| arkadeusz napisał/a: |
|
A czy można np. wstawić boxa i za pomocą "edit mesh" wyciąć mu prześwit łukowy? Hm, tylko znowu jak by było z teksturowaniem? Nie testowałem tego jeszcze, tak mnie teraz coś najszło i nie wiem czy w dobrym kierunku :). Pozdrawiam. |
| arkadeusz napisał/a: |
| Przy nakładaniu tekstury na łuku korzystałem z opcji save i load |
| arkadeusz napisał/a: |
| Tylną część robiłem poprzez sklonowanie części frontowej i odwróceniu o 180 stopni. Może mi ktoś wyjaśnić owe zjawisko, czy to przypadłość programu czy może coś sknociłem w trakcie prac? |
| arkadeusz napisał/a: |
| Piszesz doktorze o opcji UVW Map Cylindrical, a możesz coś więcej o tym napisać? Na forum była tylko mała wzmianka w poście kolegi KWK Kebab, ale nic więcej. Pozwoliłem sobie przetestować teksturę na jednym plane przy pomocy w/w opcji. |