FORUM PTT -

POMOC inne - Z lokomotywy, wagon

Shaggy - 11-10-2010, 21:30
: Temat postu: Z lokomotywy, wagon
Witajcie,
Mam takie pytanie. Czy da się przerobić jakoś config lxd2 tak żeby można było zrobić z tej lokomotywy "wagon" w trs tzw. wersja złom. Bo pasuje takie coś zrobić jako lokomotywa muzealna i próbowałem coś wykombinować, ale nic nie wychodzi.
Wie ktoś jak to zrobić :) ?
drstrach - 11-10-2010, 21:34
: Temat postu: Re: Z lokomotywy, wagon
shaggy napisał/a:
Witajcie,
Mam takie pytanie. Czy da się przerobić jakoś config lxd2 tak żeby można było zrobić z tej lokomotywy "wagon" w trs tzw. wersja złom. Bo pasuje takie coś zrobić jako lokomotywa muzealna i próbowałem coś wykombinować, ale nic nie wychodzi.
Wie ktoś jak to zrobić :) ?

Bierzesz sobie config wagonu na wzór i przerabiasz. Shaggy rozczarowałeś mnie ;-)
Shaggy - 11-10-2010, 22:00
:
No miałeś racje, wcześniej mi chyba czegoś brakowało bo wychodziło untiled jak próbowałem wkleić. No ale teraz podmieniłem i niby jest tylko błąd taki wyskakuje:


Znaczy jechać się da z tymi wagonami, ale przy np rozpinaniu wyskakuje.

config taki:
Kod:

kuid                            <kuid:393457:999>
category-class                        "AL"
category-region-0                    "PL"
category-era-0                        "1960s"
category-era-1                        "1970s"
category-era-2                        "1980s"
category-era-3                        "1990s"
category-era-4                        "2000s"
category-era-5                        "2010s"
script                            "bxhpi"
class                            "VehicleLight"
mesh-table {
    default {
        mesh                    "lxd2_body/lxd2_body.im"
        auto-create                1
    }
    shadow {
        mesh                    "lxd2_shadow/lxd2_shadow.im"
    }
    fan {
        mesh                    "fan/fan.im"
        anim                    "fan/anim.kin"
        auto-create                1
        att                    "a.wentyl"
        att-parent                "default"
    }
    pp {
        mesh                    "lxd2_body/wycieraczki/pp.im"
        anim                    "lxd2_body/wycieraczki/pp.KIN"
        auto-create                1
    }
    pt {
        mesh                    "lxd2_body/wycieraczki/pt.im"
        anim                    "lxd2_body/wycieraczki/pt.KIN"
        auto-create                1
    }
    lp {
        mesh                    "lxd2_body/wycieraczki/lp.im"
        anim                    "lxd2_body/wycieraczki/lp.KIN"
        auto-create                1
    }
    lt {
        mesh                    "lxd2_body/wycieraczki/lt.im"
        anim                    "lxd2_body/wycieraczki/lt.KIN"
        auto-create                1
    }
    reflektor-lewy-tyl {
        mesh                    "lxd2_body/reflektory/tyllewy.im"
        anim                    "lxd2_body/reflektory/tyllewy.kin"
        auto-create                1
    }
    reflektor-prawy-tyl {
        mesh                    "lxd2_body/reflektory/tylprawy.im"
        anim                    "lxd2_body/reflektory/tylprawy.kin"
        auto-create                1
    }
    reflektor-gorny-tyl {
        mesh                    "lxd2_body/reflektory/tylgora.im"
        anim                    "lxd2_body/reflektory/tylgora.kin"
        auto-create                1
    }
    reflektor-lewy-przod {
        mesh                    "lxd2_body/reflektory/przodlewy.im"
        anim                    "lxd2_body/reflektory/przodlewy.kin"
        auto-create                1
    }
    reflektor-prawy-przod {
        mesh                    "lxd2_body/reflektory/przodprawy.im"
        anim                    "lxd2_body/reflektory/przodprawy.kin"
        auto-create                1
    }
    reflektor-gorny-przod {
        mesh                    "lxd2_body/reflektory/przodgora.im"
        anim                    "lxd2_body/reflektory/przodgora.kin"
        auto-create                1
    }
    zaluzje {
        mesh                    "lxd2_body/zaluzje.im"
        anim                    "lxd2_body/zaluzje.kin"
        att                    "a.wentyl"
        att-parent                "default"
        auto-create                1
    }
    drzwilewe {
        mesh                    "lxd2_body/drzwi/lewe.im"
        anim                    "lxd2_body/drzwi/lewe.KIN"
        auto-create                1
    }
    drzwiprawe {
        mesh                    "lxd2_body/drzwi/prawe.im"
        anim                    "lxd2_body/drzwi/prawe.KIN"
        auto-create                1
    }
}
bogey                            <kuid:142343:50032>
enginespec                        <kuid:-1:42004201>
interior                       
engine                            0
name                            "Wagon_lxd2"
mass                            19000
company                            "PTMKZ    "
origin                            "PL"
kind                            "traincar"
description                        "
SM42 to najbardziej rozpowszechniona lokomotywa manewrowa. Jej produkcja rozpocze?a si? w roku 1966, a zakonczyla w 1992. Lacznie wyprodukowano 1155 lokomtyw tego typu. Pomimo ze glownym przeznaczeniem lokomotywy jest praca manewrowa to moze ona rowniez ciagnac lekkie pociagi pasazerskie. Sm42 posiada przekladnie elektryczna - silnik spalinowy (wysokoprezny) napedza pradnice glowna z ktorej prad plynie kaplami do 4 silnikow trakcyjnych (po jednym na kazda os). Lokomotywa moze pracowac w trakcji podwojnej. Jedna z odmian tej lokomotywy jest SP42 przeznaczona do ciagniecia pociagow pasazerskich. Glownymi roznicami miedzy nimi jest to ze SP42 posiada kociol gzewczy i jest troszke lzejsza.                                                 

Dane Techniczne:

Producent: FABLOK
Dlugosc: 14240 cm
szerokosc: 3170 cm
Wysokosc od glowki szyny: 4285 cm
Masa: 74000 kg
Predkosc maksymalna: 90 km / h
Typ silnika spalinowwgo: a8C22 (Cegielski)
Moc znamionowa silnika : 800 KM
Typ silnikow elektrycznych: LSPa740
Lata produkcji: 1966-1992
"
light_color                        255,249,203
ditch_color                        255,0,0
asset-filename                        "Bxhpi lxd2"
username                        "Wagon_lxd2"
author                            "Shaggy_PL"
organisation                        "SMPKW"
contact-email                        "rafalbury95@gmail.com"
contact-website                        "www.trainz.pl"
license                            "Model created Sir_M. Model stworzył Sir_M. Free for non commercial use. Any redistribution of these content only with author (My) approval. Bezplatny do uzytku niekomercyjnego. Jakiekolwiek rozpowszechnianie tego dodatku wymaga akceptacji autora (Mojej). Copyright Shaggy 2010"
kuid-table {
    corona_red                    <kuid:-3:10112>
    0                        <kuid:-3:10060>
    1                        <kuid:142343:50032>
    2                        <kuid:-1:42004201>
}

drstrach - 11-10-2010, 22:06
:
Brakuje Ci punktów przyłączania do wykorzystywanych w skrypcie elementów, wywal skrypt będzie hulać.
rysztur - 12-10-2010, 16:35
:
Jak wywalisz skrypt, co sugeruje drstrach, to jednocześnie wywal z configu wszystko to, co z nim jest powiazane, oraz historię SM42