FORUM PTT -

POMOC 3D - 3ds Max 2009

Robercik101 - 24-12-2010, 14:54
: Temat postu: 3ds Max 2009
Przytrafiła mi się śmieszna sprawa, po exporcie gotowego dodatku wszystko by było ok tylko że wielkość obiektu odbiega od normy, może ktoś zna ustawienia maxa tak by obiekty były poprawnych rozmiarów po exporcie...

Za pomoc wielkie dzięki...


drstrach - 24-12-2010, 15:22
:
Pewnie nie ustawiłeś na początku wymiarów w max, procedura wygląda takm samo jak w gmax.
Robercik101 - 01-01-2011, 23:35
:
Kolejna zmora, mianowicie mapowanie po godzinach pracy postanowiłem wyexportować model do pliku im. by zobaczyć efekty w TOE. i małe zaskoczenie:


A tak wygląda ten sam obiekt w 3dsMax.

Nie wiem czy coś robię nie tak??? Gdzie tkwi problem???
Robercik101 - 02-01-2011, 00:46
:
Oki znalazłem problem tex nie była w systemie dwójkowym, 1024x1026 mi się błąd wkradł.
Tak że pytanie jest nieaktualne.
Robercik101 - 02-01-2011, 17:31
:
Jeszcze jedno pytanie punkty podpięcia wózka, towaru i co tam się jeszcze robi a żeby wagonik wyexsportowac. Może ktoś wie gdzie mogę znaleźć niezbędne informacje.
Dzięki Robert.
Shaggy - 02-01-2011, 17:45
:
Dajesz punkty: (point)

a.limback a.bog1 a.bog0 a.limfront
Sprzęg wózek wózek Sprzęg
rysztur - 02-01-2011, 17:56
:
Swego czasu Zgred na swojej stronie miał odnośnik do punktów przyłączania do Gmax'a.
drstrach - 02-01-2011, 18:00
:
shaggy napisał/a:
Dajesz punkty: (point)

a.limback a.bog1 a.bog0 a.limfront
Sprzęg wózek wózek Sprzęg

Z tego co pamiętam w widoku z góry.
rysztur - 02-01-2011, 18:09
:
W widoku z góry pamiętając, że przód wagony jest na dole ekranu a tył u góry (przy standartowym ustawieniu widoków na ekranie).
jungova - 03-01-2011, 15:16
:
robercik101, Gmax-Customize-Units setup. Change -cm- on -m-, or -m- on -cm-.
Robercik101 - 03-01-2011, 15:54
:
No to ja dalej walczę:
1. Wszystko fajnie tylko wózki :-( jakoś mu nie leżą...

czy koordynaty punktów mogą mieć na to wpływ czy może inny czynnik?
2. Animacja zrobiłem animacje, pełny obrót koła w 30 klatkach, lecz po exporcie do TS nic się nie dzieje. (Plik. kin podpięty w conf).

Autor Wh To Kamil "Tx28".
3. Ponieważ wagon Nr1 ma nieregularnie burty przydały by mi się jakieś informacje odnośnie towaru, jak go zrobić. Może jakieś samouczki???
Jeszcze raz dzięki wam za pomoc.
Shaggy - 03-01-2011, 16:00
:
Co do 1 to Obrócić wózki o 90 stopni
2.Podeślij wagon to sprawdzę.

A na towar to chętnie też poczekam - może jakiś tutorial jak zrobić gdzieś jest ?
drstrach - 03-01-2011, 16:05
:
Chłopaki, ale jaki tutorial, towar od strony modelu robi się tak samo jak całą resztę. Wagon musi mieć podpięte punkty ładowania. W przypadku towarów masowych (np. wyngiel) dodatkowo trzeba zrobić mesh z animacją (zobaczcie jak to wygląda w wagonach Chestera). Wpisy w configu tez możecie podpatrzeć w istniejących wagonach. To byłby cały tutorial ;-)
Robercik101 - 03-01-2011, 19:05
:
Towar. No właśnie chodzi mi o te punkty gdzie co i jak, jakiś przykład czy punkty muszą mieć jakąś określoną nazwę itd.

Animacja. Może ktoś wie, o przykładach animacji w 3ds 2009 i exporcie do TS mogą być w języku Angielskim.
Robercik101 - 04-01-2011, 22:41
:
W exporterze 3ds Max 2009 Mamy odnośnik do pliku "event file name".
I takie pytanie czy tam mam wskazać jakiś konkretny plik, bo po exp animacje nie chodzą mi w TS.
Proszę o POMOC.

Dzięki Robert.
VCRDN - 05-01-2011, 11:52
:
Chodzi zapewne o plik .kin, ale sam nie próbowałem (jeszcze) walczyć z tym eksporterem.
Robercik101 - 05-01-2011, 20:27
:
Zrobiłem animację w 3ds max wg twojej instrukcji "VCRDN", miałem problem z olinkowaniem "Dummy" no ale i przez to przebrnąłem, po wyeksportowaniu do Trainza animacja się pojawiła tylko nie taka jak bym oczekiwał, koła się nie kręcą tylko latają wokół ostoi. Sprawdziłem położenie Dummy wszystko wydaje się być OK. Pomyślałem że może to wina 3ds-a więc spróbowałem w Gmaxie efekt taki sam. Co może być powodem takiego zachowania?
Mogę podesłać plik w formacie 3Ds lub Gimax jak ktoś by mógł i chciał to sprawdzić, zapewne gdzieś popełniłem błąd ale za nic w świecie nie potrafię dojść gdzie.

Dumy kładłem w widoku top b.r.base położenie 0.0.0. animacje robiłem w widoku Left.

Dzięki
Robert.
remik - 06-01-2011, 03:36
:
Jeżeli piszesz, że miałeś problemy z olinkowaniem "dummy", to pewnie tam kryje się źródło Twojej porażki. W g-max/max obok "przycisków" do "linkowania" obiektów z dummy jest przycisk wyświetlający całe drzewo jak , co i pod który obiekt wszystko jest podlinkowane, warto tam spojrzeć. Jest to bardzo wrażliwy moment w tworzeniu animacji. Czasem przy wielokrotnym powtarzaniu "linkowania" zdarzało mi się, że g-max zapamiętywał stare, błędne ustawienia. Pomagało dopiero stworzenie nowego "dummy" i animacji.
Robercik101 - 08-01-2011, 13:01
:
Nowy wózek z nowymi dummy uzależnionymi poprawnie za 1 razem, efekt ciągle taki sam koło zamiast się kręcić lata wokoło dumy b.r.wheel w odległosci kilku metrów. Oczywiście w maksie animacja wygląda prawidłowo.


:cry:
Shaggy - 08-01-2011, 13:24
:
Z ustawieniami Kilanzioma powinno Ci działać :)

http://img140.imageshack.us/img140/7864/chujn.jpg
http://img510.imageshack.us/img510/4431/cycen.jpg
Robercik101 - 08-01-2011, 13:26
:
No i działa!!!! Thenks.
Robercik101 - 19-06-2011, 16:35
:
Mam takie małe trzy kwestie:
1. Mapowanie jednostronne, nie mogę sobie z nim do koca poradzić zdarza mi się że tekstura wyświetla się po niewłaściwej stronie i pomimo poszukiwań i mojej nie małej cierpliwości nie mogę sobie z tym poradzić.

2. Może ktoś wie jak w 3ds max zrobić efekt stalowych obręczy kół, taka pływająca tekstura bodajże.

3. Nie jest to co prawda problem z grafiką ale nie będę tworzył nowego wątku. Mianowicie we wszystkich moich zabawkach pod TS2009+ występuje efekt zanikania HORNÓW Działają po starcie gry i po jakiejś minucie zanikają tak jak by ktoś mi głośność przykręcał :evil:

To tyle moich zapytań.

Thenks
Bartek_Sp - 22-06-2011, 14:45
:
Co do 1.

Aby mapowanie było jednostronne to opcja zaznaczona na powyższym obrazku musi być odznaczona. Domyślnie jest tak ustawione. W 3ds wyświetlają się dwie tekstury, ale w grze powinna być tylko z jednej strony.
zgred - 22-06-2011, 16:36
:
Co do pkt 2 to lepiej tego nie rób. Ostatecznie wygląda to tragicznie.
Obręcze świecą się - szczególnie w nocy - jak psu wiadomo co...

Ad3 . Horny są niewiadomo czemu uzależnione bodaj od punktów kabiny.
Jak ich nie ma horny znikają albo słychać je jak by lok był kilometry dalej niż w miejscu w którym się znajduje.
( za tą 'teorie' ręki sobie nie dam uciąć jak by co ;p )
Robercik101 - 23-06-2011, 19:41
:
Cytat:
Aby mapowanie było jednostronne to opcja zaznaczona na powyższym obrazku musi być odznaczona. Domyślnie jest tak ustawione. W 3ds wyświetlają się dwie tekstury, ale w grze powinna być tylko z jednej strony.

Tak Bartek to ja wiem chodzi m o to ze w TS teksturka nie zawsze jest po tej właściwej stronie Np burty mają teksture wewnątrz a nie na zewnątrz :lol:
Dzięki zgredu za radę, dam sobie z tym na luz :-P


No ale problemów ciąg dalszy, mianowicie TS ni chol...y nie chce zaakceptować siatki im twierdząc usilnie że jest błędna, w TMV (SS1) wszystko jest ok to samo assetX (SS2) nie pokazuje że coś nie tak, cały dzień spędziłem nad analizą modelu, punktów itd. wydaje się być wszystko po prawidłowemu. :evil:

I jeszcze jedno może ktoś wie gdzie znajde informacje jak zrobić rozjazdy animowane chodzi mi o punkty, wprowadzenie do ts itd:

Please Help

Dzięki Poz..