma błąd albo błędne/brakujące zależności. Często - gęsto jest tak, że te "czerwone" nie dają się wstawić - to znaczy, że brakuje czegoś istotnego, np. wózków do loka. Jeśli natomiast czerwoniec wstawić się daje - to błąd lub brak jest "niekrytyczny" - np. teksturka się wczytać nie daje.
szymon9263 - 16-02-2011, 09:27
:
Z tego co patrzyłem na błędy w CMP, wydaje się, że są to jakieś tekstury, lecz o dziwo w TRS2009 wszystko się wyświetla, tzn.nie ma czegoś jak białe pola na lokach, czy też wózki, wszystko jest ok, tyle, czy po wstawieniu na mapę kilku takich loków" czerwonych" z niekrytycznymi błędami gra nie wywali jakiegoś "odpukać" fatal errora (mowa o TRS2009) ?
Rudy Tygrys - 16-02-2011, 09:30
:
Raczej nie powinna wywalić błędu. :?:
Jacek - 16-02-2011, 10:36
:
to co poniżej napiszę nie odnosi się jedynie do loków, ale do części dodatków jako takich:

ja wczoraj ponaprawiałem sporo takich działających dodatków "na czerwono" - czasami te błędy są bardzo błahe, np. w configu jest informacja że np. tag "mesh" jest nieważny, czy tam przestarzały. po usunięciu takiego taga z configu dodatek robi się ślicznie bezbłedny a dodatek działa. Działał również wtedy gdy był na czerwono. Tak więc, błąd błędowi nierówny.

jesli dodatek mi działa a nie mam czasu (nigdy nie mam) na dłubanie się z tym to zostawiam jak jest, zatem nie powinieneś się przejmować, natomiast warto w wolnej chwili ponaprawiac co się da.

Mam sporo taboru działającego ale "na czerwono", nie spotkalem sie z błedem podczas zabawy, że cos się zawiesiło itp....
Rudy Tygrys - 16-02-2011, 14:03
:
Ja nie naprawiam dodatków, bo w konicu działają, ale z błedem.
EU 04 - 16-02-2011, 14:07
:
Rudy Tygrys napisał/a:
Ja nie naprawiam dodatków, bo w konicu działają, ale z błedem.

A za parę dni napiszesz co zrobić bo jak jadę pociągiem na mapie to mi wywala error. Jak nawkładasz takich "czerwonych" dodatków na mapę to w końcu komputer się "wkurzy" i wywali Ci errora.
Jacek - 16-02-2011, 14:17
:
No właśnie, ja sie sam zastanawiam jak długo TS2009 będzie cierpliwy, bo jedynie jak dotąd nic się złego nie dzieje. Suma sumarum jak sie nic nie dzieje to sie cieszyć, ale dobrze tez znaleźć jakieś popołudnie na porządek w bajzlu. Do czego zachęcam nie tylko siebie :)
drstrach - 16-02-2011, 15:18
:
Pozwolicie, że wtrącę swoje 2 grosze. Jeśli nie ma się czasu, pewnie jak wielu z nas, warto naprawiać tylko dodatki tzw. krytyczne, czyli tabor, sygnalizacja, tory i wszystkie dodatki zawierające skrypty. Z resztą, które nie wchodzą w interakcje z innymi dodatkami gra sobie jakoś poradzi.
samplaire - 16-02-2011, 17:31
:
Z doświadczenia własnego wnoszę swoje trzy grosze:
- w trybie kompatybilnym, czyli takim, w którym działają czerwone dodatki zdarza się, że sygnalizacja (nawet ta ze strony Lutka, czyli działająca w trybie native w TS09/10) potrafi walnąc babola;
- jeśli mamy w zbiorach jakiś choć jeden ładunek z czerwonym wykrzyknikiem, w rezultacie TS nie wyświetli nam towarów w ogóle - tych już załadowanych nie będzie w wagonach, a jeśli będziemy próbować coś załadować w geodecie, to lista ładunków będzie pusta;
- w trybie natywnym, czyli gdy teoretycznie mamy ponaprawiane dodatki, może dojść do sytuacji błędu skryptu, który wyłazi dopiero po przejściu w tryb maszynisty, a objawia się czerwonym migającym światełkiem po prawej u dołu. Samo światełko nie jest groźne, ale jeśli mamy wagon lub loka powodującego taki błąd na mapie, posypie się sygnalizacja i na dodatek nie będą działały np. przejazdy kolejowe Erniego (w sensie cały zestaw).

Cytat:
Suma sumarum jak sie nic nie dzieje to sie cieszyć, ale dobrze tez znaleźć jakieś popołudnie na porządek w bajzlu. Do czego zachęcam nie tylko siebie :)

Jak ktoś ma dużo dodatków, to nasze popołudnie zamieni się w uroczy miesiąc lub 2, a nawet dłużej, ale satysfakcja gwarantowana! Polecam przyklejony temat w dziale problemy odnośnie naprawy dodatków. Pierwsza część w/w dotyczy optymalizacji pod kątem wydajności (bardzo cenne wskazówki drstracha!), a druga, od mojego wpisu podaje porady dla opornych (sam taki byłem niedawno) na konkretnych przykładach. Również temat Jamala z tamtego działu (tytuł podobny) zawiera bardzo dużo wskazówek drstracha i innych osób, też na konkretnych przykładach.
Jacek - 16-02-2011, 18:49
:
samplaire napisał/a:

Cytat:
Suma sumarum jak sie nic nie dzieje to sie cieszyć, ale dobrze tez znaleźć jakieś popołudnie na porządek w bajzlu. Do czego zachęcam nie tylko siebie :)

Jak ktoś ma dużo dodatków, to nasze popołudnie zamieni się w uroczy miesiąc lub 2, a nawet dłużej (...)


Dlatego własnie ja osobiscie staram sie zachowac zdrowy rozsądek i nie popadać w paranoję "syndromu żółtego i czerwonego wykrzyknika" i również wychodzę z założenia - działa to nie ruszam. Tym bardziej, że nade wszystko przedkładam kolejny ukończony segment :) Ale to co napisaliscie, dobrze wiedzieć.
szymon9263 - 17-02-2011, 14:53
:
Korzystając z już założonego tematu i tego, że dyskusja zeszła na tory poprawiania dodatków, spytam się o kilka rzeczy.

Jak już się dowiedziałem i doszedłem do tego jak naprawia się wpisy w configu, ale nie wiem jak naprawić nie wczytane tekstury, co powinienem zrobić, dla jasności dam przykład, dodatek PSP Międzyrzecz Podl. po kliknięciu w CMP na dodatku opcji lista błędów widzę coś takiego, tu screen :



I tutaj moje pytanie co powinienem zrobić, tzn, otwierać ten dodatek przez TRS2004 i importować do TRS2006, czy coś innego ... ?
Innymi słowami jak mogę naprawić ten dodatek ?
samplaire - 17-02-2011, 19:53
:
1. Sprawdź czy rzeczywiście nie ma tych tekstur w katalogu. Jeśli są, użyj programiku PEV PM2IM na meshu od dodatku. Tzn przeciągnij mesh na ikonkę programu. Wcześniej w opcjach programu zaznacz 'strip textures' i 'convert automaticaly' czy jakoś podobnie. Po tym zabiegu wszystko powinno działać. Jeśli dalej nie działa, sprawdź pisownię plików i zawartość plików costam.texture.txt, bo zdarza się, że zamiast bmp jest tga lub zamiast 'dach' jest ' dach' (czyli ze spacją z przodu). Jeśli dalej nie działa, otwórz pliki tekstury (tga, jpg czy bmp) w jakimś programie graficznym i nadpisz je po prostu, może coś stało się z nagłówkiem plików? Pamiętaj, żeby nie włączać kompresji przy tga i chyba bmp, bo takie pliki nie są kompatybilne z TSami!
2. Jeśli nie ma plików, to otwórz dodatek w CCP (content creator) i na podglądzie mesha zobacz czy wszystkie rzeczy są widoczne (obraca się myszką i klawszami prawym i lewym). Program będzie krzyczał, że dodatek został napisany dla starszej wersji, ale naciśnij ok. Ważne, żebyś przy wychodzeniu z aplikacji nic nie zapisywał!!!. Jeśli tak, to spróbuj usunąć z folderu dodatku pliki costam.texture.txt od tych tekstur (połóż je w bezpiecznym miejscu, bo mogą okazać się potrzebne!), których brakuje, bo być może wcale ich nie powinno być, a autor miał uniwersalny config, który używał do różnych dodatków - w TRS2004 nie ma w takim wypadku żadnego problemu - w 2006 chyba też, ale już 2009 marudzi. Jeśli to nie pomoże, to pozostaje zabawa z przenoszeniem tekstur z polskimi znakami z TRS2004, i te inne rzeczy, o których pisałem.
3. Czasem mimo wswzystko dalej są błędy mimo, że dodatek w CCP wygląda ok! W takim wypadku miej przygotowany plik tga o rozmiarach np. 2x2, może być biały, byle nie był skompresowany i zmultiplikuj go z nazwami jakie potrzebuje TS. Jeśli nie ma np. tekstury dachu i wiesz jaka mniej więcej powinna być (np papa), to ja wtedy biorę podobną z innego dodatku.

Któraś z tych rzeczy musi zadziałać :-)