FORUM PTT -

TS2009 - problem screenshoty

Cris - 09-02-2011, 17:24
: Temat postu: problem screenshoty
Witam kolejny mój temat z ts2009! nie mam siły już do tej wersji. Ale mniejsza o to. Problem polega na tym, że robię sobie screeny w ts2009. Analogicznie powstaje wtedy folder w którym zapisują się dane ujęcia z gry. No to wchodzę sobie w folder co by jakieś ładne tu na forum przedstawić a tam NIC. Hmyy zdziwiłem się wchodzę w ts2009 robię screeny sprawdzam czy są i znowu to samo. Ktoś wie w czym problem? Zaznaczam, że TS-a mam dobre pół roku i robiłem już w nim screeny i one były a teraz bla bla duża kupa się zrobiła i ich nie ma :(:(:(
drstrach - 09-02-2011, 17:27
:
Wyłącz antialiasing w grze, można go zastąpić tym w ustawieniach karty graficznej.
BTW nie poprawili tego jeszcze?
Cris - 09-02-2011, 17:36
:
yes yes działa. Dzięki wielkie :) teraz tylko muszę znaleźć ten antyaliiasing na karcie co by go włączyć
samplaire - 09-02-2011, 20:37
:
drstrach napisał/a:
Wyłącz antialiasing w grze, można go zastąpić tym w ustawieniach karty graficznej.
BTW nie poprawili tego jeszcze?

Gdy wyłączam antyaliasing w grze i włączam w panelu ati, część dodatków z alfą powoduje przezroczystość dodatków, które są za nimi. Na przyjkład płot-siatka z seri DiU, przez niego widać szczere pole zamiast wózków lokomotywy i peronu za nim. Twoje porady z tego tematu naprawiają ten problem, ale w niektórych przypadkach (np. taka jedna trawa) dzieje się źle - próbowałem różnych wpisów w plik txt od tekstury i albo brzegi trawy były za wyraźne albo niby było ok, ale trawa daleko wyglądała jak szpilki.

A screeny można robić również przez naciśnięcie printscreen i potem ctrl+v w jakimkolwiek programie graficznym.
drstrach - 09-02-2011, 20:44
:
Samplaire a w jakim masz trybie odpaloną gierkę? Open GL znacznie to poprawia, ale w przypadku kiedy nachodzą na siebie dwie alfy w szarościach to jedna znika. W przypadku płotów to mały problem, można je przerobić na czarno białe, ale w przypadku trawy trzeba już uważać. Najlepszym rozwiązaniem jest przeróbka wszystkich alf w szarościach w taborze na czarno-białe (wystarczy wpis masked, nie trzeba bawić się z grafiką), oczywiście oprócz okien.
samplaire - 09-02-2011, 22:13
:
drstrach napisał/a:
Samplaire a w jakim masz trybie odpaloną gierkę? Open GL znacznie to poprawia, ale w przypadku kiedy nachodzą na siebie dwie alfy w szarościach to jedna znika. W przypadku płotów to mały problem, można je przerobić na czarno białe, ale w przypadku trawy trzeba już uważać. Najlepszym rozwiązaniem jest przeróbka wszystkich alf w szarościach w taborze na czarno-białe (wystarczy wpis masked, nie trzeba bawić się z grafiką), oczywiście oprócz okien.

DirectX, bo openGL robi mi slajdszoł... Aj, chyba już pozostanę przy ustawieniach antyaliasingu z TSa, bo działa to dobrze, a nie mam innych problemów (przynajmniej nie widzę takowych ;-) )