FORUM PTT -

POMOC 3D - 2 fany na skrypcie Erniego

Kylo0 - 12-09-2010, 10:55
: Temat postu: 2 fany na skrypcie Erniego
Hej! Piszę w sprawie wentylatorów lokomotywy spalinowej na skrypcie Erniego. Mianowicie...
Tworząc "coś" wziąłem się za wstawianie pointów, po czym doczepiłem dodatkowe 2 dla "fanów" a są to a.fan0 oraz a.fan . Na czym polega problem? Ano, na tym, że podpinając skrypt Erniego i zaznaczając fajeczką "Włącz/wyłącz" zatrzymuje się tylko animacja wentylatora podpiętego pod point a.fan, drugi natomiast chodzi dalej. Na czym polega problem? Złe oznakowanie ktoregoś/obu z pointów czy też wina leży na obsługiwaniu tylko jednego fana przez skrypt Erniego? Da się to rozwiązać?
RBach - 12-09-2010, 14:10
: Temat postu: Re: 2 fany na skrypcie Erniego
Kylo0 napisał/a:
Hej! Piszę w sprawie wentylatorów lokomotywy spalinowej na skrypcie Erniego. Mianowicie...
Tworząc "coś" wziąłem się za wstawianie pointów, po czym doczepiłem dodatkowe 2 dla "fanów" a są to a.fan0 oraz a.fan . Na czym polega problem? Ano, na tym, że podpinając skrypt Erniego i zaznaczając fajeczką "Włącz/wyłącz" zatrzymuje się tylko animacja wentylatora podpiętego pod point a.fan, drugi natomiast chodzi dalej. Na czym polega problem? Złe oznakowanie ktoregoś/obu z pointów czy też wina leży na obsługiwaniu tylko jednego fana przez skrypt Erniego? Da się to rozwiązać?


Wszystko jest OK, skrypt obsługuje TYLKO mesh podpięty pod point o nazwie a.fan. Innych nazw (nawet podobnych :-) ) nie. A że niedasię wstawić dwóch pointów o tej samej nazwie - możesz "se pokręcić" tylko jednym wiatrakiem :-)
Kylo0 - 12-09-2010, 14:47
:
A jakbym zrobił jeden mesh z dwoma wiatrakami jako całość;>?
PTram - 12-09-2010, 14:54
:
Podejrzewam, że jest to rozwiązanie. Ja coś podobnego zastosowałem w tramwaju N sieciowym, gdzie nie dało się podłączyć dwóch różnych pantografów.
Qń - 12-09-2010, 14:55
:
Kylo0 napisał/a:
A jakbym zrobił jeden mesh z dwoma wiatrakami jako całość;>?

Wtedy zatrzyma się cała animacja.
Kylo0 - 12-09-2010, 15:01
:
Czemu? Zrobić jeden objekt jako jeden .im + animacja do tego i jeden mesh. Czemu animacja stoi? Bo robiłem taki myk ale stało.
erniesouchak - 13-09-2010, 10:37
:
Nazwa pointa nie ma nic do skryptu - lacznikiem miedzy skryptem a modelem jest config i to jego wpisy sa istotne. Skrypt bierze nazwe mesha w configu, w ktorym przypisujemy ow mesh poprzez point. Jezeli na jednej siatce beda dwa wiatraki to obydwa beda sterowalne razem, nie osobno. Skrypt mozna zmodyfikowac, akurat animacja wiatraka to jest pare linijek kodu.