FORUM PTT -

POMOC 3D - Autodesk 3ds Max 2010

exxon - 29-11-2010, 20:23
: Temat postu: Autodesk 3ds Max 2010
Witam wszystkich

Czy ktos próbował robić już dodatki programem Autodesk 3ds Max 2010 32-bit?

Jesli tak to proszę o kontakt, bo 3D Studio Max 5 na moim sprzęcie odmawia posłuszeństwa (wyskakuje błąd, że nie można wczytać jakiegos pliku), i korzystanie z tutoriala robionego pod 5-tke jest dosc problematyczne.
Thalys - 29-11-2010, 20:24
:
Nie zrobisz, bo nie ma pluginu do eksportu na format Trainz'a.

Najwyższa obecnie wersja 3DSMaxa, który posiada takowy plugin to 2009 32bit, na 64bit kangury nie robią pluginów.
exxon - 29-11-2010, 20:31
:
Dzięki, jeszcze jedno pytanko: Czy wersja 2009 bardzo rózni się od 5-tki?
Chodzi mi o to czy będę mógł bez problemu robić dodatki tutorialem od Grabasha lub VCRDN`a?
Shaggy - 29-11-2010, 20:43
:
exxon napisał/a:
Dzięki, jeszcze jedno pytanko: Czy wersja 2009 bardzo rózni się od 5-tki?
Chodzi mi o to czy będę mógł bez problemu robić dodatki tutorialem od Grabasha lub VCRDN`a?


Przecież to są tutoriale do gmax'a
Thalys - 29-11-2010, 20:46
:
shaggy... <facepalm> Z tutkiem od Gmaxa spokojnie podziałasz w 3DSMaxie o ile masz jakiekolwiek podstawy działania w tym programie...

exxon, nie wiem jak wyglądała 5tka, bo ja startowałem na 7emce czy nawet 8emce, więc w tym Ci nie pomoge.
VCRDN - 29-11-2010, 20:51
:
Zrobić dodatek, zrobisz, ale później będziesz musiał się odrobinę pomęczyć, żeby go eksportować do gry (tak, czy siak będziesz potrzebował gmaxa)
Robercik101 - 11-12-2010, 15:54
:
Pytanko gdzie można pobrać plugin dla wersji 2009 32bit.

Dzięki.
drstrach - 11-12-2010, 15:59
:
robercik101 napisał/a:
Pytanko gdzie można pobrać plugin dla wersji 2009 32bit.

TrainzDev Wiki, a dokładniej: http://online.ts2009.com/....php5/Downloads
Miłej zabawy :-)
Robercik101 - 16-12-2010, 20:48
:
Poszukuję tutoriala do 3ds 2009 jak otexturować obiekt, mam wideo jak to zrobić w 3ds6 ale nie za bardzo ta metoda chce działać w 9.
drstrach - 16-12-2010, 20:51
:
Robercik chodzi Ci o tworzenie materiału? Mapowanie obiektu?
Robercik101 - 16-12-2010, 21:00
:
Unwrap UVW i Material editor ni ch..... nie potrafię przez to przebrnąć.
drstrach - 16-12-2010, 21:34
:
Jest podobnie jak w GMax i w Max 4, jedyną różnica jest, że zaznaczasz powierzchnie w Face, a modelujesz w Vertex, czyli zaznaczasz powierzchnię jako Face, dajesz mapowanie (Map parameters i np. Planar), a następnie przełączasz się na Vertex i obrabiasz teksturę jak w np. Gmax.