FORUM PTT -

POMOC inne - Cień rzucony od obiektu

marcinbul - 30-10-2010, 20:26
: Temat postu: Cień rzucony od obiektu
Jak się tworzy coś takiego do istniejących już obiektów ( budynków, lokomotywy, słupów trakcyjnych)

TS2010 .
drstrach - 30-10-2010, 20:39
:
A co właściwie chcesz osiągnąć? Jakieś przykłady?
marcinbul - 31-10-2010, 08:02
:
Chodzi mi o dodanie czegoś takiego tylko w innej lokomotywie


drstrach - 31-10-2010, 09:53
:
Pewnie nawet nie szukałeś na forum? Wszystkiego na talerzu Ci nie podam, ale szukaj tematu "Jak stworzyć cień pod taborem w gmax". Miłej zabawy.
marcinbul - 31-10-2010, 12:49
:
Może inaczej jak to zrobić za pomocą PEV quick shadow ??
Bo gMAX'a to ja nie ogarniam .
drstrach - 31-10-2010, 17:32
:
marcinbul napisał/a:
Może inaczej jak to zrobić za pomocą PEV quick shadow ??
Bo gMAX'a to ja nie ogarniam .

To zupełnie inna bajka, nie polecam quick shadow bo model cienia będzie miał taką samą ilość poligonów jak model lokomotywy, a to nie jest najlepsze dla gierki.
BTW uruchomiłeś w ogóle quick shadow? Bo obsługa tego programu jest intuicyjna, potem wystarczy dodać odpowiedni wpis w configu, a to znajdziesz w CCG (także w tym pod TRS2004 dostępnym na PTT). Wpisy w configu pod TC+ znajdziesz tutaj, a opis traincar tutaj
marcinbul - 31-10-2010, 22:12
:
Zobaczymy może coś wymyślę ...
arkadeusz - 10-12-2010, 13:11
:
Witam. Żeby nie zakładać nowego wątku piszę tutaj. Próbuję sił ze zrobieniem cienia do szafy przekaźnikowej. W gmax zrobiłem cień w postaci plane (textura, tylko że ja robiłem bez przeźroczystości) i z uwagi na to, że jest to obiekt stały nie bawiłem się z doczepianiem do obiektu jak to w przypadku składów pociągów. Całość wyeksportowałem, zrobiłem cdp-a i w trs-ie wygląda to nieszczególnie.
Hm, jak podglądałem w trs-ie cień jest widoczny również w trybie nocnym. Zastanawiam się w czym tkwi problem i czy jest sens robienia efektu cienia do szafy? Drstrach można wiedzieć, gdzie mogę znaleźć Twój dodatek cienia żeby go podłożyć i zobaczyć jak będzie to wyglądało w grze? Pytanie odbiegające od tematu - w material editor w zakładce Bitmap Parameters nie mam podświetlonych Alpha, Alpha as Gray, Image Alpha i Premultiplied Alpha. Gdzie trzeba szukać żeby te pola były podświetlone?
Pozdrawiam i dziękuję za ewentualną pomoc.
A tak to wygląda:





drstrach - 10-12-2010, 13:37
:
arkadeusz napisał/a:
Hm, jak podglądałem w trs-ie cień jest widoczny również w trybie nocnym. Zastanawiam się czy jest sens robienia efektu cienia do szafy?

IMHO do takie szafy na nóżkach warto, ale zdania są podzielone, więc musisz sam zdecydować.

arkadeusz napisał/a:
Drstrach można wiedzieć, gdzie mogę znaleźć Twój dodatek cienia?

Jako gotowy dodatek na DLS np. Eaos - Shadow, a model w GMax nie różni się niczym od tego co napisałem w tutorialu.

arkadeusz napisał/a:
Pytanie odbiegające od tematu- w material editor w zakładce Bitmap Parameters nie mam podświetlonych Alpha, Alpha as Gray, Image Alpha i Premultiplied Alpha. Gdzie trzeba szukać żeby były podświetlone te pola?

Wstawiłeś mapę jako opacity, w momencie wstawiania powinno wyskoczyć okno z parametrami Alpha. Jeśli Ci się nie udało, zawsze możesz kliknąć w przycisk z nazwą bitmapy, wygląda to tak:


arkadeusz - 10-12-2010, 18:59
:
Cytat:
Jeśli Ci się nie udało, zawsze możesz kliknąć w przycisk z nazwą bitmapy, wygląda to tak:


Niestety nic to u mnie nie daje jak widać na screenie



a wracając do cienia, zapewne nadałoby to troszkę większego realizmu. Przyznam, że dylemat mam patrząc na 3 screen. Nie rozumiem czemu w trsie tak fatalnie wychodzi mimo, że w gmaxie wygląda inaczej patrząc na 2 screen.
drstrach - 10-12-2010, 19:13
:
A czy aby na pewno alfę masz w skali szarości? A dodatkowo, tga ma osobny kanał alfa (tga 32-bitowy, ma 4 kanały RGB+Alpha). Dodaj kanał z przeźroczystością, albo zrób osobną bitmapę w skali szarości i formacie bmp. Aha, dodanie kanału do głównej bitmapy (tga) jest lepszym rozwiązaniem.